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配置文件路径config/randomthings.cfg
初中生 翻译不太好 部分使用了Google翻译,最后4个作用未知
# 配置文件
features {
B:ArtificialEndPortal=true
# 是否让末地锚所在的区块进行强加载
B:EnderAnchorChunkloading=true
# 每一个豆荚都会有金蛋
B:GoldenEgg=true
# 是否应启用磁性附魔。
B:MagneticEnchantment=true
# 尝试移除所有非完整块周围的奇怪水纹理。例如,当你在水下的梯子上时,这可能看起来很奇怪[默认: false]
B:RemoveUnderwaterTexture=false
}
internals {
# 通灵空间的维度ID
I:SpectreID=-343800852
}
numbers {
# 高级物品收集器可以收集的最大半径
I:AdvancedItemCollectorMaxRange=10
# 远古熔炉在停止之前能转化(融化)多少块
I:AncientFurnaceLimit=10000
# 干扰器一次可以使多少方块不稳定(使其前方的方块受重力的影响而掉落) (0 = 无限)
I:BlockDestabilizerLimit=50
# 一个(常规的)物品收集器的半径
I:ItemCollectorRange=3
# Nr.___通灵线圈每 Tick 生成的能量(___中数字为随机)
I:NumberedSpectreCoilEnergy=128
# 驱雨盾的效果可以产生多远的效果?(以块为单位)
I:RainShieldRange=80
# 打败末影龙后,灵魂产生的几率增加了多少?(0.07 = 7%)
D:SpiritChanceEndIncrease=0.07
# 月亮(满月)会增加多少灵魂产生的概率(2 = 满月时增加2%)
D:SpiritChanceMoonMult=2.0
# 实体死亡时灵魂复活(出现)的基础几率 (0.01 = 1%)
D:SpiritChanceNormal=0.01
# 灵魂在产生后在世界中停留多久 (20=1秒)
I:SpiritLifeTime=400
# 为了让时间之瓶获得1秒,需要过去多少tick (20 = 1秒)
I:TimeInABottlePerSecond=20
}
visual {
# Replaces the noisy default rune texture with a flat version
B:FlatRunes=false
# When set to true the coordinates a position filter / portkey point to won't be displayed in its tooltip
B:HideCoordinates=false
}
voxelprojector {
# Should the client save models received by the server to disk so that they don't have to be requested again later?
B:ClientModelSaving=true
# The amount of bytes that can be used to transfer models to clients per tick (The default 1000 Byte equal 20 kbyte/sec)
I:ModelTransferBandwidth=1000
}
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# worldgen
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# 设为false以禁用各个物品的生成
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worldgen {
B:AncientFurnace=true
B:Beans=true
B:BiomeCrystal=true
B:GlowingMushrooms=true
B:LavaCharm=true
B:Lotus=true
B:MagicHood=true
B:Nature-Core=true
B:NumberedSpectreCoils=true
B:PeaceCandle=true
B:PitcherPlants=true
B:Sakanade=true
B:SlimeCube=true
B:SummoningPendulum=true
B:WaterChest=true
}