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配置文件路径config/randomthings.cfg

初中生 翻译不太好 部分使用了Google翻译,最后4个作用未知

# 配置文件


features {

    B:ArtificialEndPortal=true


    # 是否让末地锚所在的区块进行强加载

    B:EnderAnchorChunkloading=true


    # 每一个豆荚都会有金蛋

    B:GoldenEgg=true


    # 是否应启用磁性附魔。

    B:MagneticEnchantment=true


    # 尝试移除所有非完整块周围的奇怪水纹理。例如,当你在水下的梯子上时,这可能看起来很奇怪[默认: false]

    B:RemoveUnderwaterTexture=false

}



internals {

    # 通灵空间的维度ID

    I:SpectreID=-343800852

}



numbers {

    # 高级物品收集器可以收集的最大半径

    I:AdvancedItemCollectorMaxRange=10


    # 远古熔炉在停止之前能转化(融化)多少块

    I:AncientFurnaceLimit=10000


    # 干扰器一次可以使多少方块不稳定(使其前方的方块受重力的影响而掉落) (0 = 无限)

    I:BlockDestabilizerLimit=50


    # 一个(常规的)物品收集器的半径

    I:ItemCollectorRange=3


    # Nr.___通灵线圈每 Tick 生成的能量(___中数字为随机)

    I:NumberedSpectreCoilEnergy=128


    # 驱雨盾的效果可以产生多远的效果?(以块为单位)

    I:RainShieldRange=80


    # 打败末影龙后,灵魂产生的几率增加了多少?(0.07 = 7%)

    D:SpiritChanceEndIncrease=0.07


    # 月亮(满月)会增加多少灵魂产生的概率(2 = 满月时增加2%) 

    D:SpiritChanceMoonMult=2.0


    # 实体死亡时灵魂复活(出现)的基础几率 (0.01 = 1%)

    D:SpiritChanceNormal=0.01


    # 灵魂在产生后在世界中停留多久 (20=1秒)

    I:SpiritLifeTime=400


    # 为了让时间之瓶获得1秒,需要过去多少tick (20 = 1秒)

    I:TimeInABottlePerSecond=20

}



visual {

   # Replaces the noisy default rune texture with a flat version

    B:FlatRunes=false


   # When set to true the coordinates a position filter / portkey point to won't be displayed in its tooltip

    B:HideCoordinates=false

}



voxelprojector {

    # Should the client save models received by the server to disk so that they don't have to be requested again later?

    B:ClientModelSaving=true


    # The amount of bytes that can be used to transfer models to clients per tick (The default 1000 Byte equal 20 kbyte/sec)

    I:ModelTransferBandwidth=1000

}



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# worldgen

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# 设为false以禁用各个物品的生成

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worldgen {

    B:AncientFurnace=true

    B:Beans=true

    B:BiomeCrystal=true

    B:GlowingMushrooms=true

    B:LavaCharm=true

    B:Lotus=true

    B:MagicHood=true

    B:Nature-Core=true

    B:NumberedSpectreCoils=true

    B:PeaceCandle=true

    B:PitcherPlants=true

    B:Sakanade=true

    B:SlimeCube=true

    B:SummoningPendulum=true

    B:WaterChest=true

}