镐子耐久算法为:当手柄耐久为正,耐久为(顶端耐久+手柄耐久+其他耐久)*手柄系数

当手柄耐久为负,耐久为(顶端耐久+其他耐久)*手柄系数+手柄耐久

其他部件耐久为负时,耐久算法未知,具体过程我在评论发布

挖掘等级(由部件顶端材料决定):石头,铁,钻石,黑曜石,钴

材料特性会因为因为部件类型而不同,部件类型有三类:顶端、手柄、其他(绑定结、大板等)。

“全”就是三个类型都是同一种属性。

 

材料

顶端耐久

挖掘速度

挖掘等级

攻击力

手柄的耐久系数

手柄耐久 | 其他部件

材料特性

木头

35

2

石头

2

X1

25 | 10

生态(全)

原石

120

4

3

x0.5

-50 | 20

吝啬(顶端)廉价(手柄、其他)

240

6

钻石

4

X0.85

60 | 50

磁力II(顶端)磁力I(手柄、其他)

燧石

150

5

2.9

X0.6

-60 | 40

粗暴II(顶端)粗暴I(手柄、其他)

仙人掌

210

4

3.4

X0.85

20 | 50

尖刺(顶端)棘刺(手柄、其他)

骨头

200

5.09

2.5

X1.1

50 | 65

碎裂(顶端)碎骨(手柄、其他)

黑曜石

139

7.07

4.2

X0.9

-100 | 90

持久(全)

海晶石

430

5.5

6

X0.6

-150 | 100

锯齿(顶端)喜水(手柄、其他)

末地石

420

3.23

黑曜石

3.23

X0.85

0 | 42

异形(顶端)抑影(手柄、其他)

12

0.51

石头

0.05

X0.1

5 | 15

铭刻(全)

海绵

1050

3.02

石头

0

X1.2

250 | 250

柔和(全)

烈焰木

550

6

石头

5.5

X1

-200 | 150

自动冶炼(全)

生铁

380 

6.2

黑曜石

4.5

X1.2

-100 | 170

美味培根、美味(顶端)美味(手柄、其他)

骑士史莱姆

850

5.8

黑曜石

5.1

X0.5

500 | 125

坍毁(顶端)超自然(手柄、其他)

史莱姆

1000

4.24

石头

1.8

X0.7

0 | 350

粘滑(全)

蓝色史莱姆

780

4.03

石头

1.8

X1.3

-50 | 200

粘滑(全)

熔岩史莱姆

600

2.1

石头

7

X0.85

-200 | 150

过热(顶端)可燃(手柄、其他)

地狱岩

270

4.5

3

X0.85

-150 | 75

好署(顶端)炼狱(手柄、其他)

780

12

4.1

X0.9

100 | 300

动力(顶端)轻便(手柄、其他)

阿迪特

990

3.5

3.6

X1.4

-200 | 450

石缚(顶端)爱石(手柄、其他)

玛玉灵

820

7.02

8.72

X0.5

250 | 50

贪心(顶端)冷血(手柄、其他)

2105.33X1.0530 | 100老成(全)
青铜4306.8钻石3.5X1.170 | 80致密(全)
3345.253.5
X0.7-50 | 100剧毒(全)
2505
5X0.9550 | 150 神圣(全)
琥珀金50123X1.1-25 | 250震击(全)
5407
黑曜石6X0.9150 | 25锐利(顶端)坚忍(手柄、其他)

恶魔金属(exu2)

80

0.5

8.25

X0.25

100 | 20

细语(顶端)


材料特性:

可叠加的意思就是I和II可以相加为III,但I和I相加还是I

  • 生态:以缓慢的速度回复耐久(每秒有1/40的概率恢复一点耐久)

  • 吝啬:使做出来的工具的耐久为原来的80%(在最后算出来的基础上)

  • 廉价: 修复工具时可以恢复更多的耐久。(修复的时候额外恢复5%的耐久)

  • 粗暴:对无护甲的目标造成额外伤害。每级增加5%的额外伤害(可叠加)

  • 尖刺:造成额外伤害(暂时测试为)

  • 荆刺:格挡攻击时会对攻击者造成伤害。

  • 破裂:攻击次数越多,伤害越高。(效果并不明显)

  • 碎骨:工具攻击力加1.5(该数据为镐子的,其它暂略)

  • 持久:10%的概率双倍消耗耐久,40%的概率不消耗耐久。

  • 锯齿:耐久越低,伤害越高。增加伤害的公式为[(最大耐久-耐久)/72+1]*2攻击力

  • 喜水:水下的挖掘速度将不会受到影响,在雨天也会得到增强!

  • 异形:每3.6秒尝试给予一次增益增益种类取决于第一次合成增益数据

耐久及最大耐久+1

挖掘速度+0.007

攻击力+0.005

(增加效果可无限叠加,简直是最强特性!)(后来测试有上限,悲)

  • 抑影:给予末影人5秒Enderference效果(无法瞬移)

  • 铭刻:每级增加一个强化槽。

(铭刻还有个特性:顶端部件的特性等级可与手柄、其他部件的特性等级叠加,但手柄和其他部件的特性等级无法相互叠加。)

  • 柔和:你的工具由于海绵的柔软而自带了精准采集,但它却失去了攻击力。(真可爱!)

  • 自动冶炼:自动烧炼采掘下来的方块。

  • 磁力:在拿着该特性的工具挖掘方块或击中生物后,会短暂吸引三格内物品。(可叠加)

  • 美味培根:杀死生物有5%、挖掘方块有0.5%的概率掉落培根

  • 美味:消耗100点耐久来恢复一点饱食度

饥饿值在15-10之间,25秒发生一次

小于10的时候

毎秒有[+(5-饱食度)*0.05-饱腹度*0.01]几率发生一次。

  • 坍毁:不需要工具采掘的方块速度加倍。

  • 超自然: 工具的挖掘等级比目标方块越大,挖掘速度越快。

速度增益=(工具等级-方块等级)

  • 黏滑:0.33%生成蓝色史莱姆。

  • 过热:如果目标着火,伤害+0.35。

  • 可燃:持于左手后格挡,被攻击者给予3秒着火,如果使用者着火,消耗3点耐取消着火状态。

  • 好暑:环境越热,工具越顺手。

  • 炼狱:对非下界生物会造成额外2点的伤害。

  • 动力:挖掘方块时,持续的挖掘会使挖掘速度越来越快。(最大40%的速度增益)

  • 轻便:攻击、挖掘速度+10%。

  • 石缚:耐久越低,工具的挖掘速度越快,但伤害也越低。

速度增益=[(最大耐久-耐久)/72+1]*2

  • 爱石:挖掘目标是石头的时候,有10%几率恢复5点耐久。

  • 贪心:最大攻击力+3.3,耐久消耗3。

  • 冷血:对满血目标的伤害达1.5倍。

  • 老成: 使用工具时,有30%几率给予一点经验,3%几率再给予一点经验。

  • 致密: 工具耐久越低,可以持续使用的时间就越长。

如果[(1-耐久值)/总耐久*0.8]^3>1,则消耗耐久减半。

  • 剧毒: 给予攻击目标5秒中毒1的效果。

  • 神圣: 对亡灵生物造成3点额外伤害。

  • 震击:移动一段距离后(50格左右),工具充能(工具贴图获得附魔特效),攻击生物造成额外伤害,充能消失,需再次移动充能

  • 锐利: 攻击生物后,给予生物一个持续扣血效果,持续6秒。

  • 坚忍: 格挡时可以减少更多的伤害。(最小为1)

  • 细语:会时不时在聊天栏中出现提示(并没有什么用)