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[h1=概述]这个 Mod 增加了三种等级的重复使用的烟花火箭。它们拥有调节的飞行持续时间,并且只需要火药来补充。但它们的作用仅限于为鞘翅提供动力:一级火箭最多储存 32 次使用,最长飞行时间为 2;二级火箭最多储存 64 次使用,最长飞行时间为 4;三级火箭最多储存 128 次使用,最长飞行时间为 6。手持烟花 Shift+右击即调...
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注册名: pixelmon:repeat_ball

矿物词典: pokeball_all

“有点与众不同的球,能很容易的捕捉以前曾捕捉到的宝梦。”[mark:title_menu][h1=用途][h2=捕捉]对已经获得过的宝梦的捕获率捕获修正为 3.5,否则为 1。在对战过程中以使用精灵球捕捉野生的宝梦。下图为使用重复球捕捉后的背景。[h2=培育]重复以作为球种进行遗传给子代。[h2=进度]作为进度“似曾相识”的图标使用。[h3=出售]...
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注册名: pixelmon:repeat_ball_lid

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注册名: pixelmon:repeat_ball_disc

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[h1=前情提要][ban:title_menu]本教程默认读者已经懂得如何用FTB任务添加/编辑任务,以及基本的KubeJS应用。在1.16+等版本,FTB任务并没有“重复”这个选项,但如果玩过《机械动力:永无止境》,能会记得其中的任务市场重复购买东西。基于对《机械动力:永无止境》脚本和WIKI的研究,本教程将争取以浅显的方式教学“如何用KubeJS使FT...
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因为不会kubejs,任务拓展和未知mod冲突,所以和群友费尽心思找到了这样一个方法(不过看起来像是bug):首先创建一个任务,这里用石头换花岗岩举例。右键任务找到[复制id]将任务id复制下来。然后添加一个命令奖励:/ftbquests change_progress @p reset 任务id把这两个奖励都设置成自动领取。然后就大功告成了。第一次领取之后命令奖励能会显...
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