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匠魂作为能随意搭配部件合成在原版Tic2中,最OP的材料当属玛玉灵,玛玉灵的贪心会在低耐久的情况下增加伤害,而冷血则能对满血生物造成额外的50%伤害。是原版面板属性及材料中的不二选择,哪怕附加属性在某些整合包或者服务器给ban了,它仍然能通过面板属性的高耐久和伤害,也能做到原版匠魂的首屈一指。而且实现玛玉灵自由简直太容易了。使用挖掘等级为黑曜石的匠魂镐子,刻印烈焰木,增加时运和急速。再去下界挖掘阿迪特和钴,就可以加倍产出,比直接挖了冶炼或者熔炼好。

海晶石的属性比地狱岩好,但真的比地狱岩值得做部件?-第1张图片

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但我们今天说的材料,相信玩TiC2的小伙伴也不陌生,它就是海晶石和地狱岩。作为部件,海晶石和地狱岩的手柄都是负耐久,挖掘系数也比地狱岩低,也就是说有海晶石手柄的工具,是要比有地狱岩手柄的工具挖掘速度要快。但这都是其它部件材料相同且无强化的作用下,相同部件的耐久。海晶石的挖掘速度也快于地狱岩,顶端部件与除手柄的其它部件耐久也比地狱岩高,面板的伤害也比地狱岩高一倍。这么看来,海晶石的基础属性确实要比地狱岩好,但,就一定比地狱岩适合做部件?


讲完面板伤害,就讲讲它们的附加属性,海晶石作为顶端部件拥有锯齿与喜水,其它的只有喜水。喜水类似于水下速掘,如果作为盔甲,则是亲水,类似于水下探索者。而锯齿属性是根据工具耐久来决定伤害,作为盔甲的残暴也是根据护甲耐久来提高伤害。地狱岩则有好暑和炼狱,先说说好暑,环境越热,工具越顺手?我并不知道它加的是哪方面,或者是有什么优势?也没有温度判断的标准。但根据我的推测,下界、热带群系和沙漠应该是能触发该属性。但是我试了很久,还是没看出有啥加成。而炼狱属性就直接粗暴了,给非下界生物额外造成+4伤害,百科介绍是不免疫火的才有。

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由于喜水和好暑并不是伤害加成的属性,所以我们就单单讲讲海晶石的锯齿和地狱岩的炼狱。炼狱就不用说了,直接给非下界生物造成额外+4的附加伤害,没什么好说。而锯齿就厉害多了,也就是说,耐久越高的工具,能享受到的伤害是更多的

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可以看到,纯银大剑在1点耐久时,本身能享受到的伤害加成达到最高值。也就是说,耐久高的工具在耐久越来越低的情况下,享受的伤害也能增加。原版中,劈刀和伐木斧的伤害最高,配合面板耐久属性高的部件(如玛玉灵、阿迪特、骑士史莱姆),强化钻石和绿宝石,也能达到很高的耐久,能享受到锯齿的加伤,自然也就多。相比于炼狱的安于现状,锯齿的积极向上,似乎更能让玩家喜爱。


但,问题来了,在原版不加联动的附属模组,它怎样保持1的耐久呢?那就只有打上不毁,而不毁,则需要消耗五个强化槽,在原版,纸部件能增加强化槽。但铭刻只有在刻印远程武器的情况下,作为顶端部件刻印才会加两个强化槽。而近战武器只能加一个,而且纸部件会对锯齿伤害大打折扣。那么只有以下这两种情况下,要么加强化头颅的配方模组,要么加匠魂工具升级这种能通过等级增加强化槽的模组。

在纯原版,可以使纸部件作为其中之一,然后刻印纸部件,就能实现5个强化槽,但就损失和武器的高耐久。所以又要保持高耐久属性,又要能敲上不毁。只有两种情况,除了以上两个模组,就只有使用劈刀和伐木斧,因为它们的伤害是原版中最强的。劈刀的坚韧手柄有一个可以使用纸,但做劈刀要注意,纸手柄一定要放上面,不然耐久只有几百,这个可能是隐藏的属性,也可能是特性。然后刻印顶端的纸部件,就有5个强化槽。但这样就没法强化增加伤害和耐久的属性了

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有人会问了,镰刀和锤子的耐久也比它们高,为什么不选它们,不是耐久越高享受的伤害加成越高吗?

话是这么说,如果单单只是为了增加武器的耐久值,让锯齿的伤害最大化,那确实比劈刀和伐木斧合适,可以使用镰刀和锤子,但问题也来了,如果是为了锯齿伤害+强化槽,那么武器本身的耐久也许提高了,但伤害就大打折扣了,不能为了锯齿而放弃更好的属性。

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不过在原版的情况下,有大板部件的武器是优先,因为大板可以同时具有顶端和其它的属性,且不会影响顶端部件的选择。但是,如果单单为了锯齿的增伤而放弃原有的高面板,显然是很不值得的。

说了这么多,那么总结下来是,想要维持锯齿的高伤害是建立:高耐久、强化槽保底能敲上不毁的情况下。那么大家确实可以加入匠魂工具升级和创造头颅的配方,前者的升级难度会越来越高,后者则需要大量的金块以及昂贵的下界之星。并且,锯齿作为顶端部件才有的锯齿属性,局限性也很高,要满足这些条件,就不能选择西洋剑、大剑、长剑这种武器

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而地狱岩则不同,任何部件属性都有炼狱,并且直接粗暴,不复杂。两者对比就相当于,地狱岩是有稳定的工资,不上不下。而海晶石是纯提成无底薪,且越高越少。而且匠魂武器有一个问题是,不固定伤害加成的情况下,无论是附加还是面板,伤害基数越高,能加的伤害也越少,锯齿也是如此,这也是TiC2的局限性,即使锯齿伤害再强,也不会高到哪里去,除非有附属,但这种情况下就没必要加锯齿了,你都加附属了,何必和原版比较.....


(题外话:有些刚玩匠魂的玩家,就会问,我锯齿伤害很高,但是做反伤流的时候,锯齿和炼狱的附加伤害没有吃到?那是因为反伤是依靠牌子和主手的匠魂工具的面板伤害推算的,附加伤害对反伤流无效。所以在原版,增加面板的材料,玛玉灵和骨头几乎是反伤流的核心,强化只有钻石和石英加面板,但如果牌子和主手武器都有棘刺属性,这个伤害是能再叠上去的。)

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总结:海晶石的的数据以及附加属性确实要比地狱岩好,即使是不论附加属性,海晶石在很多地方都优先于地狱岩。但成本却比地狱岩高,地狱岩只要是你去下界,随处可见。而你去海里,海晶石不一定会随处可见。海晶石是顶端才会有锯齿属性,局限性很高,最大化也许是配合有大板的高耐久工具,与玛玉灵的冷血配合,两者都是低耐久会加伤。但区别是,锯齿是受武器耐久+所剩耐久决定,且不会在低耐久额外消耗更多的耐久。贪心则会在低耐久时伤害会提升,但耐久也会剧烈消耗,伤害加成有局限性,还不如炼狱。两者在1耐久时打上不毁,那么这个伤害加成就能最大化。这是海晶石的优势,也是它的局限性。

而地狱岩在其它部件也有炼狱,对于武器类,应用十分广泛。前期而言,它几乎算上发展道路的不二选择,配合骨头的碎骨,可以做出廉价却不掉价的武器。尽管数据比海晶石要差些,但它的广泛性依然能让很多玩匠魂的老手受到喜爱。

但具体分配,依然是根据你在游戏的情况,而海晶石要顶端部件,一旦失去了顶端部件的作用,那就发挥不出它的优势了。海晶石除了广泛性,确实比地狱岩好,地狱岩则能在更多优选的武器搭配中,也能作为次要的选择,也不会影响其它材料的添加。而且强化槽也不需要刻意为地狱岩做些什么,还可以强化其它能增加伤害的属性,比维持锯齿的高伤害好多了。

就一句话而言,锯齿适合以上那些高耐久且有大板部件的武器。如果是加大剑、西洋剑、长剑这种PVP和PVE都适合的武器,那么锯齿本身就没有必要添加,因为它们的耐久满足不了锯齿的加伤,伤害也不会比炼狱大多少,那还不如直接上炼狱。况且炼狱可以作为其它部件,不会影响到其它更好的材料部件作为主要的搭配。