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反瞬移!此材料属性的作用是:击中末影人后阻止其瞬移5秒。匠魂原版中,当末地石作为手柄或其他部件时拥有此属性,热力基本模组中的材料——末影,或基础金属中的星钢作为手柄或其他部件时也有此属性。注意: 就算你的弓上有抑影属性,你也射不到末影人。不排除用弓近战
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使用烈焰粉强化。攻击生物或玩家时会使被攻击者燃烧。燃烧时间和火焰伤害随强化的烈焰粉的数量变化。每级强化消耗25个烈焰粉。每级增加1.67火焰伤害和3秒燃烧时间。(1级为4秒)
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匠魂的箭矢。制作需要一个箭杆、一个箭头和一个箭羽。不可用原版弓发射,只能被匠魂的长弓和短弓发射。与原版箭相比,匠魂箭矢可以提供更高的伤害、精准度以及更远的射程。不同于原版箭,匠魂箭矢可以使用多次。箭矢数量取决于总耐久值,每10点耐久值=1支箭矢,不足10点不计算入内。(例:762耐久=76支)如果箭矢被发射后没有击...
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沉浸工程模组中的康铜材料所提供的属性。此材料属性的作用是:在热的环境中攻击会冻伤敌人;在冷的环境中攻击会灼伤敌人。
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注册名: tconstruct:slime_boots 3

与其他颜色的史莱姆靴子效果是一样的如果用不同颜色的粘液混合做出来的会是绿色的史莱姆靴子
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更多实用设备2的恶魔灌注铁锭提供的属性。手持使用恶魔灌注铁锭部件组装的工具会随机获得负面药水效果,并且把玩家脚下的草方块变为泥土
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额外植物学的奥利哈刚在作为装备的任意部位时提供的属性之一。高效:提高装备的效率。根据源代码,效果是将之前特效结算后的挖掘速度乘1.5倍。
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注册名: tconstruct:broadsword

攻击力中等,适合刷怪,烤肉。可以横扫敌人。
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注册名: tconstruct:pickaxe

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一个长得很像平底锅的武器,攻击附带击退效果。制作需要一个手柄和一个盘。匠魂二取消了在匠魂一中可以潜行放下烹饪食物的设定。取而代之的是右击蓄力的功能,长按右键可以进行蓄力,长按约1秒后煎锅图像不再向后移动时即完成蓄力。蓄力攻击可以造成更高的伤害并且将目标击退得更远。使用蓄力攻击杀死动物可以掉落对应的熟...
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注册名: tconstruct:slime_sapling 1

矿物词典: treeSapling

紫色史莱姆树叶被破坏后有4.00%几率掉落最多一个。只可以被种在任意颜色的史莱姆泥土及史莱姆草方块上。虽然名字为紫色史莱姆树苗,但树干为绿色凝固史莱姆方块,树叶为紫色史莱姆树叶。并列放置的树苗仍然可以生长。
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额外三个强化槽如标题所说,为装备提供3个额外的强化槽、奥利哈钢锭制作装备头部时有此效果。
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匠魂合金附加(TAIGA)的零素锭,辐光合金锭(1.12.2版本辐光合金锭没有此效果)和阳光合金锭所提供的属性。拥有此属性的工具通常在属性面板拥有极高的破坏速度,如阳光合金和零素,但是如果使用魔改之类的手段给装备强行打上千斤沉重不会增加额外的挖掘速度。代价是挖掘方块数过多后会获得挖掘疲劳效果。破坏方块数会显示在工...
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注册名: tconstruct:slime_congealed 2

矿物词典: blockSlimeCongealed

由4个紫色史莱姆球合成,拥有与原版粘液块类似的特性,它会弹起坠落在它上方的玩家。紫色史莱姆岛可以自然生成该方块,可以空手挖掘。
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“燃烧吧,宝贝儿!”冰火传说的龙炎钢所提供的属性,也可通过使用火龙血强化匠魂武器获得。此属性有且只有两个等级,等级越高,所带来的灼烧时间越长,附加的龙炎伤害也越高,击退距离越远。灼烧敌人10(I)/15(II)秒,附加龙炎伤害并将敌人击退得更远。龙炎伤害的判定极为特殊,同样可以无视Essentials的/god指令,盾牌格挡等常规防...
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一把中规中矩的武器,制作需要一个剑刃,一个宽护手和一个手柄。类似原版剑类,可以快速清除蜘蛛网。
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岩浆粘液处理方式部件加工台基准原料岩浆粘液晶体可用原料岩浆粘液晶体(1份)可制作部件类型顶端、手柄、附件、弓臂顶端耐久600挖掘等级0(石头)挖掘速度2.1攻击力7顶端特性过热手柄耐久-200手柄倍率0.85手柄特性可燃附件耐久150附件特性可燃弓臂耐久780拉弓速度0.91范围系数1.05附加伤害1弓臂特性可燃岩浆粘液(Magma Slime)是一种基...
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末影接口添加的属性,脉冲合金用于工具头部以及脉冲铁用于工具时出现。多个等级,可叠加。类似于末影接口的驱散传送附魔,攻击实体有几率使实体传送走,挖掘方块有几率使其掉落物传送走,传送等级越高,传送几率越大,距离越远。
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悬浮属性能够使箭矢无视大部分重力飞行,但是速度会下降。有点鸡肋。用烈焰棒作为箭杆或弩箭核心时拥有此属性。
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注册名: tconstruct:slimesling 3

长按蓄力,准星对准一个方块,松开后朝反方向弹射,尽量配合史莱姆鞋子使用。在史莱姆材料短缺时可以作为替代品制作属性和使用方法完全相同的弹弓。
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银处理方式铸件台浇铸基准原料银锭可用原料熔融银(144mB/份)可制作部件类型顶端、手柄、附件、弓臂顶端耐久250挖掘等级1(铁)挖掘速度5攻击力5顶端特性神圣手柄耐久50手柄倍率0.95手柄特性神圣附件耐久150附件特性神圣弓臂耐久250拉弓速度0.83范围系数0.8附加伤害2弓臂特性神圣银(Silver)是一种中级的匠魂部件材料,来自于矿物辞典...
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粘土的熔融形态,可用于制作熔融生铁、红砖、陶瓦、粘土铸模。
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霜冻属性能对箭命中的目标叠加1.5秒的缓慢效果,最高5级。(参考代码:https://github.com/SlimeKnights/TinkersConstruct/blob/1.12/src/main/java/slimeknights/tconstruct/tools/traits/TraitFreezing.java)冰作为箭杆和弩箭核心时拥有此属性。基础金属中的寒铁作为任意部件时拥有此属性。
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通过烧制‘泥土/砂土/灰化土’获取,用于混合为‘熔融粘土’.
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地狱岩处理方式部件制造桌基准原料地狱岩可用原料地狱岩(1份)可制作部件类型顶端、手柄、附件、弓臂顶端耐久270挖掘等级1(铁)挖掘速度4.5攻击力3顶端特性干旱 如狱手柄耐久-150手柄倍率0.85手柄特性如狱附件耐久75附件特性如狱弓臂耐久270拉弓速度5范围系数0.4附加伤害-1弓臂特性如狱地狱岩(Netherrack)是一种基础的匠魂部件材料,...
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注册名: tconstruct:ingots

矿物词典: ingotCobalt

功能:用于合成或者浇筑部件.(值得一提的是,它与其它一些MOD的钴通用,例如星空。与阿迪特融合可制作码玉灵)效果动力耐久780挖掘等级Cobalt(钴)挖掘速度12攻击力4.1
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注册名: tconstruct:materials 10

矿物词典: slimecrystal, slimecrystalBlue

耐久度非常高,且制作出的工具附带粘滑,例如用镐子挖矿会随机出现蓝色史莱姆。
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仙人掌处理方式部件制造桌基准原料仙人掌可用原料仙人掌可制作部件类型顶端、手柄、附件、弓臂顶端耐久210挖掘等级铁挖掘速度4攻击力3.4顶端特性尖刺手柄耐久20手柄倍率0.85手柄特性棘刺附件耐久50附件特性棘刺弓臂耐久210拉弓速度0.95范围系数0.9附加伤害0弓臂特性棘刺仙人掌(Cactus)是一种基础的匠魂部件材料,来自于原版的仙人掌...
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粘液处理方式部件加工台基准原料绿色粘液晶体可用原料绿色粘液晶体(1份)可制作部件类型顶端、手柄、附件、弓臂顶端耐久1000挖掘等级0(石头)挖掘速度4.24攻击力1.8顶端特性史莱姆态手柄耐久0手柄倍率0.7手柄特性史莱姆态附件耐久350附件特性史莱姆态弓臂耐久1000拉弓速度1.18范围系数1.3附加伤害0弓臂特性史莱姆态粘液(Slime)是一...
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纸处理方式部件制造桌基准原料纸可用原料纸(0.25份)可制作部件类型顶端、手柄、附件、弓臂顶端耐久12挖掘等级0(石头)挖掘速度0.51攻击力0.05顶端特性铭刻手柄耐久5手柄倍率0.1手柄特性铭刻附件耐久15附件特性铭刻弓臂耐久12拉弓速度0.67范围系数0.4附加伤害-2弓臂特性铭刻纸(Paper)是一种是一种基础的匠魂部件材料,来自于原版的...
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