嗯,首先要明确拔刀剑这个MOD是从某个ACT标杆里取得的灵感

于是包括评分系统也搬了过来

评分的话,影响的东西最直观的首先是伤害,毕竟平常面板看起来卧槽怎么才2点伤害结果啪啪啪几刀僵尸就死了

次要的还有附魔的效果,比如教程帖子说的时运I只能缴械手上装备

其实如果以S评分左右杀死敌人的话就算只有时运I也可以掉全身(装了巧克力MOD钻石甲大白菜了)

然后还有获得的经验量

以及触发印刀以上的回耐久


评分怎么刷?

所以只要用刀砍过目标就会知道的,砍中了就会攒一点评分槽

一刀大概攒1/3,而且不受命中目标数量的影响

——也就是你面前1头僵尸或者3头僵尸的话右键一击攒的评分槽是一样的

然后评分槽会以很快的速度减少(平均3秒掉一个评分等级)

所以正常砍的话,你想要攒到高评分就需要不停的刷怪

但是那样耐久肯定不够用,拔刀剑的耐久都不是很高


于是你就需要有别的攒评分方法

重点来了——这个评分系统和原作品的挑衅其实是绑定在一起的

也就是说拔刀剑也有挑衅的功能——当然,没有相关的按键

只是在某些招式结束时有挑衅效果

挑衅成功的话,玩家身上会出现一瞬间的粒子特效,然后评分槽也瞬间增加一管多

也就是A立刻跳到S什么的

如同原neta的设定一样,不管当前评分如何只要收到伤害立刻会清0(包括摔伤等)

所以如果有小白啥的还是远程优先清了不然你就别想刷评分了

带挑衅效果的动作的话

首先有左-左/左-右的挑空-击飞

原neta拔刀剑刷评分教程及一些相关-第1张图片

收刀动作挑衅效果

然后就是右-右-右

原neta拔刀剑刷评分教程及一些相关-第2张图片

其实前2刀是用刀柄敲所以不会掉拔刀剑的耐久(但是也打不死人)

第三下收刀有挑衅效果

然后还需要注意的条件是想要触发挑衅,首先完成这整个动作的途中不能再有其他任何操作

比如疯狂右键的话不会触发第三刀挑衅,

左键砍完粒子特效出现前角色移动了也不触发挑衅

然后需要7格范围内有可挑衅目标(方向不论)

可挑衅目标的判定方式是能被拔刀剑的右键伤害(比如原版的猪牛羊就不行,神秘的岩精啥的就算是不和你敌对的情况在范围内也能触发挑衅)

目标一定要存活,虽然原neta作品的敌人被击杀后的半秒内还能算作挑衅目标但是拔刀剑可没有,即使死亡了实体还未消失也不算作挑衅目标