写这玩意主要是给自己一个参考。

/pandora player=(指定玩家) effect=(指定效果) invisible=(是否可见) 但这个invisible自己试是没什么用的

一般来说,都是以“被开启的潘多拉魔盒”处生成效果,当然也有一些可以指定玩家的,就会直接指定打开这个魔盒的玩家

如果潘多拉魔盒影响的范围较小(比如什么圣诞节万圣节之类的)可能有些东西不会生成。

不过这也不是什么免责声明,只能说懂的都懂好吧。


/pandora effect=itemRain (物品雨)在高处随机生成一大堆掉落物形态的物品

/pandora effect=heightNoise (高度噪音)

可能1:在附近生成由石头/矿组成的围墙 

可能2:抹除以开启的潘多拉魔盒为圆心,半径17~41深度为5~20的圆的方块(脚下一部分会留着,抹除范围可能更大)

/pandora effect=suddenJugle (突如其来的丛林) 以开启的潘多拉魔盒为圆心,半径约80格范围内生成丛林

/pandora effect=deadCreatures (死掉的生物) 在高处生成一堆友好生物(包括铁傀儡)然后它们会掉落下来

/pandora effect=inTheEnd (你在末地)

以开启的潘多拉魔盒下的方块为圆心,末地石会替换掉大范围的石头/泥土方块(半径5~40可能更大)

并在上面生成末影人(可能),若替换为末地石的方块上方有非石头/泥土方块,则将该方块替换为黑曜石(树叶直接抹除)

/pandora effect=epicTool (史诗工具) 掉落改名/无改名 且带附魔的武器/工具(数量最少为1)

/pandora effect=epicArmor (史诗盔甲)掉落改名/无改名 且带附魔的盔甲部件(数量最少为1)

/pandora effect=void (无效的) 没有任何效果

/pandora effect=crazyPort (乱转) 视角会顺时针依次面朝八个方向(可能更多次)

/pandora effect=iceAge (冰世纪)

以脚下的方块为圆心,浮冰/冰会替换掉大范围的石头/泥土方块,被替换掉的方块上方可能会有一层雪(半径5~40可能更大)

并在上面生成雪傀儡(可能),若替换为浮冰/冰的方块上方有非石头/泥土方块,则将该方块替换为黑曜石(树叶直接抹除)

/pandora effect=tntSplosion (TNT爆炸) 潘多拉魔盒往外抛出大量点燃的TNT 

/pandora effect=waterCage (水笼) 以被指定者(若无则是自己)为圆心生成一个装满水的正方形玻璃囚笼

如果被指定者/你 跑的够快就会出现生成错误的情况(不是正方形的囚笼。而是按照逃跑的轨迹在你身旁生成玻璃方块/水)

(五秒内生成完毕,无论是否有生物被关进去都会停止,所以不必担心)

/pandora effect=resources (另类物品雨)潘多拉魔盒会抛出材料(染料/染色粘土/生肉/骨粉/鸡蛋/唱片)

/pandora effect=aquarium(水族馆)在潘多拉魔盒开启处生成一个由玻璃方块组成的大球形,里面装满水且生成鱿鱼

/pandora effect=hellOnEarth(人间炼狱)

以开启的潘多拉魔盒下的方块为圆心,地狱岩/萤石会替换掉大范围的石头/泥土方块,地狱岩上方可能生成火焰(半径5~40可能更大)

并在上面生成地狱生物(可能),若替换为地狱岩的方块上方有树木/树叶,则该方块被点燃

/pandora effect=equipmentSet (成套装备) 掉落一整套装备,一把?武器,以及一些食物

/pandora effect=blockGrave (方块坟墓)高处掉落一大堆随机实体方块,它们接触方块时可能直接变为掉落物/贴在该方块上

/pandora effect=megaton (百万吨)天上掉下一大堆实体铁砧

/pandora effect=exploCreatures (爆炸生物)

可能1:潘多拉魔盒抛出/在附近生成一大堆原版动物(无害,纯赚)

可能2:潘多拉魔盒抛出/在附近生成一大堆身上携带已点燃炸弹的原版动物

/pandora effect=lavaPool(熔岩泳池)

以开启的潘多拉魔盒下的方块为圆心,熔岩会替换掉大范围的方块,若替换为熔岩的方块上方有其他方块,则该方块也变成熔岩

比如树木会变成熔岩柱

/pandora effect=creeperSoul(爬行者之魂)潘多拉魔盒附近会生成连续多次的爆炸

/pandora effect=exploMobs(爆炸敌方生物)

可能1:潘多拉魔盒抛出/在附近生成一大堆原版敌方生物

可能2:潘多拉魔盒抛出/在附近生成一大堆身上携带已点燃炸弹的敌方生物(运气不好会出现带炸弹的闪电苦力怕)

/pandora effect=tamer (驯兽师)潘多拉魔盒在附近生成一堆被你/指定玩家驯服的生物(豹猫/狼之类的)

/pandora effect=normalLand (正常土地) 

以开启的潘多拉魔盒下的方块为圆心

草方块会替换掉大范围的石头/泥土方块(且可能会在上方生成草)(半径5~40可能更大)并在上面生成原版动物(可能)

/pandora effect=animalTowers(动物塔)在附近生成几摞动物(每一摞数量不定,且可能不是同一种动物一摞)

比如5只羊摞一起,俩豹猫中间夹着一只蝙蝠,豹猫鸡骑士之类的

/pandora effect=mobTowers(怪物塔)在附近生成几摞怪物,描述同上

/pandora effect=buffedDown(获得负面buff) 在开启的潘多拉魔盒附近的所有生物获得数量随机的随机等级负面buff

(时长快速增加,最终时长取决于开启的潘多拉魔盒持续多久且你在附近多久,快速跑开这个范围就不再增加,跑回来不会换buff)

比如你可能只拿到饥饿1 亦或者一次拿到饥饿4和反胃3。

/pandora effect=crush (摇一摇)在开启的潘多拉魔盒附近的所有生物将被缓慢抛起(可能一次,可能多次)并摔下致死

哪怕有缓冲(利用拔刀剑浮空之类的)也是接触到地面后受到即死摔落伤害(抛起几次取决于潘多拉魔盒开启多久)

创造模式下如果你是飞起来(悬空)的话,你可能和别人一样被缓慢抛起但是结束下来的话不一定会回到原来的浮空高度

/pandora effect=tunnelBore (隧道孔) 在开启的潘多拉魔盒附近挖一条(可能多条)矿道(和自然生成的矿道差不多)

/pandora effect=suddenForest (突如其来的森林)和生成丛林差不多

/pandora effect=blockShower (方块淋浴)

开启的潘多拉魔盒抛出一大堆随机方块,它们接触其他方块时可能直接变为掉落物/贴在该方块上

/pandora effect=makeThin (制造薄层) 以开启的潘多拉魔盒为圆心,挖掉脚下一层方块,约为半径13的圆形(可能漏挖)

/pandora effect=replace (替换)以开启的潘多拉魔盒为圆心,用随机方块替换掉半径13,深度20的方块

/pandora effect=snowAge (雪纪元) 以开启的潘多拉魔盒为圆心,为大范围的方块铺上一层雪,且生成雪傀儡

/pandora effect=doubleSnake (双蛇)在开启的潘多拉魔盒附近生成由随机方块组成的蛇(中途可能会断开)

/pandora effect=sandForDessert (沙漠里的沙) 指令这么写的(甜点用沙子),笑了

以开启的潘多拉魔盒下的方块为圆心,沙会替换掉大范围的石头/泥土方块(半径5~40可能更大)沙上方可能生成枯死的灌木/仙人掌

/pandora effect=epicThing (史诗物品)开启的潘多拉魔盒会抛出被附魔的物品(举例苹果,方块之类的)

/pandora effect=experience (经验)开启的潘多拉魔盒会抛出经验球

/pandora effect=farm(农场)

以开启的潘多拉魔盒下的方块为圆心,在附近生成干草块,或是将一些方块替换为带有随机农作物(可能已成熟)的已开垦土方块

比如萝卜/南瓜梗/小麦之类的,当然一些方块也可能被替换成水,以及可能生成村民之类的生物。

/pandora effect=cover (实心囚笼)以开启的潘多拉魔盒为圆心,生成由随机方块组成的实心圆球(跑得慢就要被关在里面了)

如果有另一个潘多拉魔盒正在生成同样的实心圆球,则新开的潘多拉魔盒不会额外生成一个,只会用随机方块替换掉该圆球的一部分

也就是如果你着急打两个指令的话,就会出现这样的情况

/pandora effect=newYear (新年快乐)开启的潘多拉魔盒内会飞出大量烟花(效果随机)

/pandora effect=target (标靶)以开启的潘多拉魔盒为圆心,下方会生成由不同颜色的染色粘土组成的靶子

靶子边缘会生成一圈敌对生物(随机)

/pandora effect=christmas(圣诞节)以开启的潘多拉魔盒为圆心,附近的方块会铺上一层雪,并在上方生成红石灯和曲奇和蛋糕

红石灯下方的方块被替换为红石块,附近会生成奖励箱(里面只有一种多个随机物品,比如方块,染料,苹果之类的东西)

/pandora effect=dryness(干燥)以开启的潘多拉魔盒为圆心,抹除附近的水方块

/pandora effect=halloween(万圣节)以开启的潘多拉魔盒为圆心,附近的方块可能会被替换为种植着南瓜梗的已开垦土方块

在附近生成大量南瓜和南瓜灯和蛋糕,僵尸猪人和末影人。

/pandora effect=blockTower(方块塔)开启的潘多拉魔盒上方生成往下掉的随机方块,接触到平面后会变成实体方块摞在一起

(可多可少,掉到南瓜之类的东西上会全变成掉落物)

/pandora effect=army(同伴)以开启的潘多拉魔盒为圆心,附近生成少量同一种生物

最后会生成一名被改名的首领生物(如果可以穿盔甲,它们身上会有以及血量更高一点)

接着生成第二次,这次生物不一定和之前一样,但是最后都会生成一名同样被改名的首领生物

名字参考:Miner's King of 4th Wall Breaking                       Creeper's Lord of 4th Wall Breaking

The Incredible Killer of Updates                                 A copy of the Lesser Soldier of Light

jeb_ of Political Correctness                       The one and only Shapeshifter #_/

Steve's Lesser Bum of Cold Blooded Murder

有关1.7.10全指令和到底有什么用( 自用? )-第1张图片

/pandora effect=buffedUp(随机正面buff)在开启的潘多拉魔盒附近的所有生物获得数量随机的随机等级正面buff

(时长快速增加,最终时长取决于开启的潘多拉魔盒持续多久且你在附近多久,快速跑开这个范围就不再增加,跑回来不会换buff)

比如可能只拿到隐身3 或者一次性拿到抗性4和水下呼吸1

/pandora effect=rainbows(彩虹)以开启的潘多拉魔盒为圆心,下方生成大量彩色花朵和彩色羊

/pandora effect=lavaCage(熔岩囚笼)以被指定者(若无则是自己)为圆心生成一个只有少量熔岩的正方形铁栅栏囚笼

如果被指定者/你 跑的够快就会出现生成错误的情况(不是正方形的囚笼。而是按照逃跑的轨迹在你身旁生成铁栅栏/熔岩)

(五秒内生成完毕,无论是否有生物被关进去都会停止,所以不必担心,这个囚笼的熔岩甚至不可能铺满底部,徒手挖也能随便出去)

/pandora effect=waterPool(游泳池)以开启的潘多拉魔盒为圆心,在下方挖掘一个半圆的装满水的池子

/pandora effect=flyingForest (飞翔的森林)以开启的潘多拉魔盒为圆心,生成半径约80格的森林

但这次是以在空中出现一块泥土方块,上面是一棵树的形式生成,当然会有少数直接在地上生成

/pandora effect=areTheseMine (这些是我的吗?)以被指定者/你为圆心,向外抛出大量的随机物品

随机物品:可能不是你的,也可能真的会把你身上的东西(穿着的装备,物品栏的东西之类的)直接扔出去(而且很远)

/pandora effect=dirtyTrick (卑鄙伎俩)开启的潘多拉魔盒向外抛出大量随机物品,也可能是点燃的TNT

/pandora effect=classic (经典)在开启的潘多拉魔盒附近生成数条由随机方块组成的,高度直达255的1格粗柱子

/pandora effect=terrarium(生物育养箱)在开启的潘多拉魔盒附近生成随机数量的生物,然后生成一个大小随机的由玻璃方块组成的空心球

/pandora effect=animals (动物们)在开启的潘多拉魔盒附近生成/里抛出随机数量的动物

/pandora effect=frozenInPlace(冻结在原地)获得一个缓慢buff(虽然只有1级且持续时间很短,但是基本走不动)

/pandora effect=worldSnake(世界蛇)生成一条很X长的,由随机方块组成的蛇

/pandora effect=madderGeometry(狂乱的几何)在开启的潘多拉魔盒附近生成一大堆由随机方块组成的随机几何体

/pandora effect=lightning(闪电)在开启的潘多拉魔盒附近降下一大堆闪电

/pandora effect=items(物品)开启的潘多拉魔盒抛出随机数量的物品

/pandora effect=teleRandom(随机传送)将随机生物/方块传送至开启的潘多拉魔盒附近,也可能将玩家扔到很远

/pandora effect=timeLord(时间旅行)游戏时间加速一小段时间(举例:在几秒钟天就变黑再天亮,可能多天黑天亮几次)

/pandora effect=trppedribe(部落的陷阱)潘多拉魔盒内向外抛射出大量箭矢

/pandora effect=armoredArmy(装甲部队)在开启的潘多拉魔盒附近召唤一堆穿着盔甲的怪物

/pandora effect=boss(超级怪物)开启的潘多拉魔盒抛出数量随机的被改名的敌方生物(如果可以穿盔甲则自带),血量略高于一般怪物

/pandora effect=shroomify(蘑菇岛)以开启的潘多拉魔盒为圆心,用菌丝替换掉下方的方块且在上面生成哞菇和巨型蘑菇和小蘑菇

/pandora effect=happyFunTimes(快乐有趣时光)以开启的潘多拉魔盒为圆心,用染色粘土替换掉原有方块,并在上面生成由羊毛搭建成的大个圆形波板糖/拱门 (至于范围半径懂的都懂)

/pandora effect=bomberman(炸弹人)被指定者/你的脚下不断生成被点燃的TNT,直至潘多拉魔盒自动关闭

/pandora effect=enchantedBook(附魔书)开启的潘多拉魔盒向外抛出数量不等的附魔书

/pandora effect=transform(让什么改变)以开启的潘多拉魔盒为圆心,将附近的方块替换为随机方块(可能同种,可能不同)

/pandora effect=animalFarm(动物农场)开启的潘多拉魔盒抛出/附近生成一种随机生物(因为出过铁傀儡),并有一只被改名

有关1.7.10全指令和到底有什么用( 自用? )-第2张图片

/pandora effect=mobs(怪物们)在开启的潘多拉魔盒附近召唤一堆随机怪物

/pandora effect=pitchBlack(好黑的)开启的潘多拉魔盒附近的生物获得持续增长时间的失明buff,且潘多拉魔盒会抛出大量敌对生物

(同样的,如果你跑的及时,你会因为在范围外而不会进入失明状态。)

/pandora effect=oddJungle(古怪的丛林)以开启的潘多拉魔盒为圆心,半径约40的范围内生成由随机方块组成的“树”

可能是矿块/矿石,也可能是其他方块,“树干”会附着藤蔓。

/pandora effect=lifeless(无生命的) 潘多拉魔盒开启比较长时间再消失,但是好像没有任何效果

*也许是在高空召唤凋零?

/pandora effect=bombPack(炸弹背包)在被指定者/你头上召唤一个一直跟着你移动的被点燃的炸弹,然后它会爆炸(必定致死)

/pandora effect=deadMobs(死掉的怪物)召唤一堆敌方生物,然后它们会摔死(也许不会,以及可能会没有任何效果)

/pandora effect=madGeometry(愤怒的几何)和maddergrometry一样,都是在附近召唤几何体,但是数量更少。


写这玩意大概消耗了我五个小时吧,测这玩意好麻烦