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这里教大家如何使用命令方块自定义出一把拔刀剑[版本是1.7.10

首先 输入/give @p 137 1 给予自己一个命令方块

然后右键命令方块输入/give @p flammpfeil.slashblade:slashbladeNamed 1 0

为什么输入flammpfeil.slashblade:slashbladeNamed

而不是flammpfeil.slashblade:slashblade呢?

因为输入slashblade会丢给你大太刀 而大太刀是无法自定义耐久的

后面加入Named可以给予无名 无名可以自定义耐久{例如结月刀那样的拔刀剑的ID都是统一的,而那些拔刀剑追溯到最原始就是无名了} {无名的ID也和结月刀那样的刀的ID是一样的}

然后在0的后面打个空格 输入{killCount:1000,ProudSoul:10000,RepairCounter:100}

{大小写请不要修改} killCount是杀敌数 ProundSuol即荣耀值 RepairCounter即锻造数

之后还可以添加baseAttackModifier:7,CustomMaxDamage:30,SummonedSwordColor:95165140,StandbyRenderType:1

这些代码  baseAttackModifier是B+伤害 CustomMaxDamage是极限耐久 SummonedSwordColor是剑影的颜色 StandbyRenderType是放置时的悬挂位置

B+伤害 很简单 即是下面的B-A+ S-SSS+ Limit的加成伤害由锻造 B+伤害来决定

B+伤害可以是负的 也就是说你可以设置一把到B评价就成为负伤害的拔刀剑....

极限耐久 不用多说 就是耐久值 

剑影的颜色即是幻影剑的颜色 R87版本幻影剑的颜色也是剑影的颜色 颜色的设置我自己也很迷 因为不懂十进制...

这个悬挂位置有三种 输入1[样式是挂在腰旁 即结月刀的悬挂方式] 输入2[样式是挂在腰后 即千鹤的悬挂方式] 输入3[样式是背在背后的 即枯石太刀的悬挂方式]

模型的载入和贴图的载入

输入ModelName:named/dios/dios,TextureName:named/dios/dios

路径是酱紫的 从里面的assetsflammpfeil.slashblade的model文件开始寻找

贴图也是一样 模型和贴图的载入名需要输入前缀

那么接下来就是技能[SA]和特性[SE]的设置

输入这个 SB.SEffect:{WitherEdge:30} 这个是凋零性的设置 {SE名:触发等级}

输入SpecialAttackType:1 这个是SA的设置 后面的这个数字代表的是SA的指令代号

{各SA的默认指令代号已经忘了 很抱歉不能在这里列出}

那么大概就是酱紫了  如果是懒人的话 那我就在下面直接弄出指令吧 可以自行修改哟~

/give @p flammpfeil.slashblade:slashbladeNamed 1 0 {killCount:99999,ProudSoul:999999999,RepairCounter:100,baseAttackModifier:99999999,CustomMaxDamage:-1,SummonedSwordColor:85618920,StandbyRenderType:3,SB.SEffect:{WitherEdge:30},ModelName:named/dios/dios,TextureName:named/dios/dios,display:{Name:"超级无敌大枯石"},ench:[{id:16,lvl:127},{id:20,lvl:10},{id:1,lvl:127},{id:5,lvl:127},{id:34,lvl:127},{id:48,lvl:127},{id:7,lvl:10}]}

最后说一句 这个由于是自定义的 系统是认为它是无名 所以可以把它转化成枯石太刀

不保留属性哈...也是一个缺点了