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通过烧制与‘蓝色史莱姆球’有关的材料/方块获取,也在主世界的史莱姆空岛上生成。会自然从中刷出蓝色史莱姆(此过程不会消耗液态史莱姆)
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注册名: tconstruct:edible

使用带有生铁主属性“美味培根”的工具杀死生物或采集方块时有概率获得(击杀生物时为5%,挖掘方块时为0.5%)。可食用,食用后恢复[icon:hunger-level=4,点]饥饿值和[icon:saturation-level=4.8,点]饱和度。美味!
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注册名: tconstruct:ingots 2

矿物词典: ingotManyullyn

功能:用于合成或者浇筑部件.效果贪心耐久820挖掘等级Cobalt(钴)挖掘速度7.02攻击力8.72
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黑曜石处理方式铸件台浇铸、部件制造桌基准原料黑曜石可用原料黑曜石(1份)熔融黑曜石(144mB/份)可制作部件类型顶端、手柄、附件、弓臂顶端耐久139挖掘等级4(钴)挖掘速度7.07攻击力4.2顶端特性久脆手柄耐久-100手柄倍率0.9手柄特性久脆附件耐久90附件特性久脆弓臂耐久139拉弓速度5范围系数0.4附加伤害-1弓臂特性久脆黑曜石(Obsidian...
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耗子亲和属性。使用时随机生成老鼠,战斗时使用,生成的老鼠会保护你!奶酪工具的固有属性。
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生成在史莱姆空岛上的树苗,用骨粉催熟后会变成相应颜色的史莱姆树。只能种在史莱姆泥土上。
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注册名: tconstruct:cast_custom

矿物词典: cast

通过将“锭”类物品放置在浇铸台上,使用对应的铸模液体浇铸获取,用于浇铸锭。大多数材料浇铸得到的是对应材料的锭,但粘土、石头会生成红砖、焦黑砖。
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额外植物学的暗影锭提供的属性。会消耗魔力自动回复耐久。时间为夜晚时,击中敌人(无论是否为敌对生物)时会召唤黑暗精灵,自动追踪最近的目标进行自杀式攻击(不一定攻击最初击中的目标)。周围没有合适的目标时自动消失,被方块卡住(而无法接触目标时)过了一段时间也会自动消失。用带有该属性的武器攻击已经召唤出的黑暗精灵,...
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重型工具,需要金属制作的工具装配台才能装配。制作锤需要两个大板、一个锤头和一个坚韧手柄。与镐相比,锤拥有更高的耐久,并且具有3x3的采掘范围,对亡灵生物可以造成更高伤害。注:锤每次挖掘可以破坏3x3的石质方块,但是每次采掘并不是消耗1点耐久,而是消耗与破坏的方块数量相同的耐久度(一般为9点)!锤子的挖掘速度=(...
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烈焰木处理方式部件加工台基准原料烈焰木可用原料烈焰木(1份)可制作部件类型顶端、手柄、附件、弓臂顶端耐久550挖掘等级0(石头)挖掘速度6攻击力5.5顶端特性自动冶炼手柄耐久-200手柄倍率1手柄特性自动冶炼附件耐久150附件特性自动冶炼弓臂耐久550拉弓速度1范围系数1附加伤害0弓臂特性自动冶炼烈焰木(Firewood)是一种是一种基础...
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注册名: tconstruct:soil 4

由黄泉土烧制而成。亡灵生物行走在上方将会受到伤害。可以在工具装配台上为匠魂武器注入亡灵杀手属性
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使用红石或红石块强化,每级消耗50个红石。增加工具的方块挖掘速度,武器攻击速度和拉弓速度。每级增加20%速度。最高 5 级。
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部件(Part)是材料的中间形式,可以用于工具的组装、改装,也可部分用于再加工。匠魂2 本体共添加了 29 种部件,除碎片和打磨件外均直接参与一种或多种工具的组装,而碎片和打磨件主要用于工具的修复。不同的部件有不同的材料值,需要消耗对应数量的材料在部件制造桌上使用任意材质的对应模具制作(碎片通常产出于这一过程,...
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注册名: tconstruct:ingots 5

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闪闪发光无论那里多么黑暗,你的工具都会牺牲自己来照亮那里。由荧光球提供的属性。该属性类似自动插火把的模组,具有该属性的装备会自动扫描附近的光亮度,通过消耗耐久来放置匠魂中的一种照明设备荧光球,在服务器中使用这个属性可能会导致卡顿(手持一把带有荧光的镐子挖矿,会出现方块需要反复破坏的问题)。
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相当于一个无限耐久的开掘铲,且挖掘土类方块时为瞬间挖掘。无法合成,不会损坏,只能通过创造模式获取。
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——我保证这涂的不是黄油使用精致珠宝给工具添加精准采集属性。被开采的方块掉落本身,而非其通常的掉落物。强化后工具的挖掘速度、攻击力-3。海绵工具自带此属性。
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为十字弩的弹药,造价不高,由弩箭核心和箭羽在工具组装台合成。与原版箭不同,它的耐久就是射击次数,射出的弩箭还能够被捡回来来恢复耐久。经测试时运和锋利强化对弩箭有效。可刻印箭羽和箭杆
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易碎属性会使射出的箭在碰到方块时有50%几率直接消失无法捡回。甘蔗作为箭杆和弩箭核心时拥有此属性。
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——哦,你和你的工具简直就是天生一对!即使是死亡,也不能将你们分开。给工具附加上下界之星能够给予灵魂绑定效果。在玩家死亡的时候,工具并不会掉落,而是在重生后还保留在玩家的物品栏中,按在背包中的顺序排列。若被应用于匠魂护甲,则死亡后玩家的所有有这个强化的匠魂护甲将会被脱下并存放在物品栏中。只能强化一次...
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给工具附加上TNT能够给予爆破属性。这个属性使得工具在挖掘方块时速度更快,但是有几率使破坏方块后的掉落物直接消失。AOE工具也能采掘非适用方块。多个等级。这个强化可以一定程度上无视挖掘疲劳debuff对挖掘速度的削减。
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呜哇!小心不要扎到碎片!
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注册名: tconstruct:shuriken

右键使用,飞镖将飞出对前方造成伤害。伤害与射程都不如弓,但速度相当快。由4个刀刃组装(都算作顶端),弹药数=耐久/10。如果没有命中,飞出的飞镖将插在地上,可以拾取恢复已使用的弹药。当然如果因为材料特性发射而没有消耗的飞镖是不能拾取的。回旋镖也可以暴击。在下落过程中命中目标,可以造成两倍的伤害。当然,能不...
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玩家或生物掉入冶炼炉会在冶炼炉中受伤并产生血可以将boss关入冶炼炉刷血用于,并会根据游戏难度而受到不同的伤害。也可以由腐肉或者凝血冶炼得到。
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If you want to destroy my sweater…冰火传说的Weezer所提供的属性,所有weezer部件都带有本属性。暴击时,有30%概率打掉装备有护甲的目标的护甲(然而在目标穿着四件护甲时是必掉)。人家光穿三件也扛不住你这么一下啊。Undone不仅能够被近战武器触发,十字弓之外的所有远程匠魂武器也能用这个效果远程打掉敌方的护甲。用有Weezer部件或Weezer刻...
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铝黄铜(Aluminum Brass)是一种特殊的金属材料,用于铸模和装饰品的制作。铝黄铜的唯一获得手段是合金。可通过在冶炼炉中熔化其它模组添加的铜和铝获取熔融铜和熔融铝,二者会在冶炼炉中以铜:铝=1:3的比例发生合金,形成4单位熔融铝黄铜。与铜等金属部件材料一样,匠魂本身并未添加铜和铝的原料,因此铝黄铜需要在游戏中同时包括...
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注册名: tconstruct:soil 1

绿色黏滑泥泞是匠魂2 的建筑方块之一,不能自然生成,只可通过合成得到,烧制后得到绿色史莱姆水晶。玩家在上面行走会减速,但会增加跳跃高度。
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注册名: tconstruct:wooden_hopper

木质的漏斗,无需使用铁锭。造价便宜,适合前期。相对的,它的速度比正常漏斗慢了不少,且内部只有一个储存空间。请注意,与原版漏斗不同的是,这种漏斗无法被红石信号锁定
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通过烧制‘玛玉灵’相关的部件/材料或者使用对应金属融合获取;用于浇筑.
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注册名: tconstruct:longsword

武器,由护手,剑刃,手柄组装。攻击力略低于大剑。特性:长按右键蓄力(期间移速降低),松开右键后根据蓄力时间长短向前方略微跳起并冲刺,最远距离约7格,跳起时会重置玩家的下落高度,使用得当可以避免坠落伤害。冲刺过程中命中敌人会造成额外的50%伤害和击退,适合突袭敌人,并在落地后继续连击。也可以在被包围时快速...
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