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正如标题,是教你怎么让你更好的使用钌模组(1.4.0)。

此模组需要手动添加生物ID到配置可以让钌模组不剔除指定生物(之后的版本可能会加入其他方法来更好的添加生物),也可以直接剔除一些生物。

首先,你需要安装钌模组1.4.0版本或1.4.0以上

配置文件会在你游戏文件夹内的“.minecraft/config/RuOK.toml”,toml文件以记事本打开就可以!

你打开它之后你会看见类似的配置名称,这里是拿我的配置文件:

QualityModes = "CUSTOM" #全局画质
RenderWeather = "LOW" #渲染天气
AutoQuality = false #自动画质调整,不建议修改。
MaxRunValue = 6 #运行跑分次数,不建议修改。
Max_Rendered_LivingEntities = 198 #最大生物渲染量
Render_Entities_Distance = 834 #渲染距离(单位:块)
Max_Rendered_EntityEntities = 265 #最大实体渲染距离
FPS_Expectant = 120 #AQ跑分基准分
TestTimes = 30 #AQ一次跑分(单位:秒)不建议修改。
FastItemRender = true #简单物品渲染
RenderTNTExplosions = true #渲染TNT爆炸
RenderLighting = true #光照更新
RenderDisplayItem = true #掉落物展示名称
isAlwaysShowItemCount = true #显示项目计数
blackListedEntities = [] #黑名单
whiteListedEntities = [] #白名单

当然,除了“blackListedEntities = []”、“whiteListedEntities = []”这两个配置其他都可以通过铷/钠的设置页来修改,但主要讲怎么添加白名单和黑名单生物,而让超出范围的生物不会被剔除和剔除生物,whiteListedEntities就是白名单,会让超出范围的生物不会被剔除,相反另一个是黑名单。
假如我需要给僵尸添加超出范围不会被剔除,你需要这样修改“whiteListedEntities = ["minecraft:zombie"]”就可以让僵尸不会被剔除,反之“blackListedEntities = ["minecraft:zombie"]”。

如果你需要多个生物,你可以这样写“whiteListedEntities = ["minecraft:zombie","modid:xxx"]”。

修改配置文件完成后,需要重启客户端一次即可。