文件位置:config\futuremc\futuremc.cfg
因为配置文件的特殊性,可能有错误的地方,可以通过评论来说给我。(好多,好多,要炸了)(好乱,好乱,要疯了)

general {
    # 是否将该模组的物品显示在单独的创造模式标签中,还是将它们排序到原版标签中。
    B:"Use Vanilla Creative Tabs"=false

    "update aquatic" {
        # 是否启用蓝冰。
        B:"Blue Ice"=true

        # 是否启用鹦鹉螺壳。
        B:"Nautilus Shell"=true

        # 如果加载了等效功能的Oceanic Expanse模组,则在Future MC中禁用海洋功能。
        B:"Oceanic Expanse Compatibility"=true

        # 是否启用三叉戟。
        B:Trident=true

        ##########################################################################################################
        # 鱼类
        #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
        # 鱼类的选项
        ##########################################################################################################

        鱼类 {
            # 在鱼类的有效生物群系中,缺失的生物群系是否在控制台上记录。建议用于测试调整的配置选项。
            B:"Invalid Biome Messages"=false

            ##########################################################################################################
            # 鳕鱼
            #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
            # 鳕鱼的选项
            ##########################################################################################################

            鳕鱼 {
                # 是否启用此功能。
                B:Enabled=true

                # 此鱼类可以生成的生物群系。
                # 格式为:modID:biomeID:weight:minimumGroupCount:maximumGroupCount
                S:"Valid Biomes" <
                    minecraft:frozen_ocean:15:3:6
                    minecraft:ocean:10:3:6
                    minecraft:deep_ocean:10:3:6
                 >
            }

            ##########################################################################################################
            # 河豚
            #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
            # 河豚的选项
            ##########################################################################################################

            河豚 {
                # 是否启用此功能。
                B:Enabled=true

                # 此鱼类可以生成的生物群系。
                # 格式为:modID:biomeID:weight:minimumGroupCount:maximumGroupCount
                S:"Valid Biomes" <
                    minecraft:deep_ocean:5:1:3
                 >
            }

            ##########################################################################################################
            # 鮭魚
            #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
            # 鮭魚的选项
            ##########################################################################################################

            鮭魚 {
                # 是否启用此功能。
                B:Enabled=true

                # 此鱼类可以生成的生物群系。
                # 格式为:modID:biomeID:weight:minimumGroupCount:maximumGroupCount
                S:"Valid Biomes" <
                    minecraft:frozen_ocean:15:1:5
                    minecraft:deep_ocean:15:1:5
                    minecraft:river:5:1:5
                    minecraft:frozen_river:5:1:5
                 >
            }

            ##########################################################################################################
            # 热带鱼
            #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
            # 热带鱼的选项
            ##########################################################################################################

            热带鱼 {
                # 是否启用此功能。
                B:Enabled=true

                # 此鱼类可以生成的生物群系。
                # 格式为:modID:biomeID:weight:minimumGroupCount:maximumGroupCount
                S:"Valid Biomes" <
                    minecraft:deep_ocean:25:8:8
                 >
            }

        }

        ##########################################################################################################
        # 去皮原木
        #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
        # 去皮原木的选项
        ##########################################################################################################

        "去皮原木" {
            # 是否启用此功能。
            B:Acacia=true

            # 是否启用此功能。
            B:Birch=true

            # 是否启用此功能。
            B:"Dark Oak"=true

            # 是否启用此功能。
            B:Jungle=true

            # 是否启用此功能。
            B:Oak=true

            # 是否右键使用斧头去皮木材。
            B:"Right click to strip"=true

            # 是否启用此功能。
            B:Spruce=true
        }

        ##########################################################################################################
        # 木材
        #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
        # 木材方块的选项
        ##########################################################################################################

        木材 {
            # 是否启用此功能。
            B:Acacia=true

            # 是否启用此功能。
            B:Birch=true

            # 是否启用此功能。
            B:"Dark Oak"=true

            # 是否启用此功能。
            B:Jungle=true

            # 是否启用此功能。
            B:Oak=true

            # 是否启用此功能。
            B:Spruce=true

            # 是否启用此功能。
            B:"Stripped Acacia"=true

            # 是否启用此功能。
            B:"Stripped Birch"=true

            # 是否启用此功能。
            B:"Stripped Dark Oak"=true

            # 是否启用此功能。
            B:"Stripped Jungle"=true

            # 是否启用此功能。
            B:"Stripped Oak"=true

            # 是否启用此功能。
            B:"Stripped Spruce"=true
        }

    }

    "village & pillage" {
        # 是否启用桶??
        B:Barrel=true

        # 是否启用钟。
        B:Bell=true

        # 是否启用高炉。
        B:"Blast Furnace"=true

        # 是否启用堆肥桶。
        B:Composter=true

        # 是否启用新染料。
        B:Dyes=true

        # 是否启用制箭桌。
        B:"Fletching Table"=true

        # 是否启用灯笼。
        B:Lantern=true

        # 是否用FutureMC的1.14村民界面取代1.12村民界面。
        B:"New Villager Gui Screen"=true

        # 是否启用熊猫。
        B:Panda=true

        # 是否启用脚手架方块。
        B:Scaffolding=true

        # 是否启用烟熏炉。
        B:Smoker=true

        # 是否启用磨制石英。
        B:"Smooth Quartz"=true

        # 是否启用光滑石头。
        B:"Smooth Stone"=true
        B:"Suspicious Stew"=true

        ##########################################################################################################
        # 竹子
        #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
        # 竹子的选项
        ##########################################################################################################

        竹子 {
            # 是否启用此功能。
            B:Enabled=true

            # 是否调整碰撞箱。
            B:"Tight Bounding Box"=false
        }

        ##########################################################################################################
        # 篝火
        #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
        # 篝火的选项
        ##########################################################################################################

        篝火 {
            # 踩上篝火是否会受伤。
            B:"Does Damage"=true

            # 是否启用此功能。
            B:Enabled=true

            # 篝火是否可以烹饪食物。
            B:Functionality=true
        }

        ##########################################################################################################
        # 制图台
        #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
        # 制图台的选项
        ##########################################################################################################

        "cartography table" {
            # 是否启用此功能。
            B:Enabled=true

            # 是否可以使用FutureMC的GUI。
            B:Functionality=true
        }

        ##########################################################################################################
        # 矢车菊
        #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
        # 矢车菊的选项
        ##########################################################################################################

        矢车菊 {
            # 是否启用此花。
            B:Enabled=true

            # 较低值意味着生成的花更少。设置为0以禁用生成。
            # 最小值:0.0
            # 最大值:1.0
            D:"Spawn Rate"=0.5
        }

        ##########################################################################################################
        # 砂轮
        #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
        # 砂轮的选项
        ##########################################################################################################

        砂轮 {
            # 是否启用此功能。
            B:Enabled=true

            # 砂轮是否可以用来修复/解除附魔。
            B:Functionality=true
        }

        ##########################################################################################################
        # 铃兰
        #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
        # 铃兰的选项
        ##########################################################################################################

        "lily of the valley" {
            # 是否启用此花。
            B:Enabled=true

            # 较低值意味着生成的花更少。设置为0以禁用生成。
            # 最小值:0.0
            # 最大值:1.0
            D:"Spawn Rate"=0.5
        }

        ##########################################################################################################
        # 织布机
        #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
        # 织布机的选项
        ##########################################################################################################

        织布机 {
            # 是否启用此功能。
            B:Enabled=true

            # 织布机是否可以用来制作旗帜。
            B:Functionality=true
        }

        ##########################################################################################################
        # 新活板门
        #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
        # 启用/禁用来自1.14的任何新活板门
        ##########################################################################################################

        "new trapdoors" {
            # 是否启用此功能。
            B:Acacia=true

            # 是否启用此功能。
            B:Birch=true

            # 是否启用此功能。
            B:"Dark Oak"=true

            # 是否启用此功能。
            B:Jungle=true

            # 是否启用此功能。
            B:Spruce=true
        }

        ##########################################################################################################
        # 新告示牌
        #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
        # 启用/禁用来自1.14的任何新告示牌
        ##########################################################################################################

        "new signs" {
            # 是否启用此功能。
            B:Acacia=true

            # 是否启用此功能。
            B:Birch=true

            # 是否启用此功能。
            B:"Dark Oak"=true

            # 是否启用此功能。
            B:Jungle=true

            # 是否启用此功能。
            B:Spruce=true
        }

        ##########################################################################################################
        # 新墙壁
        #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
        # 启用/禁用来自1.14的任何新墙壁
        ##########################################################################################################

        "new walls" {
            # 是否启用此功能。
            B:Andesite=true

            # 是否启用此功能。
            B:Brick=true

            # 是否启用此功能。
            B:Diorite=true

            # 是否启用此功能。
            B:Granite=true

            # 是否启用此功能。
            B:"Mossy Stone"=true

            # 是否启用此功能。
            B:"Nether Brick"=true

            # 是否启用此功能。
            B:"Red Nether Brick"=true

            # 是否启用此功能。
            B:"Red Sandstone"=true

            # 是否启用此功能。
            B:Sandstone=true

            # 是否启用此功能。
            B:"Stone Brick"=true
        }

        ##########################################################################################################
        # 锻造台
        #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
        # 锻造台的选项
        ##########################################################################################################

        "smithing table" {
            # 是否启用此功能。
            B:Enabled=true

            # 是否可以使用FutureMC的GUI。
            B:Functionality=true
        }

        ##########################################################################################################
        # 切石机
        #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
        # 切石机的选项
        ##########################################################################################################

        切石机 {
            # 是否启用切石机。
            B:Enabled=true

            # 切石机是否可以用来切割方块。
            B:Functionality=true

            # 当安装了JEI并且此选项为true时,将在FutureMC的切石机GUI中添加一个配方按钮。
            B:"Recipe Button"=true
        }

        ##########################################################################################################
        # 甜浆果
        #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
        # 甜浆果的选项
        ##########################################################################################################

        "berry bush" {
            # 是否启用甜浆果灌木。禁用此功能也会禁用甜浆果。
            B:Enabled=true

            # 较低值意味着生成的甜浆果灌木更少。设置为0以禁用生成。
            # 最小值:0.0
            # 最大值:1.0
            D:"Spawn Rate"=0.5

            # 生成的世界中的甜浆果灌木是否已经长有甜浆果。
            B:"Spawn with Berries"=false
        }

        ##########################################################################################################
        # 凋零玫瑰
        #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
        # 凋零玫瑰的选项
        ##########################################################################################################

        "wither rose" {
            # 是否启用凋零玫瑰。
            B:Enabled=true

            # 较低值意味着生成的花更少。设置为0以禁用生成。
            # 最小值:0.0
            # 最大值:1.0
            D:"Spawn Rate"=0.5
        }

    }

    "iron golem" {
        # 铁傀儡在生命值减少时是否会出现"裂痕"。
        B:Crack=true

        # 铁傀儡是否可以用铁锭进行修复和治疗。
        B:"Healing with Iron Ingots"=true
    }

}

"nether update" {
    # 是否启用装饰性的链条方块。
    B:Chain=true

    # 是否启用通过按 F3 + F4 来切换游戏模式的能力。
    B:"Game Mode Switcher"=true

    # 是否启用远古残骸和远古残骸装备。
    B:Netherite=true

    # 是否添加(仅创造模式)Pigstep 音乐唱片。
    B:Pigstep=true

    # 是否允许使用剪刀从雪人上移除南瓜。
    B:"Snow Golem Shearing"=true

    # 是否启用(仅创造模式)灵魂火把。
    B:"Soul Fire Lantern"=true

    # 是否启用(仅创造模式)灵魂火炬。
    B:"Soul Fire Torch"=true

    # 是否启用(仅创造模式)灵魂土。
    B:"Soul Soil"=true

    ##########################################################################################################
    # 远古残骸
    #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
    # 远古残骸生成的选项
    ##########################################################################################################

    "ancient debris" {

        ##########################################################################################################
        # 脉络 1(普通)
        #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
        # 地狱中远古残骸脉络的选项
        ##########################################################################################################

        "vein 1 (normal)" {
            # 是否启用此功能。
            B:Enabled=true

            # 这种矿石可以生成的最大 Y 坐标。
            I:"Maximum Y level"=128

            # 这种矿石可以生成的最小 Y 坐标。
            I:"Minimum Y level"=16

            # 每个脉络中矿石的最大数量。
            I:Size=2

            # 每个区块中要生成的脉络数。
            I:"Vein count"=1
        }

        ##########################################################################################################
        # 脉络 2(青金石样式)
        #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
        # 地狱中青金石样式远古残骸脉络的选项
        ##########################################################################################################

        "vein 2 (lapis-style)" {
            # 矿石可以生成的平均 Y 坐标。
            I:Baseline=16

            # 是否启用此功能。
            B:Enabled=true

            # 每个脉络中矿石的最大数量。
            I:Size=3

            # 矿石可以生成的基准 Y 坐标的正负扩散值。
            I:Spread=8

            # 每个区块中要生成的脉络数。
            I:"Vein count"=1
        }

    }

    ##########################################################################################################
    # 黑石
    #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
    # 黑石和黑石生成的选项
    ##########################################################################################################

    blackstone {
        # 是否启用此功能。
        B:Enabled=true

        ##########################################################################################################
        # 生成
        #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
        # 黑石的生成选项
        ##########################################################################################################

        generation {
            # 是否启用此功能。
            B:Enabled=true

            # 这种矿石可以生成的最大 Y 坐标。
            I:"Maximum Y level"=128

            # 这种矿石可以生成的最小 Y 坐标。
            I:"Minimum Y level"=16

            # 每个脉络中矿石的最大数量。
            I:Size=2

            # 每个区块中要生成的脉络数。
            I:"Vein count"=1
        }

    }

}