第一部分

general {
    # 是否使用混凝土和彩釉陶瓦来装饰井而不是染色粘土 [默认: true]
    B:"Concrete Well"=true

    # 镇中心在一个或多个牌子上显示它们的名称。[默认: true]
    B:"Name Sign"=false

    # 村民或Codex生成的书籍记录结构的坐标。[默认: true]
    B:"Record Structure Coords"=true

    # 如果启用了村庄旗帜:井牌子和旗帜向内的程度。在0时,它们直接向外远离井;在4时它们相互对着。[范围: 0 ~ 4, 默认: 3]
    I:"Sign Yaw"=3

    # 是否将村庄的颜色应用于混凝土、陶瓦、地毯等。[默认: true]
    B:"Use village colors"=true

    # 镇旗帜图案显示在镇中心。[默认: true]
    B:"Village Banner"=false

    # 村民掉落书籍而不是直接进入您的物品栏。[默认: false]
    B:"Villager drops book"=false

    # 图书管理员村民在您右键点击他们时,如果持有绿宝石、铁锭和/或金锭,将给您一本Codex。[默认: true]
    B:"Villager makes codex"=true

    # 是否用彩色方块围绕井。[默认: true]
    B:"Well boundary"=true

    # 用石板替换井的圆石边缘,使得玩家和村民如果掉进去可以更容易逃脱。[默认: true]
    B:"Well slabs"=true

    # 在执行将僵尸村民转化为村民的仪式时,附近有这些方块(在4个taxicab距离内)会加速过程。格式为:group|classPath|unlocName|meta
    # group是方块所属的任意组名称,在下面的Zombie Cure Groups中引用。
    # classPath是实体类的mod地址。
    # unlocName是方块的未本地化名称。这用作额外的区分器以防class path和meta不足。您可以将其留空以忽略它。
    # meta是方块的整数meta值。输入-1以忽略meta并计算所有具有该类路径的方块。
    S:"Zombie Cure Catalysts" <
        vanilla|net.minecraft.block.BlockBed|tile.bed|-1
        vanilla|net.minecraft.block.BlockPane|tile.fenceIron|-1
     >

    # 治愈僵尸村民时,同名组的所有方块将使用这些统计数据。格式为:group|speedup|limit
    # group是上面Zombie Cure Catalysts中分配的组名称。
    # speedup是每个方块百分比加速转化速度的点数。即:值为1.0会使转化速度每个组方块约增加1个百分点。负值也会减缓转化速度,使转化需要更长时间。
    # limit是这个组中将应用组加速效果的最大方块数量。
    S:"Zombie Cure Groups" <
        vanilla|0.3|14
     >
}

第二部分

miscellaneous {
    # 为铁和金添加原始的砖块风格方块 [默认: true]
    B:"Add Lunarin Blocks"=true

    # Codex可以作为稀有箱子战利品出现。[默认: true]
    B:"Codex Chest Loot"=true

    # 在控制台打印调试消息,打印您右键点击的实体和方块的类路径。[默认: false]
    B:"Debug messages"=false

    # 1.8+中有一个bug,巫婆的沼泽小屋中的粘土罐是空的。这个标志将在罐子中正确放置红蘑菇。[默认: true]
    B:"Swamp Hut Mushroom"=true

    # 如果有更新可用,在登录时显示一个客户端聊天消息。[默认: true]
    B:"Version Checker"=true
}

第三部分

"mod integration" {
    # 在您的古董地图中的村庄标记上标注村庄的名称。[默认: true]
    B:"Antique Atlas: Village Marker Names"=true

    # 在农场中生成Harvestcraft作物。仅与村庄生成器一起使用。设置为0以取消HC作物。[范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.25]
    S:"Crop rate: Harvestcraft"=0.25

    # 引用竹子用于村庄生成的优先级顺序。列表中最高版本并在您的游戏中注册的版本将被使用。
    S:"Mod Priority: Bamboo" <
        futuremc
        growthcraft
        biomesoplenty
        sakura
        futureversions
        bamboozled
     >

    # 引用木桶用于村庄生成和村民交易的优先级顺序。列表中最高版本并在您的游戏中注册的版本将被使用。
    S:"Mod Priority: Barrel" <
        futuremc
        futureversions
        rustic
     >

    # 引用铃用于村民交易的优先级顺序。列表中最高版本并在您的游戏中注册的版本将被使用。
    S:"Mod Priority: Bell" <
        futuremc
        futureversions
     >

    # 引用高炉用于村庄生成的优先级顺序。列表中最高版本并在您的游戏中注册的版本将被使用。
    S:"Mod Priority: Blast Furnace" <
        futuremc
        futureversions
     >

    # 引用蓝冰用于村庄生成的优先级顺序。列表中最高版本并在您的游戏中注册的版本将被使用。
    S:"Mod Priority: Blue Ice" <
        futuremc
        futureversions
     >

    # 引用花岗岩、闪长岩和安山岩用于墙壁和楼梯等的优先级顺序。列表中最高版本并在您的游戏中注册的版本将被使用。
    S:"Mod Priority: Bountiful Stone" <
        quark
        vanillabuildersextension
        futureversions
     >

    # 引用篝火用于村庄生成和村民交易提供的优先级顺序。列表中最高版本并在您的游戏中注册的版本将被使用。
    S:"Mod Priority: Campfire" <
        futuremc
        justacampfire
        toughasnails
        futureversions
     >

    # 引用制图桌用于村庄生成的优先级顺序。列表中最高版本并在您的游戏中注册的版本将被使用。
    S:"Mod Priority: Cartography Table" <
        futuremc
        futureversions
     >

    # 引用堆肥桶用于村庄生成的优先级顺序。列表中最高版本并在您的游戏中注册的版本将被使用。
    S:"Mod Priority: Composter" <
        futuremc
        futureversions
     >

    # 引用染料用于村民交易的优先级顺序。列表中最高版本并在您的游戏中注册的版本将被使用。
    S:"Mod Priority: Dye" <
        futuremc
        biomesoplenty
        quark
        botania
        futureversions
     >

    # 引用制箭桌用于村庄生成的优先级顺序。列表中最高版本并在您的游戏中注册的版本将被使用。
    S:"Mod Priority: Fletching Table" <
        futuremc
        futureversions
     >

    # 引用花朵用于村庄生成的优先级顺序。列表中最高版本并在您的游戏中注册的版本将被使用。
    S:"Mod Priority: Flower" <
        futuremc
        futureversions
     >

    # 引用磨石用于村庄生成的优先级顺序。列表中最高版本并在您的游戏中注册的版本将被使用。
    S:"Mod Priority: Grindstone" <
        futuremc
        futureversions
     >

    # 引用灯笼用于村庄生成和村民交易提供的优先级顺序。列表中最高版本并在您的游戏中注册的版本将被使用。
    S:"Mod Priority: Lantern" <
        charm
        futuremc
        futureversions
     >

    # 引用织布机用于村庄生成的优先级顺序。列表中最高版本并在您的游戏中注册的版本将被使用。
    S:"Mod Priority: Loom" <
        futuremc
        futureversions
     >

    # 引用苔石用于村庄生成的优先级顺序。列表中最高版本并在您的游戏中注册的版本将被使用。
    S:"Mod Priority: Mossy Stone" <
        etfuturum
        uptodate
     >

    # 引用海晶石变种用于村庄生成的优先级顺序。列表中最高版本并在您的游戏中注册的版本将被使用。
    S:"Mod Priority: Prismarine" <
        quark
        futureversions
     >

    # 引用砂岩变种用于村庄生成的优先级顺序。列表中最高版本并在您的游戏中注册的版本将被使用。
    S:"Mod Priority: Sandstone" <
        quark
        futuremc
        vanillabuildersextension
        futureversions
     >

    # 引用锻造台用于村庄生成的优先级顺序。列表中最高版本并在您的游戏中注册的版本将被使用。
    S:"Mod Priority: Smithing Table" <
        futuremc
        futureversions
     >

    # 引用烟熏器用于村庄生成的优先级顺序。列表中最高版本并在您的游戏中注册的版本将被使用。
     S:“Mod Priority: Smoker” <
     未来MC
     未来版本
>
shellCopy code# 引用木质活板门用于村庄生成的优先级顺序。列表中最高版本并在您的游戏中注册的版本将被使用。S:"Mod Priority: Smooth Stone" <
    quark
    futuremc
    futureversions ># 引用石砖墙用于村庄生成的优先级顺序。列表中最高版本并在您的游戏中注册的版本将被使用。S:"Mod Priority: Stone Brick Wall" <
    quark
    futuremc
    futureversions ># 引用切石机用于村庄生成的优先级顺序。列表中最高版本并在您的游戏中注册的版本将被使用。S:"Mod Priority: Stonecutter" <
    futuremc
    futureversions ># 引用去皮原木用于村庄生成的优先级顺序。列表中最高版本并在您的游戏中注册的版本将被使用。S:"Mod Priority: Stripped Log" <
    futuremc
    futureversions ># 引用去皮木材用于村庄生成的优先级顺序。列表中最高版本并在您的游戏中注册的版本将被使用。S:"Mod Priority: Stripped Wood" <
    futuremc
    futureversions ># 引用可疑炖菜用于村民交易的优先级顺序。列表中最高版本并在您的游戏中注册的版本将被使用。S:"Mod Priority: Suspicious Stew" <
    futuremc
    futureversions ># 引用甜浆果用于村民交易的优先级顺序。列表中最高版本并在您的游戏中注册的版本将被使用。S:"Mod Priority: Sweet Berries" <
    futuremc
    futureversions ># 引用木桌用于村庄生成的优先级顺序。列表中最高版本并在您的游戏中注册的版本将被使用。"minecraft"条目指的是位于栅栏柱上的原版样式压力板。S:"Mod Priority: Table" <
    chocolatequestrepoured
    macawsfurniture
    mrcrayfishsfurnituremod
    rustic
    variedcommodities
    minecraft
    bibliocraft >
        # 其他模组村民的职业列表。格式为:名称|ID|页面类型
    # 名称是您为职业选择的名称。
    # ID 是与模组职业相关联的ID。
    # 页面类型是村民模仿的基本原型,以生成提示页面。
    # 使用此参考:
    # -1=None
    # 0=农民
    # 1=图书管理员
    # 2=牧师
    # 3=铁匠
    # 4=屠夫
    # 5=无知者
    # 
    S:"Mod Professions" <
        工程师|actuallyadditions:engineer|1
        果酱人|actuallyadditions:jamguy|0
        炼金术士|bewitchment:alchemist|2
        马厩管理员|chococraftplus:stablehand|0
        卫兵|custom:guard|-1
        德鲁伊|cyclicmagic:druid|2
        智者|cyclicmagic:sage|1
        炼金术士|extrautils2:alchemist|2
        机械师|extrautils2:red_mechanic|3
        黑市商人|extrautils2:shady_merchant|-1
        养蜂人|forestry:apiarist|4
        树木专家|forestry:arborist|0
        考古学家|fossil:archeologist|2
        殡仪馆员|gravestone-extended:undertaker|4
        工程师|immersiveengineering:engineer|3|1
        机械师|immersiveengineering:engineer|0|2
        电工|immersiveengineering:engineer|0|3
        供应商|immersiveengineering:engineer|0|4
        枪匠|immersiveengineering:engineer|0|5
        卡牌大师|is_mtc:card_master|2
        卡牌交易商|is_mtc:card_trader|0
        店主|miniheads:storeowner|-1
        档案管理员|mystcraft:archivist|1
        音乐商人|openblocks:radio|5
        工程师|railcraft:trackman|3
        银行家|tolkienmobs:coin_trader|0
        杂货商|tolkienmobs:grocery_store|0
        废品商|tolkienmobs:junk_dealer|5
        宠物供应商|tolkienmobs:pet_merchant|0
        巫医|totemexpansion:witchdoctor|2
     >

    # 可以用Codex命名的模组结构列表,或通过右键单击该结构中的实体来命名(可选)。结构必须以类似于原版的方式生成(例如Galacticraft月球村庄)。
    # 格式为:名称类型|结构类型|结构标题|维度名称|书籍类型|实体类路径
    # 名称类型是您为结构选择的名称池。选项:village,mineshaft,temple,stronghold,fortress,monument,endcity,mansion,alienvillage
    # 结构类型是模组保存结构信息的方式--例如,dimension/data/[structureType].dat
    # 结构标题是结构的字符串类型(例如“月球村庄”),将记录到书籍中。可以留空。
    # 维度名称是将记录到书籍中的维度的名称。可以留空。
    # 书籍类型是生成的书籍类型。选项:village,mineshaft,temple,jungletemple,desertpyramid,swamphut,igloo,stronghold,fortress,monument,endcity,mansion,moonvillage,koentusvillage,fronosvillage,nibiruvillage,abandonedbase
    # 实体类路径是模组的实体类地址,用于生成此书籍(当位于结构中时)。可以留空,其中结构名称只能通过Codex获得。
    # 
    S:"Mod Structures" <
        外星村庄|MoonVillage|月球村庄|月球|moonvillage|micdoodle8.mods.galacticraft.core.entities.EntityAlienVillager
        外星村庄|GC_AbandonedBase|废弃基地|星际带|abandonedbase|
        外星村庄|FronosVillage|Fronos村庄|Fronos|fronosvillage|stevekung.mods.moreplanets.planets.fronos.entities.EntityFronosVillager
        外星村庄|FronosVillage|Fronos村庄|Fronos|fronosvillage|stevekung.mods.moreplanets.module.planets.fronos.entities.EntityFronosVillager
        外星村庄|KoentusVillage|Koentus村庄|Koentus|koentusvillage|stevekung.mods.moreplanets.moons.koentus.entities.EntityKoentusianVillager
        外星村庄|KoentusVillage|Koentus村庄|Koentus|koentusvillage|stevekung.mods.moreplanets.module.moons.koentus.entities.EntityKoentusianVillager
        外星村庄|NibiruVillage|Nibiru村庄|Nibiru|nibiruvillage|stevekung.mods.moreplanets.planets.nibiru.entity.EntityNibiruVillager
        外星村庄|NibiruVillage|Nibiru村庄|Nibiru|nibiruvillage|stevekung.mods.moreplanets.module.planets.nibiru.entity.EntityNibiruVillager
        endcity|hardcoreenderdragon_EndTower|地牢塔|末地|endcity|
        endcity|hardcoreenderdragon_EndIsland|实验室|末地|endcity|
     >

    # 迷失矿工模仿的基本原型,以生成提示页面。
    # 使用此参考:
    # -1=None
    # 0=农民
    # 1=图书管理员
    # 2=牧师
    # 3=铁匠
    # 4=屠夫
    # 5=无知者
    #  [范围:0 ~ 5,默认值:3]
    I:"PM Lost Miner Profession ID"=3

    # 行商模仿的基本原型,以生成提示页面。
    # 使用此参考:
    # -1=None
    # 0=农民
    # 1=图书管理员
    # 2=牧师
    # 3=铁匠
    # 4=屠夫
    # 5=无知者
    #  [范围:0 ~ 5,默认值:0]
    I:"PM Traveling Merchant Profession ID"=0

    # 如果您使用了ToroQuest,请将其城镇名称写入村庄书籍中。此外,村庄名称井标志将不会生成,因为它们会在ToroQuest分配城镇名称之前生成。[默认值:true]
    B:"ToroQuest Village Names"=true
}

第四部分

naming {
    # 自动为出现的实体生成名称的列表。适用于具有攻击性或首领的生物。
    # 格式为:名称类型|职业|类路径|添加或移除
    # 名称类型是实体的名称池,或使用连字符连接的名称池,如“angel-golem”。
    # 如果启用了该配置标志,则显示职业。可以留空以不显示职业。
    # 类路径是模组的实体类地址。
    # 名称类型选项:
    # villager, dragon, golem, alien, angel, demon, goblin, pet, custom
    # 添加或移除 - 输入“add”以在生成时自动添加名称标签到所有此实体的副本,或输入“remove”以自动移除。
    # 非常谨慎地选择您要添加到此列表中的实体!
    S:"Automatic Names" <
        villager-goblin|女巫|net.minecraft.entity.monster.EntityWitch|add
        alien-golem|远古守卫|net.minecraft.entity.monster.EntityElderGuardian|add
        villager-demon|唤魔者|net.minecraft.entity.monster.EntityEvoker|add
        villager-demon|维护者|net.minecraft.entity.monster.EntityVindicator|add
        villager-demon|幻术师|net.minecraft.entity.monster.EntityIllusionIllager|add
        alien-demon|进化骷髅首领|micdoodle8.mods.galacticraft.core.entities.EntitySkeletonBoss|add
        alien-golem|进化苦力怕首领|micdoodle8.mods.galacticraft.planets.mars.entities.EntityCreeperBoss|add
        alien-goblin||micdoodle8.mods.galacticraft.planets.venus.entities.EntitySpiderQueen|add
        alien-goblin|进化女巫|stevekung.mods.moreplanets.core.entities.EntityEvolvedWitch|add
        alien-golem|迪奥娜苦力怕首领|stevekung.mods.moreplanets.planets.diona.entities.EntityDionaCreeperBoss|add
        alien-golem|弗洛诺斯苦力怕首领|stevekung.mods.moreplanets.planets.fronos.entities.EntityFronosCreeperBossTemp|add
        alien-golem|卡普泰恩B苦力怕首领|stevekung.mods.moreplanets.planets.kapteynb.entities.EntityKapteynBCreeperBoss|add
        alien-goblin|进化感染蜘蛛首领|stevekung.mods.moreplanets.planets.nibiru.entities.EntityEvolvedInfectedSpiderBoss|add
        alien-golem|冥王星苦力怕首领|stevekung.mods.moreplanets.planets.pluto.entities.EntityPlutoCreeperBoss|add
        alien-angel|奶酪魔方首领|stevekung.mods.moreplanets.planets.polongnius.entities.EntityCheeseCubeEyeBoss|add
        alien-demon-golem|进化天煞炎魔首领|stevekung.mods.moreplanets.planets.siriusb.entities.EntityEvolvedSiriusBlazeBoss|add
        alien-demon|感染结晶史莱姆首领|stevekung.mods.moreplanets.module.planets.diona.entity.EntityInfectedCrystallizeSlimeBoss|add
        alien-angel|奶酪魔方首领|stevekung.mods.moreplanets.module.planets.chalos.entity.EntityCheeseCubeEyeBoss|add
        demon-goblin||nex.entity.passive.EntityPigtificate
        demon-goblin||nex.entity.passive.EntityPigtificateLeader
        alien-demon-angel|进化灵魂BOSS|galaxyspace.galaxies.milkyway.SolarSystem.moons.io.entities.EntityBossGhast|add
        alien-demon-golem|进化烈焰BOSS|galaxyspace.galaxies.milkyway.SolarSystem.planets.ceres.entities.EntityBossBlaze|add
        villager|召唤师|net.daveyx0.primitivemobs.entity.monster.EntityDSummoner|add
        villager-goblin|统治女巫|fathertoast.specialmobs.entity.witch.EntityDominationWitch|add
        villager-goblin|暗影女巫|fathertoast.specialmobs.entity.witch.EntityShadowsWitch|add
        villager-goblin|荒野女巫|fathertoast.specialmobs.entity.witch.EntityWildsWitch|add
        villager-goblin|风之女巫|fathertoast.specialmobs.entity.witch.EntityWindWitch|add
        villager-golem||twilightforest.entity.EntityTFArmoredGiant|add
        villager-golem||twilightforest.entity.EntityTFGiantMiner|add
        dragon|纳迦|twilightforest.entity.boss.EntityTFNaga|add
        dragon|九头蛇|twilightforest.entity.boss.EntityTFHydra|add
        demon-golem|骑士幽灵|twilightforest.entity.boss.EntityTFKnightPhantom|add
        demon|暮光巫师|twilightforest.entity.boss.EntityTFLich|add
        goblin|矿物暴龙|twilightforest.entity.boss.EntityTFMinoshroom|add
        angel|雪女王|twilightforest.entity.boss.EntityTFSnowQueen|add
        demon-angel|乌尔恶鬼|twilightforest.entity.boss.EntityTFUrGhast|add
        goblin-golem|阿尔法雪人|twilightforest.entity.boss.EntityTFYetiAlpha|add
        villager-demon||com.emoniph.witchery.entity.EntityVampire|add
        villager|女巫猎手|com.emoniph.witchery.entity.EntityWitchHunter|add
        demon|带角猎手|com.emoniph.witchery.entity.EntityHornedHuntsman|add
     >

    # 右键点击实体时可以生成名称的实体列表。格式为:名称类型|职业|类路径
    # 名称类型是实体的名称池,或使用连字符连接的名称池,如“angel-golem”。
    # 如果启用了该配置标志,则显示职业。可以留空以不显示职业。
    # 类路径是模组的实体类地址。
    # 名称类型选项:
    # villager, dragon, golem, alien, angel, demon, goblin, pet, custom
    # 
    S:"Clickable Names" <
        alien||micdoodle8.mods.galacticraft.core.entities.EntityAlienVillager
        alien||stevekung.mods.moreplanets.moons.koentus.entities.EntityKoentusianVillager
        alien||stevekung.mods.moreplanets.module.moons.koentus.entities.EntityKoentusianVillager
        alien-villager-goblin||stevekung.mods.moreplanets.planets.fronos.entities.EntityFronosVillager
        alien-villager-goblin||stevekung.mods.moreplanets.module.planets.fronos.entities.EntityFronosVillager
        alien-villager-angel||stevekung.mods.moreplanets.planets.nibiru.entity.EntityNibiruVillager
        alien-villager-angel||stevekung.mods.moreplanets.module.planets.nibiru.entity.EntityNibiruVillager
        goblin-demon||mods.natura.entity.ImpEntity
        goblin||thaumcraft.common.entities.monster.EntityPech
        villager|哨兵|net.torocraft.toroquest.entities.EntitySentry
        villager|守卫|net.torocraft.toroquest.entities.EntityGuard
        villager|领主|net.torocraft.toroquest.entities.EntityVillageLord
        angel-golem-goblin|探险公羊|twilightforest.entity.passive.EntityTFQuestRam
        villager|守卫|com.emoniph.witchery.entity.EntityVillageGuard
        goblin||com.emoniph.witchery.entity.EntityGoblin
        goblin-demon||com.emoniph.witchery.entity.EntityImp
        demon||com.emoniph.witchery.entity.EntityDemon
        villager|旅行商人|net.daveyx0.primitivemobs.entity.passive.EntityTravelingMerchant
        villager|矿工|net.daveyx0.primitivemobs.entity.passive.EntityLostMiner
        villager||net.daveyx0.primitivemobs.entity.passive.EntitySheepman
        villager|铁匠|net.daveyx0.primitivemobs.entity.passive.EntitySheepmanSmith
        villager-goblin||nex.entity.passive.EntityPigtificate
        villager-goblin|首领|nex.entity.passive.EntityPigtificateLeader
        villager-goblin||imc.common.EntityPigman
     >

    # 实体右键点击时接受随机宠物名称的实体类路径列表,无论它们是否被驯服或由谁驯服。
    # 对于无法按照预期方式(通常因为所有者ID存储方式不同或根本不存储)获得宠物名称的实体,请使用此项。
    S:"Entities Nameable Like Pets" <
        com.animania.addons.farm.common.entity.horses.HorseDraft$EntityStallionDraftHorse
        com.animania.addons.farm.common.entity.horses.HorseDraft$EntityMareDraftHorse
        com.animania.addons.farm.common.entity.horses.HorseDraft$EntityFoalDraftHorse
     >

    # 实体在右键点击时或自动分配时显露其名称。[默认值:true]
    B:"Entity names"=true

    # 实体的名称还包括其职业/头衔。您可能需要右键单击实体以更新其名称标签。[默认值:false]
    B:"Entity professions"=false

    # 右键点击村庄铁傀儡以了解它们的名称。[默认值:true]
    B:"Golem names"=true

    # Nitwit的职业。[默认值:]
    S:"Nitwit Profession"=
}

第五部分

"villager professions" {
    # 如果启用了现代皮肤:为非原版村民职业渲染头饰层(如果存在的话)。[默认值:false]
    B:"Modded Villager Headwear"=false

    # (如果启用了现代皮肤)其他模组村民的职业ID列表。白名单中的值将被列为:即使“Modded Villager Headwear”为false,也会显示该村民的头饰层。在ID int前添加负号将职业列入黑名单,使其头饰层永远不会渲染。
    S:"Modded Villager Headwear Graylist" <
        bewitchment:alchemist
        custom:guard
        extrautils2:alchemist
        forestry:apiarist
        gravestone-extended:undertaker
        immersiveengineering:engineer|1
        immersiveengineering:engineer|2
        immersiveengineering:engineer|3
        immersiveengineering:engineer|4
        immersiveengineering:engineer|5
        is_mtc:card_master
        -openblocks:radio
        tolkienmobs:junk_dealer
        totemexpansion:witchdoctor
     >

    # (如果启用了现代皮肤)其他模组村民的职业ID列表,以模块化皮肤风格渲染。格式为:careerAsset|zombieCareerAsset|professionID
    # careerAsset:位于assets\villagenames\textures\entity\villager\profession中覆盖到村民上的职业皮肤png。
    # 默认值都可以在Village Names中找到。您可以使用资源包访问自定义值。
    # zombieCareerAsset:位于相应的zombie_villager目录中的僵尸职业png。您可以将此值留空,这样它将使用非僵尸职业的覆盖。
    # professionID:与模组职业相关联的ID。
    S:"Modded Villager Modular Skins" <
        aa_engineer|aa_engineer|actuallyadditions:engineer
        aa_jam|aa_jam|actuallyadditions:jamguy
        am_petseller|am_petseller|animania:pet_seller
        bew_alchemist||bewitchment:alchemist
        ccp_stablehand||chococraftplus:stablehand
        custom_guard|custom_guard|custom:guard
        cm_druid|cm_druid|cyclicmagic:druid
        cm_sage|cm_sage|cyclicmagic:sage
        eu_alchemist|eu_alchemist|extrautils2:alchemist
        eu_red_mechanic|eu_red_mechanic|extrautils2:red_mechanic
        eu_shady_merchant|eu_shady_merchant|extrautils2:shady_merchant
        for_apiarist|for_apiarist|forestry:apiarist
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        fa_archaeologist||fossil:archeologist
        gs_undertaker|gs_undertaker|gravestone-extended:undertaker
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        mtc_cardmaster||is_mtc:card_master
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        te_witch_doctor||totemexpansion:witchdoctor
     >

    # 使用合成的1.14村民皮肤。[默认值:true]
    B:"Modern Villager Profession Skins"=true

    # 使用JE 1.14 / BE 1.12的交易和添加石匠村民。[默认值:true]
    B:"Modern Villager Trades"=true

    # 高级图书管理员和制图员将以交换村庄名称物品的方式提供附魔书和宝物。[默认值:true]
    B:"Treasure Trades"=true

    # 将原版图书管理员交易更改为仅需要一本书而不是两本相同的书。[默认值:true]
    B:"Written Book Trade"=true
}


"villager skin tones" {
    # 显示分配给村民的高斯分布随机皮肤色调。[默认值:true]
    B:"Display Skin Tones"=true

    # 生物标签影响皮肤色调的生物的数量增加时,色调的统计方差减小。
    # 将此值设置为零会消除该效果,使皮肤色调在所有地方均匀变化(除了修剪到最暗/最亮的色调以外)。
    # 将此值增加使得在合格生物群系中皮肤色调变化的可能性较小。[范围:0.0 ~ 3.4028235E38,默认值:2.6666667]
    S:"Skin Tone Variance Annealing"=2.6666667

    # 统计方差比例常数,用于在所有地方的方差,而不是生物群系。将此值设置为零可使给定生物群系的变化绝对不变。
    # 皮肤色调被修剪为最暗和最亮的值,因此将此值任意提高将导致只有最暗或最亮的村民。
    # 我估计在约2.6左右的值下,分布最平坦,因此最大化人口方差。[范围:0.0 ~ 3.4028235E38,默认值:1.0]
    S:"Skin Tone Variance Scale"=1.0
}


"well kill switch" {
    # 将此设置为false以禁用所有井装饰:标志、台阶、陶瓷、混凝土。[默认值:true]
    B:"Allow well decorations"=true
}