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...定,因为这些mod都可以造出多个材料混合出来的装备,但由于没有“材料”这一资料分类,相关资料都被放入了和材料相关的物品内。如匠魂系列是为每个材料单独添加一个和材料相同材质但不实际存在的物品,其中记载着材料信息,寂静宝石是每个宝石记载着部分宝石属性,tetra(目前)是不编辑材料信息相关的资料,而括号内的模组...
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由于神秘4原处于“物品与方块”分类下的魔力要素被更改为自定义的类型,因此会使得坩埚、注魔合成无法添加要素作为合成材料
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希望能加入分组功能,让用户可以创建分组,分类自己收藏的mod(只有一块好不方便的说同时希望可以收藏整合包
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把法术的分类分的更具体一些
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[i=s] 本帖最后由 sxjsxj 于 2016-10-1 21:17 编辑 [/i]说真的那个mod简直是个无底坑。。话说回来我编辑时总采用“见XXX——XXX”的格式。。(手动重定向)这样可以的话就通过吧,不行就当我没说qwq(或者给些编辑建议w)没事顺便翻翻译,分分类啥的关于竹mod的食物坑咱会尽早填完的。。
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...在全屏编辑窗口下使用的功能有:[list][*]文本编辑区右键菜单[*]添加表情(表情分类选择是正常的)[*]超链接[*]多图上传[*]插入表格[*]插入特殊字符[*]代码语言下拉菜单[/list]以上问题对资料编辑产生不便,希望修复。
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...动画和模型都很精致符合mc画风,又有充足的设定(各种奇袭纲、火龙纲、巨石纲等分类)有设定的模组俺可太喜欢力,所以俺就...又来辣[0v0_:1103]喵呜机神神oioioi!!!ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
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... 例子: 更好的建筑之杖:提供了放置方块的新方式。将杂项中部分元素继续分类: 艺术:中式,西式,日式,恐怖,模型 生存/冒险:关卡、道具、食物、生存添加运行环境标签:需要联网/无需联网 含义: 模组的主要功能需要连接到互联网才能使用。 不包含仅第一次启动时需要联网下载额外文件的模组。 ...
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...力的容器浮空漏斗花:捡起掉落物放进箱子(可以用展示框进行设置白名单)自动分类模块:没有加,初期材料不够。可以多媒体也可以漏斗花,或者原版分类(前期加上去)唱片农场(前期无用,建议中期后期建)由于原版机制:骷髅打死苦力怕100%掉落唱片[attach]9484[/attach][attach]9485[/attach]原版机制,使用刷怪生成机制(需要最小...
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...px][size=3][b]1.[/b]多方块结构[/size][/size][/color][color=#000][size=14px][size=3]应当在多方块结构分类中拥有单独资料页,而非纳入方块资料。[/size][/size][/color][/b][/size][/color][color=#000][size=3][b]2.[/b]多方块结构的[b]功用[/b]应当写到多方块资料中,而非纳入方块资料。[/size][/color][align=center][color=#000][b][size=5]杂项[/size][/b][/color][/align][color=#000][b][size=3]1.[/s...
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[i=s] 本帖最后由 Mango_buff 于 2022-4-5 17:22 编辑 [/i]建议添加新资料分类:合成表,专门用于添加合成表的。
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史前自然物品和实体数量有亿点多,计划将其进行多级分类,工程量太大。生物实体和之前写侏罗纪世界重生的生物分类一样,从种类分。植物类在物品里单独列出一类也按照种类分。地表固着生物再单开一个大分类。岩石泥土方块也需要进行大分类处理。i18汉化暂未对史前自然有所反馈,汉化资源包上传受阻,只能查资料核对翻...
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...填充模组的效率大大降低。我申请这个模组的编辑员,目的为:1.合并、综合、批量分类等操作。2.修正质量低劣的编辑。3.增加资料填充效率,对生物、附魔页面进行好好的小图标、分类整修。4.随时跟踪模组日志,并修正不完善的地方。另外,我最近的编辑已经达到申请要求,我还有一些编辑正在审核中。望通过~
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申请成为植物魔法的编辑员,帮助完善相关资料以及资料补全血魔法2的资料已经完成了补全及分类编辑,后续还会继续进行完善
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看到一直没人写资料,正好服务器里加了这个模组。想把这个模组里的物品方块重新分类,该合并的合并,该综合的综合。
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最近在给一个模组施工,把“装饰品”分类下的一些条目移到其它条目下以后发现分类里只有一些植物和真菌了,于是想给分类改名。但是不知道在那里改,求助
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在匠魂2的材料属性内添加了[url=https://www.mcmod.cn/item/list/683-103-9616.html]深渊国度联动[/url]的新分类,然而[url=https://www.mcmod.cn/item/205310.html]词条[/url]成功上传了,分类却失效了。详见以上两个超链接。
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...积分的形式支持百科用户制作高质量的模组、整合包、插件等;3.在百科杂谈内增设分类(如“调查”“闲聊”“水帖”“新闻”“作文”“美图”之类),对百科杂谈内现有的帖子进行分类,规范化百科杂谈的发帖。
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开学了…有点忙,但是还是想做一点小贡献(•́ω•̀ ٥)所以就盯上了这个欠编的模组,想对它进行一些大规模修缮(分类什么的我还是先看看德里奇的意见吧)。[size=14px]原来的坑当然是会继续填的(。>∀
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如题。我今天正准备给Croparia加上一个新的世界维度,结果发现添加资料点击之后,按钮会暂时变白,然后又重新变绿,但是不会跳转到新添加的页面,同时在“世界/维度”中也无法找到我添加的世界。经过检查,我发现,不论我有没有点击资料类型,资料分类始终会显示“请先选择一项资料类型”。所以搞得我挺难受。
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现有的模组种类和游戏版本较多繁杂,已有的按照模组类型分类已经不能满足部分玩家的需要,我建议新增游戏版本和模组类型检索。这样不仅使画面简洁,玩家搜索需求也能得到极大改善。
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为了对帕斯特百科的各分类内容进行更便捷的更改,申请帕斯特的百科编辑员。已征得mod作者同意。
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听某化学式说二申有次数/字数减免,就想来逝逝(主要有不少资料需要合并/综合/引用/重分类,申个方便点([0v0_:99]
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...的问题也想要商讨一下:1、如果将所有“机器”等物品方块像现在P2P单列出来一样分类会不会比现在阅读起来更方便?2、将 资源和材料 以及 武器和工具 并列在一起是否是一个优选?@重生是希望
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...作,或在提交前联系编辑员或管理员。 34.在同一批次的编辑中提交了大量仅资料分类或名称变动的修改(请善用后台批量修改分类与批量导出JSON功能,无后台权限请通知编辑员或管理员代劳)。 35.在文中代码长度总计超过 500 字节的情况下,含有未正确使用代码块工具处理的代码。[b](适用于合成表)[/b] 1.删除了历史中存在...
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...者并经过同意,不要随意添加民间翻译的中文译名[align=center][b][size=5]其次是资料分类[/size][/b][/align]看游戏中的创造模式物品栏里给它分的什么类,如果要再次细分可以自定义里面写前一项后再加“:”然后写细分内容,如:杂项: 项杂。新的资料类型要自定义必须是编辑员或管理员,都不具备请出喵呜机(最后就是别忘了写最大...
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...面,而是以简单易度的文字正确引导玩家去探索、了解AE2。添加新的物品资料到这个分类下以添加新的条目。三、教程0教程由全局管理员审核,不过仍然得遵循此处规定。1 AE2教程大致分为以下几类:特性教程、设计教程、附属联动冲突教程、流程教程、理论教程。 1.1一般请勿再创建特性教程。可以放到游戏设定或者相关物品...
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...gn=left][align=center]现在不能放大非光学瞄具了[/align][/align][align=left][align=center]现在标签分类更科学了(完成度90%)[/align][/align][align=left][align=center]增加Leupold的范围[/align][/align][align=left][align=center]增加了更多的合成表[/align][/align][align=left][align=center]兼容Ore Dictionary[/align][/align][align=left][align=center]修复了多个bug[/align][/align][align=left][align=center][b]...
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[i=s] 本帖最后由 youyihj 于 2016-7-25 22:06 编辑 [/i]看一些人添加的物品总是乱七八糟的分类,“丝绸”、“蛋糕”……类型看着感觉怪怪的,然后一点击,相关物品——“这个物品很孤独,没有小伙伴……”还有编辑TE的时候我把各种锭和凛冰粉之类的二次合成产物都放在“材料”类。可一会儿锭,一会儿什么粉,排版有问题……(虽然可...
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