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  为了避免流体反应堆冷却液的烧干,我们常常要花很大力气调节反应堆的发热量为整数,或是使用流体流量调节机处理掉非整数部分。即使这样,当用电负荷出现较大波动、热冷却液不能及时消耗的时候,也容易造成流体反应堆过热,轻则烧毁散热片,重则炸毁反应堆。


  其实这很容易解决。先上图:

流体反应堆的自动功率调节-第1张图片


  这里用了TE的液体储罐和管道,换用BC的液罐和管道也完全可以。已经测试。


说明:

  1. 两个红石比较器是关键。红石比较器用法见百科红石比较器。左侧红石比较器为默认的比较模式,右侧的设为减法模式。

  2. 右侧的液罐接收回流的冷却液。当液罐空时,红石比较器不产生红石信号,流体反应堆关闭。(防干烧)

  3. 左侧的液罐接收伺服器(或BC管道)从反应堆中抽出的热冷却液。随着热冷却液增多,左侧红石比较器产生的信号也逐渐增强,当其信号大于或等于右侧红石比较器产生的信号时,通过作减法,右侧红石比较器停止红石信号输出,反应堆关闭。(防过载)

  4. 整个系统的冷却液不要装得太满。最佳情况是:左侧的热冷却液罐全空的时候,右侧的冷却液罐近满。


效果:

  1. 反应堆的功率更自由,只要是MARK1就可以。如果加上温度控制,那么MARK2/3也可以。但MARK4/5不行,因为可能反应堆温度还没上去,散热片就烧了。

  2. 发电机的功率更随意。如果需要长期稳定输出,那么发电机的耗热应小于反应堆的最大产热;如果是短暂输出,那么可以超功率发电。将平时慢慢积攒的热冷却液集中用掉,这一点很适合设备生产。超功率发电最多只会把液罐用空,反应堆自身仍然安全。

  3. 整个控制系统自身不消耗任何能源,占地小、稳定可靠,适合建设流体反应堆集群。将反应堆、发电机、用电器分成不同区块,更方便也更安全。(送流体是没有损耗的,比送电容易多了!)


  这里只是提供一个思路,如果有更好的方法,欢迎参与讨论。


PS:经过长期使用,发现存在一个潜在的风险:比较器具有红石组件的共性,它的状态在初次加载游戏后如果不正确但又没有可以令其状态刷新的事件,那么这种错误状态可能一直保持下去。举例:在退出游戏的时候刚好比较器给出的是高信号 ,此时反应堆正常工作。下次载入游戏时,因为某些原因储罐里液体空了,按道理这时比较器应该不输出信号,但是正常加载结束时比较器仍是高信号输出,这时比较器就没有机会刷新其状态了,结果就可能以高信号让反应堆一直烧到炸掉。因此每次载入游戏后最好看一下比较器是否正常,如果不正常的话就右键切换一下“减法”和“比较”状态,以后就不会再出问题了。如果配合核电控制一起使用,那就更安全了。