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...] 谁知道1.7.10U端能给找到支持的dynmap插件 我想让他与城镇插件进行联动 也就是城镇创建城市那么dynmap上自动显示城镇地块 我目前用的是foge版本的dynmap但是据我所知好像foge版本的不能与城镇联动 只能插件版的dynmap才可以 或者大家知道dynmap-foge版本可以与城镇插件 进行联动 请告诉我 谢谢兄弟们 太急了
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...里的forge版本采用36.2.20。[/font][/color][/align][align=left][color=rgb(51, 51, 51)][font="]需要先创建一个实体,这里继承MonsterEntity类。[/font][/color][/align][align=left][color=rgb(51, 51, 51)][font="]参考:[/font][/color][/align]public static class CustomEntity extends MonsterEntity implements IRangedAttackMob[align=left][color=rgb(51, 51, 51)][font="]在原版中,最常见的死亡方式是受伤,...
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在1.12.2中,能创建一个像老版本那样有限地图的MOD[0v0_:96]
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1.20.1neoforge端在没有地图的情况下创建新地图后显示保存并退出然后崩溃pcl2启动器导出的错误报告:[color=#3f3f3f][backcolor=rgb(208, 242, 195)][font=Arial, 微软雅黑, 宋体, 新宋体, sans-serif]https://wwt.lanzout.com/i9IYS1wqzspi[/font][/backcolor][/color][font=Arial, 微软雅黑, 宋体, 新宋体, sans-serif][color=#3f3f3f][/color][/font]
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本人想禁止玩家创建下界传送门,但是不禁用下界,即不影响下界传送门方块本身的功能。No Nether Portals 模组只支持1.12.2版本。请问有没有1.18.2版本的替代模组?请问数据包或者CrT能不能达到禁止玩家创建下界传送门的效果?
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如题,我在网上找了很久,不少教程连维度都讲了就是没有生物群系,以及添加树种也没有找到教程,至于Mcreator则草草地添加了形状固定的换色树...
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1.7.10使用沉浸铁路mod后,开始游戏第一次可以进入/创建地图,但是第二次进入/创建地图后,游戏先是会出现“正在关闭内置服务端”的画面,然后出现“连接已丢失”,之后进入地图都是出现“连接已丢失”,请问这是内存的问题吗,内存8G。
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我记得是我很多年前在多玩上下载的一个模组,1.7.10版本,图标红色的,在游戏外单独创建一个窗口,里面就是创意工坊,有许多大佬上传的建筑,有知道的兄弟告诉我模组的名字就行,谢谢
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[i=s] 本帖最后由 2282962327 于 2021-9-17 22:48 编辑 [/i]rt,进去就报错,创建新存档没有任何出问题。感觉可能是[url=https://www.mcmod.cn/class/2524.html]Gregicality[/url]的大更新导致大量方块出错,但是我删除gtce所有相关mod进了一次存档,也就是删除了存档关于格雷科技社区版的一切物品,但是加入了[url=https://www.mcmod.cn/class/2524.html]Gregicality[/url]之后还...
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...人带着一个个标...遂手搓了这么个小工具目前已知bug:仅支持原版世界的标点,mod创建的世界(如暮色森林)不受支持(以后可能会填?可以直接把Voxelmaps的.points文件批量转换为Journeymaps的.json文件下载地址贴这了[url=https://shzlp.lanzouh.com/i0XrW04uye6j]https://shzlp.lanzouh.com/i0XrW04uye6j[/url]写上原帖地址并署本人名可以随便转载,mcbbs除外(任...
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...autocrafting.description":"制作一个【装配室】","advancements.refinedstorage.pattern_creation":"模式创建","advancements.refinedstorage.pattern_creation.description":"使用模式网络和模式创建模式","advancements.refinedstorage.monitoring":"监控器!","advancements.refinedstorage.monitoring.description":"使用【合成监控器】检查制作任务的状态","advancements.refinedstorage.managing_patterns":"管理...
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forge版本:40.1.68optifine版本:HD_U_H7可以打开游戏,但在创建世界后崩溃[spoiler=崩溃日志][09:30:22] [main/INFO]: ModLauncher running: args [--username, liangmao, --version, 1.18.2, --gameDir, G:\新建文件夹 (5)\.minecraft, --assetsDir, G:\新建文件夹 (5)\.minecraft\assets, --assetIndex, 1.18, --uuid, bfc55ad5a6374ea686e4740061222cf7, --accessToken, ????????????????, --clientId, ${clientid}, --xuid, ${auth_x...
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...端 java版本17.0.1 后更换为jdk 18.0.1.1[/size][size=2]开服过程中会出现部分警告提示 但可以创建世界 且大部分功能正常[/size][size=2][/size][spoiler=开服进程]C:\Minecraft\Mohist 1.18.2 2.22.6.20>REM Forge requires a configured set of both JVM and program arguments.C:\Minecraft\Mohist 1.18.2 2.22.6.20>REM Add custom JVM arguments to the user_jvm_args.txtC:\Minecraft\Mohist 1.18.2 2.22.6.20>REM Add c...
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...的交流,MOD教程、整合包等原创内容。 [/align][align=left]在主站发布的MOD讨论会在本版创建帖子。[/align][/align][/align][/align][/td][td=37%][align=right][align=left][align=left]①在本版的教程贴可以在私信版主得到授权的情况下使用“付费主题”功能,也可以设置一定的阅读权限。[font=Tahoma, "] [/font][/align][align=left]②版主在巡版过程中,会主动给优秀...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-590-1-1.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科社群
...b]这个主要是前期做不起大的合成处理器时用的。当然,后期在物品数量控制等自动创建的小合成任务中也很有用。建议在后期也留着,以避免一个只用到1k的合成占据一个1M合成处理器的状况。在压缩机器里不多不少正好32个。还是对称的。[attach]7594[/attach][size=3][/size][b][size=3]平凡的合成处理器[/size][/b]很明显,这些主要是用于普...
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...ihang 于 2023-7-29 15:31 编辑 [/i][attach]21286[/attach]游戏版本1.16.5 Forge版本36.2.39 无optifine创建一个新世界加载出地形未响应然后崩溃,但重进游戏之后再次进入存档正常进入,无未响应,跑图时也会崩溃之前无这种情况,今天添加了新模组就出现问题了新模组包括 [size=5]精致存储[/size]和下图框选的附属模组[attach]21288[/attach]还有 [color=#b4b0a9][fo...
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崩溃报告已上传。另外以前没有出现崩溃时已建立的存档还可以进入(虽然我手贱删了),而且一些非原版的UI(比如shimmer的辅助屏幕和configure的游戏内配置文件界面)中点击任意按钮会报错。
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[i=s] 本帖最后由 QQ酱372143 于 2023-9-12 17:53 编辑 [/i][bilibili]BV1CV4y1z7wj[/bilibili]
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[attach]19957[/attach]但是这样没有效果(物品和战利品表已经创建了)[size=2]有没有大佬教一下怎么做[/size]
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...S外的选项均打开(除了调数值的),模组版本2.4.2f,没有安装插件,已在mod文件夹下创建ModularWarfare并加入了mod本体中的两个zip(一个是动画的 2.0后新增的),OpenGL 4.4(GPU-Z提供)。显示OpenGL错误:1282
地址:bbs.mcmod.cn/thread-15019-1-1.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科社群
游戏可以进去,创建完世界之后我玩了几分钟-十几分钟就开始崩溃了,尝试问过chatgpt,它的回复很模糊,我也没看懂,我试过把[b][size=3][永恒枪械工坊]tac[/size][/b]和[size=3][b][万物皆可获得经验]GetExpForEverything[/b][/size]分别禁用,还是会崩溃,mcbbs那里已经不能访问了,我现在才知道mcmod也有你问我答,所以麻烦有人帮忙解决一下。
地址:bbs.mcmod.cn/thread-17518-1-1.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科社群
游戏可以进去,创建完世界之后我玩了几分钟-十几分钟就开始崩溃了,尝试问过chatgpt,它的回复很模糊,我也没看懂,我试过把[b][size=3][永恒枪械工坊]tac[/size][/b]和[size=3][b][万物皆可获得经验] GetExpForEverything[/b][/size][size=2]分别禁用,还是会崩溃,mcbbs那里已经不能访问了,我现在才知道mcmod也有你问我答,所以麻烦有人帮忙解决一下。[/siz...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-17508-1-1.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科社群
.../size][size=2],登录Google账号。(已登录请略过)[/size] 2-1. 如第一次使用,请点击“创建创建一个项目,名称随意。 2-2. 如已创建项目,可以点击“选择”选择一个可用项目。 3. 点击“创建凭据”,选择“API 密钥”后,等待后台创建API 密钥。 4. 复制弹出框中的API 密钥,备用。[size=3]第四节 获取Google CSE ID[/size][list=1][*]...
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[i=s] 本帖最后由 tomato_11 于 2023-7-20 14:11 编辑 [/i] 我一开始怀疑是mod冲突,排查2个钟后实在没办法了,所以来这里求助,各位大佬们帮帮忙吧具体情况是主界面可以进,但创建世界和进入世界时就会在(加入世界中)这里崩溃
地址:bbs.mcmod.cn/thread-15202-1-1.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科社群
首先是单人游戏的安装已经将Dregora德雷戈拉mod加入了mods文件夹开启游戏后,在创建OTG世界里并没有创建Dregora的预设世界选项,同样在原版的创建世界里也没有Dregora世界选项请问该Dregora mod需要如何安装
地址:bbs.mcmod.cn/thread-6550-1-1.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科社群
...ze=3]11月24日,support.curseforge.com 将暂时关闭,12月初开放。在此日期当天或之后,不能创建新的支持请求,直至迁移完成。在此期间,请发送支持请求至推特账号@Curseforge。[/size][*][size=3][color=#c0c0c0]On 11/24, manual project moderation will be paused. All content requiring manual moderation submitted on or after this date will be queued to be reviewed once manual moderation is reinstat...
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版本:1.18.2JAVA: Oracle JDK17log:[code][13:29:15] [main/INFO]: ModLauncher running: args [--username, ChrisChina, --version, 1.18.2, --gameDir, C:\Coding\MC\游戏文件\versions\1.18.2, --assetsDir, C:\Coding\MC\游戏文件\assets, --assetIndex, 1.18, --uuid, 4943e6a92a60404ba8d7e36e269823ac, --accessToken, ????????????????, --clientId, ${clientid}, --xuid, ${auth_xuid}, --userType, mojang, --versionType, HMCL 3.5.3.221, --width, 85...
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... # Allows the creation of grass paths everywhere (beneath fence gates, trapdoors, ...)#允许在任何地方创建草径,比如栅栏门、活板门下方 B:"Lenient Paths"=true # Determines how tall sugar cane can grow#甘蔗生长的最大高度 I:"Sugar Cane Size"=3 # Determines how long vines can grow # 0 = Infinite (vanilla default)#藤蔓生长的最大长度,0为无限长(...
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...|immersivecooking |1.0.1 |DONE |Manifest: NOSIGNATURE 【世界创建】modernworldcreation_1.0.0_MC_1.16.2-1.16.5.j|ModernWorldCreation |modernworldcreation |1.0.0 |DONE |Manifest: NOSIGNATURE inventoryprofiles-forge-1.16.2-0.4.2.jar |Inventory Profiles |inventoryprofiles |0.4.2 |DONE |Manife...
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...后由 Meow J 于 2016-6-2 04:45 编辑 [/i]就在两小时前,Factoaization的作者neptunepink在GitHub上创建了Factorization的repository,并将所有的代码都开源,协议也改成了MIT,并允许所有modpack使用FZ。随后,他在MinecraftForum论坛和Patreon中正式说明了自己会弃坑:[attach]164[/attach][attach]166[/attach]随后asie表示可能会将FZ内的某些特性引入到Charset当中:[att...
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