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注册名: gregtech:gt.multitileentity 18299

用于搭建多方块结构物流核心、大型物质制造器及聚变应堆
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注册名: hbm:item.pellet_charged

聚变应堆的产物,可由除了氙汞等离子体、野火等离子体以外的其它等离子体生成,也可通过离子凝胶再生产。目前用途包括但不限于在回旋加速器里合成sa326粒,制造Sa酸铁,制造野火蛋碎片以及制造大型加速器使用的各类离子胶囊。
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注册名: hbm:item.fluid_icon 41

...类材料的液体燃料。可以在等离子加热器中与反物质制造野火等离子体,或者作为DFC应堆的燃料。作为发射导弹的燃料不是个好主意,因为需要核预热以及隔绝辐射,BF推进器和弹体不但造价高昂,而且较于其它推进器和弹体其优势仅体现在弹体和推进器能提供略微更多的生命值,除此之外并没有什么特别的优势简单的说,在发射导弹的...
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警告:当前该结构仍处于WIP状态,可能出现运行不稳定等问题。凯金应堆是一种以精炼硅岩为燃料的发电设备。[h1=搭建所需物品]凯金应堆外壳/凯金应堆玻璃硅岩应堆控制器应堆输入端口[h1=搭建方法]搭建与聚变应堆几乎完全相同,只是把方块替换成上方所说的版本。特殊之处:基于作者的钦定,你可以制作全透明的应堆。[...
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注册名: hbm:item.nuclear_waste

...各种核辐射物质,带有15RAD/s的辐射,下面为WIKI原文:核废料是一些核燃料在大型核应堆核裂变的危险副产品。它不是一种单一的物质或元素,而是裂变并衰变(例如铯、钯、镅、铀等同位素)的杂项集合。裂变反应产生的产物来自于核应堆。它具有高度的放射性和危险性,即使是小撮也是如此。核废料可以从沙漠核设施中发现的废料桶...
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注册名: hbm:tile.ams_base

用于搭建多方块结构AMS应堆。在1.0.27x3962后添加了合成表,但已经无法发电,也不会爆炸,仅作装饰用,GUI如下:
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注册名: hbm:tile.mush

...踩在死亡草地上不再受到辐射效果,发光真菌也不能在生存模式获得。X3997后能在RBMK应堆中辐照普通蘑菇来获得。发光真菌可用于合成消辐宁。采集后,可以将发光真菌种植在死亡草地或发光菌丝上(无视亮度),可以用骨粉催熟成类似巨型蘑菇巨型真菌,可以以此来大量获得发光真菌,外观如下图:其内部为实心。与正常的发光真菌不...
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注册名: matteroverdrive:fusion_reactor_io

用于构建湮灭应堆,可以放在控制器两端,一起构成圆环。
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注册名: bigreactors:reactorcontrolrod

应堆多方块结构的其中之一,必须放在应堆的顶面,且下面还需要有燃料棒。多方块结构完成后右击可打开控制杆的界面,按钮可调整控制棒的伸缩长度,用于调整功率。
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注册名: nuclearcraft:fission_block 1

爆炸抗性极高,可以在裂变应堆的爆炸中存活但抵抗不了反物质炸弹。
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注册名: hbm:item.ingot_smore

一种食物,每个回复[icon:hunger-level=10,点]饥饿值。创造物品栏中位置靠近其他锭,其实是一种食物。合成过程复杂,甚至需要阴燃的RBMK应堆残骸。也可用于制造传奇零件。
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注册名: gregtech:gt.blockmachines 1193

你的第一台核聚变主机,小心别炸了。使用LuV级机械方块和超导线圈块,所有输入输出构件必须是LuV或更加高级的。用于搭建核聚变应堆It's over 9000!(要你命9000型)
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放入应堆内提供30H/t的散热。当与至少一个应堆外壳相邻时,散热量翻倍。1.10为20H/t,必须紧挨应堆外壳,否则无效。1.12为60H/t,必须与一个减速剂或一个应堆单元相邻。
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Fluidizer是一个可以将物品转换为相应流体,或者将两种固体/流体进行混合并输出新流体的多方块结构。需要的元件:Fluidizer Casing,Fluidizer Glass(可选),Fluidizer Controller,Fluidizer Output Port,Fluidizer Power Port,Fluidizer Solid Injector或Fluidizer Fluid Injector。搭建教程:使用Fluidizer Casing搭建一个至少3x3x3、至多16x16x16大小的立方体框架。在任意面放上一...
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注册名: hbm:tile.fire_digamma

...射,因此,如果排列得当,就可制作一种陷阱/防御,但是使装有迪伽马燃料棒的RBMK应堆在熔毁时很难控制Lingering Digamma方块的分布,而且不安全,并且极为昂贵。而使用FEL激光器制造则相当的麻烦、需要昂贵的迪伽马激光晶体且需要大量能量。因此这种方法仅适用于创造模式或拥有大量材料的生存模式玩家。[h1=历史]于NTM1.0.27X3913H1加入...
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注册名: BigReactors:BRIngot 4

矿物词典: dustYellorium, dustUranium

由黄铀矿石磨粉获得。可烧制成黄铀锭。与格雷科技中的U-238粉通用
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注册名: bigreactors:reactoraccessport

应堆多方块结构的其中之一,用于应堆燃料的输入和输出,可在gui调整输入/输出或使用扳手调节输入/输出。
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注册名: hbm:item.medal_liquidator

一种盔甲改装附件,可用于胸甲。效果为辐射吸收量每秒减少10RAD。原型为切尔诺贝利奖章。其合成需要用到RBMK应堆爆炸产生的燃料残骸。
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注册名: nuclearcraft:solid_fission_sink

一个裂变应堆极有可能必须有的部分,用以对应堆进行散热,必须位于应堆内部。不同种类的裂变散热器有不同的摆放规则,不按正确方式摆放将无法散热。当过度冷却时产能将会出现损失,公式如下。另请参考集群。损失占比=1-总产热/(总冷却-10)公式可能会产生歧义,此处举例进行说明:一个裂变应堆,在使用某种燃料时产热为...
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注册名: IC2NuclearControl:blockNuclearControlMain 3

放进应堆遥感器卡片即可对该应堆进行温度控制。面板上显示的数字为温度高限,数字下方的长条为当前温度情况。当温度超过上限,即可按照GUI中的设置,产生/停止红石信号。实测下,温度监控器无法对流体应堆进行温控(无论放哪里都显示超距离),因此远程温度监控是对流体应堆进行温控的唯一方法。推荐设为超过温度停...
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蒸汽应堆和核应堆具有相同的使用规则,但蒸汽应堆将水转化为蒸汽,而不是直接生产EU。注意:1.蒸汽应堆本身不会排放蒸汽,因此不能只安装IC2C,还必须安装另一个能够传输流体的mod才有用。2.强烈建议任何处于设计阶段的蒸汽应堆先在应堆模拟器上进行模拟。[h1=设计]蒸汽应堆采用与核应堆相同的设计理念。其多方块...
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应堆是工业能源生产技术的终极进步。可定制,可扩展,非常强大,可以连续运行几小时才需要补充燃料,但如果使用过程中出现失误可以摧毁整个基地。核应堆的能源生产和安全依赖于放置在其中的组件。应堆中的每个组件将与它的四个相邻组件相互作用,应堆核心相互作用,或两者都相互作用。[h1=安全]注意:强烈建议任何...
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注册名: BigReactors:BRMetalBlock

矿物词典: blockYellorium

由9个黄铀锭合成,可更好的储存黄铀锭,也可以作为应堆的燃料需要占用应堆的9000mB(9个锭)空间
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提供80H/t的散热量。当与至少一个石墨块相邻时散热量翻倍。1.10中必须紧挨3个应堆外壳(意思是就是必须放在角落里)散热量150H/t
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...结构在1.12.2被大幅更改,结构变得及其复杂,同时拥有了酷炫的动画效果,酷似神龙应堆:教程:新版根据不同等级的核心需要的应堆稳定激光数量不同,结构也不同。基础需要至少3x1x3的空间,4个应堆稳定激光:高级需要至少7x5x7的空间,8个应堆稳定激光:卓越需要至少9x7x9的空间,16个应堆稳定激光:搭建:空手右键会提示...
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注册名: bigreactors:reactorpowertaprf

可输出应堆缓存的RF能源,但不能和Tesla能源接口在同一个应堆上。
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注册名: BigReactors:BRTurbinePart 1

矿物词典: turbineController

涡轮机必须且只能有一个涡轮机控制器
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注册名: hbm:tile.rbmk_rod

RBMK应堆内最普通的一个燃料棒,是容纳各类燃料棒进行链式反应的位置。如果一个RBMK燃料棒的外壳温度达到了熔毁点数的话,堆芯就会发生熔毁:摘自此教程:是整个RBMK应堆中最重要的核心部件之一,是用来盛装RBMK燃料棒的一个部件,同时也是发热的部件。红:应堆的状态,如果内部有燃料棒则显示为绿色,同时显示燃料棒的消...
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注册名: bigreactors:mineralbenitoite

通过挖掘蓝锥矿获得,不受时运影响,在本mod无作用,可联动more avaritia参与创造模式应堆冷却端口的合成。
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注册名: bigreactors:oreyellorite

矿物词典: oreYellorite, oreYellorium

通常在y小于32的主世界生成,每个区块最多生成2个黄铀矿脉,且每个矿脉最多含有5个。挖掘可掉落黄铀矿。
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