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注册名: mobultion:item_health

医疗僵尸掉落,掉落时耐久度必定为0/2且不可堆叠。每次使用时回复2颗心的血量。
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注册名: TacticalFrame:aedkit

类似不死图腾,受到致命伤害后恢复满血,并且获得再生buff十秒。
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注册名: roughtweaks:bandage

使用药膏,线和羊毛合成获得。使用耗时1s,使用后可恢复[icon:health=1,点]生命值并消耗1耐久,共可恢复[icon:health=6,点]生命值。也可用于制作医疗包。1.18.2-1.1.0版本后的纹理如下:
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注册名: mobultion:doctor_zombie

僵尸类敌人中的治疗单位,会对周围受伤的僵尸进行每次[icon:health=2,点]的血量治疗,或者对太阳下起火的僵尸投掷喷溅型水瓶灭火。自身血量为[icon:health=20,点],免疫太阳照射。无攻击能力,因此会主动避开玩家。被击杀后小概率掉落一个喷溅型水瓶或者一个耐久0/2的医疗包。
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注册名: narutomod:iryo_jutsu

...率获得,获得后通过卷轴学习这些忍术后,在进行切换使用物品右键即可释放忍术。医疗忍术有四种术,分别为:掌仙术、毒雾、创造再生、百豪之术:掌仙术:A级忍术,长按右键恢复目标血量,忍术经验越高,恢复速度越快,对着自己脚下使用可以为自己恢复血量;毒雾:B级忍术,右键蓄力喷出毒雾,蓄力时间越久,范围越大,持续时...
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注册名: sevendaystomine:plagued_nurse

被感染变成丧尸的护士。在尸潮类事件中刷新作为怪物之一。其尸体除腐肉、纸和骨头外,还有概率刷出布、绷带/高级绷带等医疗相关特色战利品
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注册名: rafradek_tf2_weapons:medigun

...种:医生;栏位:副武器栏;是否为消耗品:否能否被升级:是;弹药容量/备弹量:医疗枪背包;伤害:不适用;辅助开火能力:释放Ubercharge(当医疗枪的Uber计量条满后可通过辅助开火能力获得8秒的超能冲锋,医疗对象将共享该次增益。)特殊能力:(!)主要开火不造成伤害,改为医疗队友,当队友生命值满时则为其进行超量治疗*。治疗...
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注册名: tp:large_bandage

只能在受伤后使用,使用时长为4tick。接近瞬间使用了使用后获得瞬间治疗I效果、15秒的生命提升I效果(提供[icon:health=4,点]额外生命)。堆叠上限为16个。
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前哨站会随机生成在卓伦星系添加的维度中,由前哨站方块组成。目前内部设置有一个医疗站方块和蓝图维修站方块,其中医疗站可以用以治疗自身,蓝图维修站可以手持损坏蓝图使用后维修蓝图。
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注册名: AM:SkilllearnerMedical

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注册名: rafradek_tf2_weapons:medigun

...种:医生;栏位:副武器栏;是否为消耗品:否能否被升级:是;弹药容量/备弹量:医疗枪背包;伤害:不适用;辅助开火能力:释放爆击增益(当医疗枪的Uber计量条满后可通过辅助开火能力获得8秒的爆击增益,医疗对象将共享该次增益。)与原武器(医疗枪)的区别:(+)Uber计量条积攒速率+25%(!)Uber计量条满后将释放爆击增益[h1=具体描...
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...于60每1200刻加5,低于40每600刻减2,低于20每200刻减1。[h1=包扎值]玩家可以利用绷带和医疗包对伤口进行包扎,包扎可直接回复部分的流血值并获得一定的包扎值。包扎值为金色血滴,上限为min{50, 100 - 流血值}。包扎值每600刻减少2并增加等量流血值。(与自然恢复叠加)作者在1.3版本调高了自然恢复的速率但是忘记调整包扎的回复速率,或...
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...成爆击,随机几率会随着一定时间内杀敌数的累加而提升。当玩家或雇佣兵被闪电战医疗枪的uber增益时会得到爆击增益,此时玩家或雇佣兵造成的所有伤害(无论是否使用此mod的武器)均为爆击伤害。玩家或雇佣兵在使用狙击枪系列(除去悉尼沉睡者)、猎人短弓、大使手枪造成的爆头均为爆击伤害。部分武器具有特殊的触发爆击机制(...
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注册名: tp:small_med_kit

只能在受伤后使用,使用时长为5tick。使用后获得瞬间治疗I效果、30秒的生命提升II效果(提供[icon:health=8,点]额外生命)。堆叠上限为16个。
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注册名: deci:BlockMedicalCrate

基础信息医疗物资箱子可搜刮可以搜刮,生存无法获取,类型:医疗物品,没有特定的物品搜刮时间可通过在服务端根目录下的decimation_server.properties文件修改lootRespawnTime=900 (900为默认秒数)
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注册名: zombiekit:medical_kit

矿物词典: forge:except_food

...要夸张。面对一些比较严重的伤口,仅仅靠绷带是没有用的,这种时候就需要专业的医疗急救包了。不要嫌它太占位置,这可是救命的好东西!
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注册名: qwxlgun:luckymedicalblock

医疗补给包。会刷新在军事基地里。破坏可获得蛋糕、不可合成的药水、蘑菇煲、蜂蜜瓶、胡萝卜。不支持发光材质包提供的发光材质。
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注册名: kamenridercraft4th:medical_switch

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注册名: hmggirlfront:dollam_class_medic

可以给战术人形装备的芯片。装备后人形会获得救助友军的能力,可以不消耗任何资源将无法战斗的人形恢复为正常状态,恢复后的生命值为4点。
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注册名: historicizedmedicine:crafting_table

一切的开始!是制作大部分医疗工具的工作台。
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注册名: rafradek_tf2_weapons:melee

.../备弹量:无;伤害:[icon:health=6.5,点];辅助开火能力:无特殊能力:(+)击中敌人后为医疗枪增加25%Uber计量条充能(-)开火速度-20%[h1=具体描述]一把带有抽取器的骨锯。医生可通过利用它与敌人战斗快速获得Uber计量条充能,不过由于医生本身不善于战斗的缘故,并不推荐其拿着该武器长时间与敌人战斗过载充能锯的TF2 Wiki页面:过载充能锯
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注册名: rafradek_tf2_weapons:sandvich

...三明治具有辅助开火能力,可将三明治丢在地上以供其他人回复生命值,相当于中型医疗包[h1=具体描述]一块可食用的三明治,在TF2中是以可随时回复生命值的消耗品出现,而在此mod中则直接变成了食物。在食用后其会出现一段冷却时间,此时间内无法再次使用三明治(所以为什么我不能选其他食物呢?)。三明治的TF2 Wiki页面:三明治
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注册名: TacticalFrame:medicalkit

急救包的进化版,右键蓄力完回复30滴血,附带伤害吸收II。
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注册名: TacticalFrame:coatingpaper

用于合成医疗物品。
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注册名: erukabaubles:transmitter

饰品栏的身体位为空时,手持该物品右键可直接装备。装备于饰品栏中,佩戴时玩家每存活一段时间(约180秒)有概率获取到生存补给(应急食粮和医疗包)之后该物品冷却480秒。在r10版本该物品最大耐久为720,每次接受补给均会消耗1点耐久。可通过为此物品附加Unbreakable:1b的NBT标签来阻止耐久消耗。
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Buff,当玩家获得了医疗枪的uber增幅或使用燃素喷射器的”呜呜“时可获得。此时玩家会免疫一切伤害(虚空伤害与/kill除外)并可进行攻击。获得此buff时玩家的HUD边缘会发生轻微形变并发出玩家所在队伍的颜色。
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注册名: cocricotmod:barberspole

...外三色灯,非光源。实际使用观感:三色灯由来三色灯原来是欧洲中世纪流传下来的医疗讯号。在近代医学发展之前,欧洲中世纪没有专业的医生,一般疾病会用放血疗法治疗,而理发师在之前是兼职外科医生,给病人放血治疗。 三种颜色都有所指代:红色代表的是动脉,蓝色代表静脉,白色则指绷带。三色灯被挂在理发店门前当标志,...
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注册名: rafradek_tf2_weapons:chocolate

...助开火能力,可将达勒克斯巧克力块治丢在地上以供其他人回复生命值,相当于小型医疗包[h1=具体描述]一块美味的巧克力,在TF2中是以可随时回复生命值的消耗品出现,而在此mod中则直接变成了食物。在食用后其会出现一段冷却时间,此时间内无法再次使用巧克力(所以为什么我不能选其他食物呢?)。与三明治不同的是它会给予食用者3...
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注册名: rafradek_tf2_weapons:projectile

...描述]一把发射能够治疗友方生物或雇佣兵的特殊箭矢十字弓。其使医生拥有了远距离医疗条件,但其作为箭矢的特性使得持有者需要预判治疗者接下来的位置或是被治疗者能够站在原地不动以接到箭矢的治疗。其发射物作为箭矢,属于飞行物,可被火焰兵的气爆反弹十字军之弩的TF2 Wiki页面:十字军之弩
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注册名: manametalmod:cardSilver 34

决斗牌等级:纯银决斗牌编号:35/48攻击力:25防御力:15生命力:150暴击率:12回避率:12速度:40失落的力量技能冷却:200/200特殊技能:随机使敌方卡牌沉默9秒,医疗自己10%HP。
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