本篇教程由作者设定未经允许禁止转载。

先说比较重要的:如果你没开死亡不掉落并且死掉了,同时添加了这个模组,那么在默认情况下你身上的剑就会有概率变成墓碑并且剑→墓碑这个过程是不可逆的。但是可以通过修改配置文件来防止你的满配附魔剑变成墓碑,只需要在配置文件中将GenerateSwordGraves后面的true改为false

以下注释在根据原文翻译的基础上加上我自己游玩经历进行标注。善用Ctrl+F进行搜索


# Configuration file


compatibility {

#添加神秘时代的剑作为墓碑,默认开启(不想剑变成墓碑的记得设置为false)

    B:AddThaumcraftSwordsAsGravestones=true

#禁用炼狱光环生物,默认禁用(知道泰拉瑞亚里面的炼狱药水吧,就是那个喝了有一圈火环的,碰到就会掉血以及着火的debuff

    B:DisableInfernalMobs=true

#启用古式地图死亡标记,默认开启

    B:EnableAntiqueAtlasDeathMarkers=true

#启用林业背包?应该是其他的某个mod的兼容选项,默认开启

    B:EnableForestryBackpacks=true

#生成更多生物的生物,默认开启(意思是墓碑也会刷这个里面的骷髅战士)

    B:SpawnMoCreaturesMobs=true

#墓碑也会保存野营里面的物品,默认开启

    B:StoreTheCampingModItems=true

}



debug {

#调试模式,默认关闭

    B:DebugMode=false

}



general {

#生成其他模组中添加的猫、狗、马、村民的尸体,除村民外默认开启

    B:CreateCorpsesForModdedNotVanillaCats=true

    B:CreateCorpsesForModdedNotVanillaDogs=true

    B:CreateCorpsesForModdedNotVanillaHorses=true

    B:CreateCorpsesForModdedNotVanillaVillagers=false

#启用午夜石,默认开启

    B:EnableNightStone=true

#启用雷电石,默认开启

    B:EnableThunderStone=true

#移除毒水,默认否(我只在大型墓地以及墓碑维度里面有找到这个

    B:RemoveToxicWater=false

#替换吓人箱,默认否

    B:ReplaceHauntedChest=false

#踩在午夜石上是否显示信息,默认开启

    B:ShowNightStoneMessage=true

#毒水像水一样急速扩散,默认是

    B:SpreadToxicWater=true

}



graves {

#允许在任何地方放置墓碑,默认否

    B:AllowToPlaceGravesEveryWhere=false

#墓碑中最大储存格子,默认100个

    I:AmountOfSavedItems=100

#墓地雾,默认开启

    B:CemeteryFogEnabled=true

#创建备份,默认开启

    B:CreateBackups=true

#破坏墓碑时掉落墓碑方块,默认开启

    B:DropGraveBlockAtDestruction=true

#空背包的玩家死亡时也生成墓碑,默认开启

    B:GenerateEmptyPlayerGraves=true

#墓碑可以生成在岩浆里,默认开启

    B:GenerateGravesInLava=true

#生成宠物的墓碑,默认开启

    B:GeneratePetsGraves=true

#生成玩家的墓碑,默认开启

    B:GeneratePlayersGraves=true

#生成剑冢,也就是剑墓碑,默认开启

    B:GenerateSwordGraves=true

#生成村民的墓碑,默认开启

    B:GenerateVillagersGraves=true

#墓碑刷怪的几率,默认80

    I:GravesMobsSpawnChance=80

#mod作者强烈建议下一规则数值高于600

    # This value must be bigger than 600!

#墓碑模组生物刷新率默认1000

    I:GravesMobsSpawnRate=1000

#只有玩家自己可以拆自己的墓碑,默认否(如果是服务器没开死亡不掉落同时加这个模组的可以设置为true来防止其他人把东西抢走

    B:OnlyOwnerCanLootGrave=false

#配置玩家墓碑生成黑名单

    S:PlayerGravesDimensionalBlackList=

#移除空的墓碑,默认否

    B:RemoveEmptyGraves=false

#墓碑前可以插花,默认开启

    B:RenderGravesFlowers=true

#添加限制墓碑生成区域

    S:RestrictGraveGenerationInArea=

#移除墓碑时显示死亡标语,默认开启

    B:ShowGravesRemovingMessages=true

#墓碑建筑生成怪物,默认开启(和下一条不同的是这个是关于吓人箱骷髅祭坛凋零骷髅祭坛的

    B:SpawnMobAtGraveDestruction=true

#墓碑生成怪物,默认开启(和上一条不同的是这个是从墓碑里刷怪

    B:SpawnMobsByGraves=true

#剑冢渲染,默认开启(附魔剑

    B:VanillaRendererForSwordsGraves=true

}



mobs {

#配置墓碑模组的生物生成维度

    # List of dimension id in which mobs spawn is allowed. "dimension_id_1;dimension_id_2;.....".

#允许墓碑模组实体生成维度,默认0(也就是主世界

    S:MobsDimensionWhiteList=0

#幽灵狼在上述配置维度生成,默认开启

    B:SpawnBarghestInTheWorld=true

#溺尸在上述配置维度生成,默认开启(1.1.2.2原版没有这个,是模组添加的

    B:SpawnDrownedInTheWorld=true

#木乃伊在上述配置维度生成,默认开启

    B:SpawnMummyInTheWorld=true

#幻影潜水员在上述配置维度生成,默认开启

    B:SpawnPhantomDiverInTheWorld=true

#诅咒铠甲在上述配置维度生成,默认开启

    B:SpawnPossessedArmorInTheWorld=true

#骷髅猫在上述配置维度生成,默认开启

    B:SpawnSkeletonCatsInTheWorld=true

#骷髅狗在上述配置维度生成,默认开启

    B:SpawnSkeletonDogsInTheWorld=true

#骷髅骑士在上述配置维度生成,默认开启(包含骷髅马和剑/弓骷髅各一只

    B:SpawnSkeletonRaidersInTheWorld=true

#在骨堆方块破坏时有几率生成爬行头颅,默认开启

    B:SpawnSkullCrawlersAnBoneBlockDestruction=true

#生物死亡时有几率生成爬行头颅,默认开启

    B:SpawnSkullCrawlersAtMobsDeath=true

#在骨头堆和头骨方块被破坏时有几率生成爬行头颅,默认开启

    B:SpawnSkullCrawlersAtPileBonesDestruction=true

#沼泽怪物在上述配置维度生成,默认开启

    B:SpawnSwampThingInTheWorld=true

#僵尸/骷髅马在上述配置维度生成,默认开启

    B:SpawnUndeadHorses=true

#吸血蝙蝠在上述配置维度生成,默认开启

    B:SpawnVampireBatInTheWorld=true

#以下是模组生物生成权重我就不一一翻译了,数字大小应该都看得懂吧

    I:SpawnWeightBarghest=5

    I:SpawnWeightDrowned=15

    I:SpawnWeightMummy=20

    I:SpawnWeightPhantomDiver=5

    I:SpawnWeightPossessedArmor=20

    I:SpawnWeightSkeletonCats=50

    I:SpawnWeightSkeletonDogs=50

    I:SpawnWeightSkeletonRaiders=2

    I:SpawnWeightSwampThing=50

    I:SpawnWeightToxicSludge=5

    I:SpawnWeightUndeadHorses=5

    I:SpawnWeightVampireBat=30

    I:SpawnWeightWitheredBat=40

    I:SpawnWeightZombieCats=50

    I:SpawnWeightZombieDogs=50

    I:SpawnWeightZombieRaiders=2

    B:SpawnWitheredBatInTheWorld=true

    B:SpawnZombieCatsInTheWorld=true

    B:SpawnZombieDogsInTheWorld=true

    B:SpawnZombieRaidersInTheWorld=true

    B:ToxicSludgeAndWaterChangeBlocks=true

    B:ZombiePetsAttackAnimals=true

    B:ZombiePetsAttackPets=true

}



particles {

#粒子特效id,你的火把,水花粒子变绿了就是因为你附近有这个模组里面的怪物,不想要的话可以参照原版id改回去

    I:ParticleCatacombsPortalId=1456278125

    I:ParticleGreenFlameId=1456278124

    I:ParticleToxicWaterBubbleId=1456278128

    I:ParticleToxicWaterDripId=1456278126

    I:ParticleToxicWaterSplashId=1456278127

    I:ParticleToxicWaterWakeId=1456278129

}



potions {

#炼狱光环药水也对玩家造成伤害,默认关闭

    B:InfernoDealsDamageToPlayers=false

}



recipes {

#可合成的午夜石、刷怪笼、雷电石、凋灵刷怪笼,默认可合成

    B:CraftableNightStone=true

    B:CraftableSpawners=true

    B:CraftableThunderStone=true

    B:CraftableWitherSpawner=true

#更难的祭坛配方,默认否

    B:HardAltarRecipe=false

}



structures_catacombs {

#墓碑维度id,默认为-8

    I:CatacombsDimensionId=-8

#地下墓穴生成率

    D:CatacombsGenerationChance=2.5E-4

#墓穴第一层、第二层、第三层、第四层最大房间数

    I:CatacombsMaxRoomsCountAt1Level=60

    I:CatacombsMaxRoomsCountAt2Level=120

    I:CatacombsMaxRoomsCountAt3Level=180

    I:CatacombsMaxRoomsCountAt4Level=320

#墓穴第一层、第二层、第三层、第四层最少房间数

    I:CatacombsMinRoomsCountAt1Level=30

    I:CatacombsMinRoomsCountAt2Level=60

    I:CatacombsMinRoomsCountAt3Level=90

    I:CatacombsMinRoomsCountAt4Level=160

#生成地下墓穴,默认开启

    B:GenerateCatacombs=true

#生成包含地下墓穴的大墓园,默认开启

    B:GenerateCatacombsGraveyard=true

#生成骨堆骨架

    B:GeneratePilesOfBones=true

#墓穴维度最高高度

    I:MaximumCatacombsGenerationHeight=75


    # List of dimension id in which structures generation is allowed. "dimension_id_1;dimension_id_2;.....".

#墓碑结构生成维度白名单,默认0也就是主世界

    S:StructuresDimensionIds=0

}



structures_other {

#墓碑也会在蘑菇群系生成,默认开启

    B:GenerateGravesInMushroomBiomes=true

#生成纪念碑,默认开启

    B:GenerateMemorials=true

#生成单个墓碑(野坟,伴有配字,还挺有意思的

    B:GenerateSingleGraves=true

#墓碑生成几率

    D:GravesGenerationChance=0.1

#纪念碑生成几率

    D:MemorialsGenerationChance=0.05

}


#村庄结构相关

structures_village {

#村庄生成地下墓穴或大墓园,默认关闭如果你还加了其他生成结构的模组建议设为true,因为这个模组里面的墓穴世界传送门真的太难找了

    B:GenerateCemeteries=false

#生成送葬者村民,默认开启

    B:GenerateUndertaker=true

#生成村庄纪念馆,默认开启

    B:GenerateVillageMemorials=true

}

第一次写教程,翻译也是,都是学的别人的格式,有什么做的不好的地方希望提出来我会改进