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注册名: ancientwarfareautomation:auto_crafting

可放入研究之书当自动的工程站,也可以当普通合成台使用,在后方接入扭力并有材料和配方时会自动合成。
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注册名: ancientwarfareautomation:fish_farm

能自动钓鱼,需要带锄头的工人提供能量。UI储物槽能存放钓鱼的收获。另外有按钮,分别是调整钓鱼区和与物流的交互面
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注册名: ancientwarfarenpc:wooden_command_baton

拥有着1.7攻击速度,[icon:health=5,点]攻击伤害。指挥NPC的重要道具之一,能指挥以选取的NPC,指向NPC右键便可选取NPC,在早期版本指挥选项依靠多个按键,功能有所不同,可以在按键设置中修改。有以下7个指令:移动/移动攻击﹝适合指挥士兵出战使用﹞;移动/守卫/骑乘﹝可以使各战斗NPC成为骑兵﹞;清除指令﹝清除移动指令﹞;设置家园﹝...
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注册名: ancientwarfare:backpack

小型背包,右击打开使用,可以存储 9 组物品,小于原版的一个箱子、潜影盒、末影箱的存储空间,其余和箱子类功能完全一样,但只占据背包和箱子一组物品空间。可以在其中放入潜影盒,也可以被放入箱子、潜影盒、末影箱中,可以在 NBT 溢出前有限地循环上述步骤。在储物仓中符合完全相同条件的背包可堆叠,该完全相同的条件包括...
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可以与内部的维京商人交易,主要货币为原版的金锭与金粒,内部最大的建筑中顶楼有奖励箱。
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注册名: ancientwarfarenpc:npc_spawner

通常驻守在市政厅的牧师。如果有属于你的NPC在市政厅附近一定范围内阵亡,牧师会将其复活。但是掉落的物品并不会重新获得。
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注册名: ancientwarfareautomation:tree_farm

能自动种树和伐木,需要带斧头的工人提供能量。UI储物槽有三部分:    收获的物品会放在上面部分;    所需的树种会从中间提取;    下部可放骨粉。另外有按钮,分别是调整种树/伐木面积和与物流的交互面。
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注册名: ancientwarfarenpc:npc_spawner

俗称“快递小哥”。负责本模组中几乎所有的物流任务。要使信使正常工作,需要有一份记录了运输任务的路由订单以及一个用于装载物品的背包。同时,请务必确认路由订单的设置是正确的。
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注册名: ancientwarfareautomation:fruit_farm

能使农夫耕作果物的重要机器。可以耕收可可豆以及潘马斯农场等模组的水果。
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注册名: ancientwarfarestructure:town_builder

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注册名: ancientwarfareautomation:warehouse_control

能管理区域内的储物仓,自动整理需要带锤子的工人提供能量。虽然玩家右键打开可以查看和存取仓库内存储的所有物品,但仓库控制方块本身不提供储藏空间,也无法与物流交互。
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注册名: ancientwarfarevehicle:spawner 17

一种陆地载具,可被信使用于运输物品。
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注册名: ancientwarfarestructure:structure_builder_ticked 1

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注册名: ancientwarfarenpc:npc_spawner

基本的工人,提供工具便会前往工作地点工作。需要持续提供食物,否则会罢工。给予不同工具将使其成为农夫、伐木工、矿工等NPC,给予锄头将使工人成为农夫(养鱼场也是由农夫驱动),给予斧头将使工人成为伐木工,给予镐子将使其成为矿工。可给予工作指令使工人在多个工作方块上有规律的循环工作,没有给予则会闲晃乱找工作。
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注册名: ancientwarfareautomation:warehouse_interface

与物流交互所需的设备。内有9格储物空间,需要向仓库控制方块提供能量才会被自动放入仓库,否则会堵塞而令物流中断。仓库界面的基本逻辑是,它会把非仓库界面内过滤器的物品放入仓库,而会把仓库界面过滤器内的指定物品按设定的数量从仓库内提取到当前仓库界面的九宫格内。因此玩家可以设计一个仓库,一个仓库界面用来储存...
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注册名: ancientwarfarevehicle:spawner 20

水上载具,可被信使使用,用于运输物品。
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注册名: ancientwarfareautomation:chunk_loader_deluxe

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注册名: ancientwarfarestructure:structure_builder

用于生成结构(模组自带的以及玩家自定义的结构)。右键打开GUI,选择要建造的结构,放入需要的材料。(创造模式下的玩家不需要材料)点击完成,对准一个方块,按下快捷键“工具功能1”(默认Z键),就可以生成结构。
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注册名: ancientwarfarevehicle:spawner 9

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注册名: ancientwarfarestructure:structure_builder_world_gen

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本模组最重要的物品之一。这本书介绍了整个古代战争2的详细内容,在第一次合成本模组物品时会附赠一本。也可以用木锤和书合成。
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注册名: ancientwarfareautomation:windmill_generator

出力和风叶大小相关,从5x5~17x17(大了会很卡),出力则是5~17
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注册名: goety:redstone_golem

翻阅古老的蓝图,你会发现一个强大的傀儡的蓝图,它在古代用于战争。傀儡看起来很强大,但是需要一个由钻石和石砖制成的模具才能制造出如此可怕的野兽... ——《黑暗之书》附言[h1=属性]血量:[icon:health=240,点]攻击:[icon:health=20,点][h1=描述]红石傀儡是一种可建造的中立生物,通过挥动左臂并在其周围召唤红石地雷来攻击怪物。他...
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注册名: ancientwarfare:backpack 3

大型背包,右键打开使用,可以存储4*9=36组物品,大于原版的一个箱子、潜影盒、末影箱的存储空间(3*9=27组),其余和箱子类功能完全一样,但只占据背包和箱子一组物品空间。可以在其中放入潜影盒,也可以被放入箱子、潜影盒、末影箱中,理论可以利用潜影盒和背包无限套娃。在储物仓中符合完全相同条件的背包可堆叠,该完全相同的...
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注册名: ancientwarfarenpc:npc_spawner

装饰性NPC,可用于演奏音乐。
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注册名: ancientwarfarevehicle:spawner 4

发射弩箭,不可以随视角转动。
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注册名: ancientwarfarenpc:wooden_shield

不同于原版盾牌,不可用于格挡伤害。装备在NPC的副手栏,可以增加NPC的防御和攻速。 (级别越高加成越高)废话装备在玩家的主手,配合可以在副手使用的武器可增加50%攻击伤害。(但本模组所有盾牌对玩家增幅相同)
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注册名: ancientwarfareautomation:stirling_generator

通过消耗燃料产生本模组的动力(扭力)。
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生成于沼泽地,守卫为格林伍德枪游侠,格林伍德射手以及格林伍德德鲁伊,交易员为格林伍德商人。(默认中立)(右下角的图标不用管,拍照时忘了去掉)
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注册名: ancientwarfareautomation:waterwheel_generator

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