简介:本教程是基于纯星辉魔法的情况下推出的(刷沙机)量产海蓝宝石砂岩机。相比传统做法大幅增加单位时间的产量,减小了卡顿和材料消耗。好消息,本教程于2023年6月4日更新了1.12.2版本的玩法,直接翻到后面即可观看。

第一部分:基于1.16.5版本的刷沙机本体(材料简易、不卡顿,红石装置只有4个活塞)

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基本原理

①海蓝宝石砂岩的生成为岩浆加星能液(98%沙子,2%海蓝宝石砂岩)。


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②海蓝宝石砂岩会像沙子一样因重力而掉落,砸到非固体方块会掉落自身,如果在变成掉落物之前穿过岩浆,不会被销毁

③岩浆和星能液都可以被告示牌挡住。

④关键点!根据①我们知道,岩浆和星能液两种流体在接触的一格生成海蓝宝石砂岩,这个接触可以是横向接触

简易-海蓝宝石量产(纯星辉可实现)-第3张图片,也可以是纵向接触,而本教程使用的接触方式为纵向接触简易-海蓝宝石量产(纯星辉可实现)-第4张图片

先说优点:纵向接触可以无视砂岩生成的位置和位于下方流体的流速。这个优点有什么用呢?首先,砂岩生成的位置与流体的流速有关,使用横向接触法刷过砂岩的同学可能都知道,在Java版1.16之后,下界的熔岩流动速度改动使得砂岩生成的位置经常会把流速快的一边顶掉,从而导致了更多不可控的后果,比如

简易-海蓝宝石量产(纯星辉可实现)-第5张图片上一秒还好好的,下一秒星能液就随机生成的沙子被顶掉了。而纵向接触法完全不需要考虑流体被顶掉的问题,砂岩生成的位置始终在星能液的下方、岩浆的上方,同时掉落物不会被岩浆销毁,可以说是最大化利用了各种特性。

基于 1.16.5的搭建方法

岩浆会向四个方向流动,利用纵向接触法,一桶岩浆+一桶星能液每秒能产生16个砂岩,并且存在改进空间。

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基于1.16.5的物品收集装置

这部分更是重中之重,刷沙机和刷石机类似,每秒能产生大量实体,所以为了避免卡顿,做好物品收集是必须的,服主看见对你竖大拇指简易-海蓝宝石量产(纯星辉可实现)-第7张图片

这是一个简易的漏斗链(有兴趣的小伙伴可以去B站搜漏斗链原理),由每层8个漏斗+8个大箱子组成,一共2层,容量为55296个掉落物,这个漏斗链收集物的速度是每小时72000个,远远满足我们的需求 。测试了一下,下层的箱子大概在40分钟时会先满,所以记得及时清理箱子里的物品。

如果有更好的想法,欢迎讨论。如有错误也请指正。

第二部分:基于1.12.2版本的刷沙机本体

1.12.2版本的装置更加简单方便,创意来源于B站BV16B4y1L79q的教程,在此基础上增加了自动水流聚集装置(暂时做不到自动装箱,因为产量实在是太大了简易-海蓝宝石量产(纯星辉可实现)-第8张图片简易-海蓝宝石量产(纯星辉可实现)-第9张图片简易-海蓝宝石量产(纯星辉可实现)-第10张图片

上面就是1.12.2版本的刷沙机本体图,是不是很简单,一桶星能液可以同时和15桶岩浆发生反应,每个接触格每秒生成10个掉落物(1.16.5版本每秒4个掉落物),挂机15秒即可装满背包。

原理1.12.2的水流不能冲刷下半砖上面的物体,故采用箱子和末影箱间隔摆放的方式来拦截沙子和海蓝宝石砂岩,同时箱子的碰撞体积接近一格,使得水流可以冲刷上面的掉落物。另外,星能液的流动范围和水一样8格,而岩浆只能流4格,同时1.12.2的接触方式几乎没有限制,故采用图示的接触方式。星能液在岩浆上面一层。

摆放方式:简易-海蓝宝石量产(纯星辉可实现)-第11张图片

因为摆放方式很简单,可以直接参考图上,这里只放了侧视图

1.12.2流水分类装置更新(2024/4/17)。 

简易-海蓝宝石量产(纯星辉可实现)-第12张图片全局预览图如上

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俯视图如上

原理:流水聚集物品

          冰块上掉落物加速

          掉落物沿着漏斗的边缘滑动时不会被漏斗卡住

          漏斗分类机(见下图)

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之后还有有啥问题欢迎留言。