首先声明一下本教程实现后极度影响平衡,使战斗变得轻而易举,且其中会有利用一个比较接近于bug特性的方式大幅降低实现难度,但是也有难度更高更复杂不使用bug的正常实现方式,用不用bug取决于你自己,请不要上纲上线,谢谢。

主要模组:ID:3468新生魔艺,ID:6014元素魔艺,ID:1139实验假人

次要模组:任意区块加载模组

注:本教程只能保证各模组更新至1.19.2最新版时的可实现性,版本低于1.19.2大概率无法实现

正文开始了,首先介绍下新生魔艺一个很有意思的附魔叫做反应,效果是附在盔甲/武器上时受伤/左击一次有概率触发写入装备上的法术,穿戴反应附魔的盔甲受伤时触发写入的法术和法术书施法时一样会消耗盔甲穿戴者看到我说明你发现了一个伏笔的魔法值。这个附魔一共分为4级,前三级都是一定概率触发,第四级触发概率为100%,4级附魔书材料要击杀模组BOSS和一本反应3的附魔书(貌似也可以直接升级已经有反应3附魔的装备),所以并没有那么容易获得。

多模组有趣思路实现常驻高额减伤及超高生命回复-第1张图片

这个附魔最基础的用法是给武器铭刻伤害类型法术,盔甲铭刻治疗型法术,比如写入延迟+点燃+爆燃的剑攻击时能附带一个高额的火焰伤害,附带自身+治疗的盔甲受伤时消耗蓝量恢复生命值,进阶的用法有一些功能型复合法术,比如自身+召唤魔光配合常驻自伤手段比如把饥饿值耗空来获得常驻夜视,环绕之球+击退+延迟+禁锢将小怪击飞并控制,此处不再赘叙。

写入了治疗法术的盔甲确实不错,但毕竟想要得到高回复就会大量耗蓝,碰到高伤害敌人时依然经常会被耗空蓝量秒杀,碰到小怪也会加大魔力消耗,盔甲还有更换成本和耐久,有没有更好的方法呢?本人冥思苦想后有了想法,下面是实现过程

核心思路是利用附属模组Ars Elemental的生命链接魔符将自己与另一名为MmmMmmMmmMmm模组的训练假人生命共享再对假人释放治疗法术,生命链接这个魔咒会让其中任何一方受到的伤害和治疗都分成两部分平均施加给法术连接的两个生物。因为假人看似只有40点血量却是无敌的,所以法术生效期间我们就获得了50%打底的基础减伤,而又因为假人不会扣血,所以无论我们主动治疗自己又或者假人受到治疗,我们获得的治疗效果都好像是实打实的100%假人们谁懂啊

多模组有趣思路实现常驻高额减伤及超高生命回复-第2张图片

获得生命恢复的正常思路是利用模组里的定时法术炮塔写入触摸+治疗+强化×8法术高频对准假人施法进行治疗,就可以消耗魔源间接获得大概1.5×9的每秒的治疗效果(如需提高回复量可将所有的强化魔符替换为附属模组里效果更强的3级强化魔符,如需更高频率可以错位放置更多炮塔总之不会不够用的),炮塔消耗的魔源可以用自动化产魔来解决(笔者使用的创造动力自动化生产熔岩配合火山魔源通道来产魔,如果需要我可以再开一部自动化产魔的教程)。多模组有趣思路实现常驻高额减伤及超高生命回复-第3张图片因为生命链接魔咒有持续时长,我们不能出门前使用一次就去外面随便浪,但是模组里还有个装置叫预言师水晶和巫师之眼,可以远距离模拟玩家施放法术,我们把水晶放在假人身后,绑定的巫师之眼写入弹射物(还是触摸来着)+生命链接+延长时效×8,就能以极低蓝耗获得时长为一分半的生命链接效果(嫌麻烦可以去查找一下如何修改配置文件延长时效,其实战斗中把巫师之眼放副手或别的地方时不时用一下并不麻烦什么你说你副手要放盾牌?有高频生命恢复你还需要啥盾牌),除此之外区块加载器也是必不可少的多模组有趣思路实现常驻高额减伤及超高生命回复-第4张图片

这个思路的实现难度主要在自动化产魔上,至少笔者做自动化产魔很是花了一番功夫,但是下面利用到的一个bug特性会让这一步直接省去,还记得前面笔者花了大量篇幅介绍的反应附魔吗,你是不是看到现在觉得那些好像说的都是废话?你错辣,仔细看这里多模组有趣思路实现常驻高额减伤及超高生命回复-第5张图片

你想到了什么,没错,盔甲穿戴者,谁说盔甲一定要是玩家穿戴!假人不一样可以穿戴盔甲吗?!伏笔回收!笔者也是无意间发现反应附魔和假人的奇特化学反应,即假人穿上盔甲后受伤也能触发盔甲写入的法术,且无任何损耗,甚至盔甲耐久都不扣。

因此我们给假人穿的盔甲其中一件写一个自身+凋零,其他三件写入自身+治疗+强化×8就能让假人受一次伤害之后开启无限时长的凋零(每次凋零伤害会再释放一次自身凋零法术)=每秒+每次受伤后回复1.5×9×3血量的效果,这个回复量会完全反馈给我们,并且由于假人受伤不扣血,凋零效果受伤并不会传递给我们让我们也一起受伤假人们谁懂啊×2,即常驻的高频巨额回血+50%常驻最终减伤!面对任何无法净化我们身上buff能力的敌人时都有堪称无敌的保护能力。至此你已经看完了这篇教程的所有内容,来欣赏一下笔者无压力在监守者堆里跳舞(最初就是因为被监守者单杀无数次才想方设法的提高自己的生存力QAQ)

多模组有趣思路实现常驻高额减伤及超高生命回复-第6张图片

多模组有趣思路实现常驻高额减伤及超高生命回复-第7张图片