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此教程编辑发布时,百科中只有1.16的内容。1.19 仅在简介中有所叙述,故此教程由个人经验总结而来,以介绍物品基本资料和如何发展为主,若百科更新内容与本教程内容冲突,请以百科更新内容为准。

注:教程中所有的对物品的名称都是伪汉化,宗旨是让不会英语的玩家可以尽快理解描述的物品是哪一个,名称本身也更偏向于对图标的描述,如有名称与汉化名称不同,请根据图标及功能一一对应。

首先是合成骨质工具,相当于原版石质工具(合成方式可查jei),通常仅合成一把骨剑就足够了,使用此工具击杀生物会掉落Ether ash(后文简称灰或绿灰),被杀死的生物每有10点生命值()会额外掉落一个绿灰。

使用两个灰和两个铁可合成两个混合物(至少要四个混合物制作下阶段武器)将4个混合物放入熔炉烧炼,得到4个魂钢,4个魂钢加一个木棍合成钩子,使用钩子攻击生物时,若背包内有玻璃瓶,则会消耗一个玻璃瓶获得对应生物的血(在描述中可以区分,分为初级生物 Primary,人型生物Human like,水生生物Aquatic,大型生物Wild,带翅膀生物Winged),击杀生物会掉落带骨的肉,排骨,心脏,肌肉中的一个。

使用钩子获得至少4瓶血,在工作台中使用1个桶,4瓶血,4个灰合成血桶,血液可以倒在地上,流淌范围等同于岩浆(至少在主世界是这样的),玩家进入血液会恢复生命值,但是时间过长就会开始污染(简介中的献祭),只要在血液中死亡就会完成仪式,村民死亡时会检测自身中心3x3的其他村民一起消失视作一次的祭品,将任意一种骨质工具丢入血液中浸泡,等待后可获得肉制工具,耐久奇低,但是每过一段时间会自动恢复耐久,并且保留掉落绿灰的特性,增加触及范围,挖掘能力等同铁质工具,但伤害更高。

除此之外,将骨头扔入血液可以转化为带骨的肉,将铁锭扔入,可以转化魂钢,绿灰可以转化出绿色晶体,绿色晶体可用于制作更高级的武器和装备,如绿晶剑,消耗绿灰,在每次攻击时吸取2()点生命值,绿晶工具挖掘等级是钻石级,可以消耗绿灰在挖掘时自动转变形态(类似于植物魔法的修正指环,不过自己就可完成转变),魂钢护甲也需要绿晶的参与才可合成,简介提到此装备对于boss有大幅度的伤害减免。

接下来是boss,召唤方式在简介中有写,Boss的能力与1.16相比变化不大,但是无法在水中卡位击杀了,掉落物也有介绍,不过色欲的头只能使用一次,而且只扒下一件盔甲,之后头会损坏,屠夫的掉落物变成了菜刀,残血时无附魔一刀40+,而且会掉落血肉(钩子plus+),贪婪的掉落物每次使用要消耗一瓶血液(用钩子勾取生物获得),种类不限,否则会扣除使用者生命值,娃娃可以装入不同生物的心脏,每六秒消耗两个绿灰,每3秒给予6秒的生命恢复,等级与内容物有关(蜘蛛是1,正常心脏是2),如果没效果,可合成魂罐Urn并将绿灰放入罐中,上文绿晶剑绿晶工具同理。

还有就是boss的固定掉落物血腥之骨,这些骨头合成的血腥工具武器无限耐久,数值上等同于钻石工具武器,打怪掉落绿灰。

这里顺便补一下打boss的卡位方法:

傲慢:五格高一个方块,下面4个打掉(不打也行,一会儿boss会清理,而且boss取消了爬墙)用箭射,这里千万要5格以上,因为boss会跳跃,他在最高点时造成伤害的话,会把四格高方块也打掉。

嫉妒:嫉妒不会经常跳跃,方块4格高就行,这个高度甚至可以近战攻击,掉落魂钢和Ether Engine,不过不能打在高炉上无消耗炼制了

色欲:与上述相反,打色欲的时候不能搭高,要在水下5~6格深的位置,再高一点的话会被吸到水面上(不过他本身攻击力比较低,只要能及时潜水的话,被吸上去一两次没问题)。

懒惰:四格高。

愤怒:四格高。

贪婪:可以用脚手架,脚手架搭一个较大的平台,从下往上射箭可以穿过,但是从上往下的弹射物无法穿过,一个无法攻击的高血量怪物,应该没什么难度吧。

暴食:还是四格高

当然上述可以四格的boss,还是建议五格高,然后用弓箭,更加稳妥一点。

实在不行还有一招,岩浆海,掉落物不会被烧毁,boss没有抗火,在岩浆里移动又受限,就是掉落物的收集困难点(这段内容仅以傲慢为参考,其他boss及掉落物未测试)

宠物养成是很新奇的一部分,消耗任意8个模组的血肉(建议使用带骨的肉,因为可以打骷髅获得骨头进行转化)合成外表,随后拿在手中右键打开gui,装入6个带骨的肉,一个排骨,一个心脏,一个肌肉,再加入一个绿灰和一瓶血液(血液种类会影响宠物的能力),若这里加入烈焰人的心脏,则可以获得抗火效果,其他组织同理,仅加入最基本的血肉则无特殊效果,组装完毕后丢入血液浸泡,一段时间后就会生成你的宠物,这里注意一点,人形宠物和水生宠物不可坐下,会一直尝试跟随你。宠物受伤后对其使用血肉可以使其恢复生命值。

不同组织:除了带骨的肉无法替换以外,其他的身体部件可分为三种:排骨,心脏和肌肉,基础款没有任何能力,不特殊介绍了。每种部件有三种特殊部件,可以给宠物带来一些能力:

排骨部分:分别是苦力怕排骨,铁傀儡排骨和史莱姆排骨。对应死亡后爆炸,抗性二和第1次死后分裂成为两个。

心脏部分:分别是烈焰人心脏,蜘蛛心脏和冰心脏,冰心没有测试来源,但寒冷生物群系的带血肉生物只有山羊,若是不掉落可以尝试雪傀儡,效果分别是抗火,以及接触到水获得沸腾buff,产生烟雾粒子效果并让周围敌人着火,蜘蛛是攻击使目标人中毒,冰心是免疫寒冷伤害。

肌肉部分:分别是末影人肌肉,炽足兽肌肉和劫掠兽肌肉,效果分别是被攻击瞬移(不免疫远程),抗火同时怕水,和缓慢3但加强击退。虽然是烈焰人在水中受伤,但是心脏在最里面,肌肉在外面,所以不要记错烈焰人心脏和炽足兽肌肉的特点。

上述所有组织都是用本模组的钩子击杀对应生物固定掉落的,并且这些生物只掉落一种对应组织不会掉落正常血肉组织。还有就是没有血肉的(比如小白)不管你杀多少都不会掉落任何一种组织材料。(隔壁血肉重铸2的钩子打骷髅也只能掉落骨髓,没有其他生物材料)

(这里也说句题外话,感觉这两个模组的相性挺好的,画风相近的基础上,这个模组负责冒险战斗,血肉重铸负责科技发展)

偶然发现的细节:9个带骨的肉合成的肉块比一般方块要高一点。

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