只有使用本mod的钓鱼竿才能进行钓鱼游戏,并且只会钓上本mod的鱼 (会在随后游戏版本中兼容其他mod的鱼,例如水产2),游戏的自定义开关会在之后版本中实现。由于本mod的钓鱼系统是脱离于原版钓鱼的,所有很大程度上解决了与其他mod冲突的问题。

钓鱼游戏教程和逻辑详解-第1张图片

钓鱼游戏发生在鱼上钩且玩家右键钓竿之时,分别会有四条不同的数值条。从上到下依次为:游戏时间(1),鱼的体力值(2),鱼线张力(3),玩家与鱼搏斗的互动栏(4)。控制钓鱼游戏的按键可以在按键设定中自定义


(1)游戏时间:指钓鱼游戏的有效时间,为 900 ticks (45秒)。当游戏进行时,游戏时间会一直均匀地减少,只有在这有效的45秒,玩家才能钓上鱼。如果未能成功,玩家使用的鱼竿会承担略微多的磨损.


(3)鱼线张力:玩家需要操控左或右来减少或增加鱼线的张力,在默认设置中为逗号(左),句号(右)。玩家需保持张力在红蓝两条线的中间,张力在游戏的过程中会不均匀地增加或减少。如果张力值低于蓝线,有很大机率使鱼逃走(每隔1秒判定一次),并且对鱼竿造成大量磨损。如果张力值高于红线,也有很大机率使鱼逃走(每隔1秒判定一次),并且对鱼竿造成大量磨损。但不同的是有10%左右的几率仍然可获得鱼,此情况依然会对鱼竿造成大量磨损。


(4)玩家与鱼搏斗的互动栏:如同横向的星露谷小游戏一样,玩家主要任务是通过移动灰色的长方形框,使鱼与之重叠,从而消耗鱼的能量,在默认设置中为“【”(左),“】”(右)。鱼目前会有随机的三种不同速度,持续时间也是随机的。


(2)鱼的体力值:正如上文所提到的情况,若玩家所操控的长方形框与鱼图标有重合,则判定鱼的能量下降;如果未能重合,鱼的能量会缓慢上升,(游戏设定在每一个tick中,上升与下降的数值之比为3:1)。如果玩家在有效游戏时间内能将鱼的能量下降到0,则判定钓鱼游戏成功。