本篇教程由作者设定未经允许禁止转载。

参考文档:Tweaking Ore Generation | Ore Tweaker 2 · EwyBoy/OreTweaker Wiki (github.com)

在安装此模组(Ore Tweaker)启动游戏后,会在游戏目录下的 config 文件夹里成一个名为 oretweaker 的文件夹

在里面有四个文件,我们只需要修改 data  文件夹下的内容

1.16Ore Tweaker的json基础写法-第1张图片

里面的json文件直接打开有以下几个参数,下面用钻石矿为大家解释其中的含义

{
  "oreConfig": [
    {
      "ore": "minecraft:diamond_ore",
      "filler": "minecraft:stone",
      "minY": 1,
      "maxY": 16,
      "maxVeinSize": 7,
      "spawnRate": 1.0,
      "biomeBlacklist": [],
      "biomeWhitelist": []
    }
  ]
}

ore代表矿石是什么,这里不仅仅代表矿石,你想的话可以是任何方块

filler填充的方块,也就是说ore这个参数里的方块需要在哪一种方块里进行填充生成

minY最小生成y轴(高度轴) maxY最大生成y轴

maxVeinSize最大生成矿脉数量

spawnRate生成概率,概率越大生成越多

biomeBlacklist群系黑名单 biomeWhitelist群系白名单 在指定群系生成或不生成该矿物(方块)


注意事项:

1.该模组不支持热加载,请在修改完后重启游戏

2.一切修改在data文件夹下进行,如果不确定是否添加或修改成功可以在OreTweaker.toml文件下将debug = false修改为debug = true 然后在latest.log 里可以查看到是否添加成功

3.本教程只适用于最简单的使用,如需更多建议查阅官方文档

4.本模组可以和cot模组一起,使用cot创建一个矿物方块再使用本模组进行部署到世界生成


如果文字理解不了可以查看视频教程