属性 | NBT标签 | 类型 | 描述 |
---|---|---|---|
killCount | int | - | |
ProudSoul | int | - | |
SA | SpecialAttackType | int | - |
RepairCount | int | - | |
B-A风格的攻击力加成 | baseAttackModifier | float | |
是否有鞘 | isNoScabbard | boolean | - |
是否断刀 | isBroken | boolean | - |
StandbyRenderType | int | ||
是否默认为妖刀 | isDefaultBewitched | boolean | 当为true时,即使没有附魔也是妖刀 |
TrueItemName | String | ||
CurrentItemName | String | 标签存在时,则该刀的非本地化键名为"item.%VALUE" | |
CustomMaxDamage | int | ||
RepairOreDicMaterial | String | 矿辞,处于该矿辞内的物品可以用于拔刀剑的铁砧修复 | |
RepairMaterialName | String | 材质原物品可以修复该拔刀剑, 这里的材质是一个特殊的概念,例如 皮革胸甲的材质是皮革,可以使用皮革进行铁砧修复 | |
模型 | ModelName | String | 模型路径为 flammpfeil.slashblade:model/%VALUE%.obj |
贴图 | TextureName | String | 贴图路径为 flammpfeil.slashblade:model/%VALUE%.obj |
isDestructable | boolean | ||
isThrownOffhand | boolean | ||
isThrownMainhand | boolean | ||
攻击力 | AttackAmplifier | float | 默认攻击力,绝大多数刀为4 |
SummonedSwordColor | int | ||
adjustX | float | 刀模型在x方向上的平移量 | |
adjustY | float | 刀模型在y方向上的平移量 | |
adjustZ | float | 刀模型在z方向上的平移量 |