本教程教你如何自定义超平坦。

3;7,59*1,3*3,2;1;stronghold(count=2 distance=31.9 spread=2),biome_1(distance=32),village(size=4294967295,distance=1),decoration,dungeon,lake,mineshaft,lava_lake

先来看一下上面的代码,前面的数字:3是版本决定的1.8+是3,1.7-是2;7,59*1,2是方块构成,1是生物群系 ID。

  • stronghold 是要塞的意思,加了它才会生成要塞。stronghold 的三个参数:

    • count=x,用来决定要塞的数量,参数x的描述:{x|x∈Z 1≤x≤4294967295}(小知识:4294967295是32位无符号整数的十进制最大值);

    • distance=x,决定离出生点和其他要塞的距离,参数x的描述:{x|x∈R 1≤x≤4294967295};

    • spread=x,用来决定要塞的离散程度,数字越小越集中,参数x的描述:{x|x∈Z 1≤x≤4294967295}。

  • 生物群系特有的结构参数 biome_x(distance=y),x是拥有特有结构的生物群系id,其中distance参数作用和上面的一样,参数y的描述:{y|y∈Z 9≤x≤4294967295};

  • village 决定村庄是否生成,它的有两个参数Size,Distance。Size表示村庄的数量,distance参数作用和上面的一样。它们的参数x的描述:{x|x∈Z 9≤x≤4294967295};

  • decoration 决定装饰是否生成(花草树木之类的东西);

  • dungeon 决定地牢是否生成;

  • lake 决定湖泊是否生成;

  • mineshaft 决定废弃矿井是否生成;

  • lava_lake 决定岩浆湖是否生成。