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[h1=简介]本模组将整个史前自然生态添加到 Minecraft 中,主要玩法为复活或捕捉史前生物,同时还可以制作生物标本和探索史前维度。包括成百上千种精确的史前动物和植物,您可以下载单独的维度模组来探索美丽、独特的多生物史前维度,每个维度都有精确的细节代表地球史前的不同时期。此模组使用最新的科学出版物在深入研究后构建...
地址:www.mcmod.cn/class/4869.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
本模组为史前自然 Prehistoric Nature的附加模组:三叠纪维度。只有安装此模组后,才能前往史前自然模组中的三叠纪维度。52.0及以上版本的史前自然,其主mod不带有史前维度和生物群落。需要单独安装附加维度模组,用于访问史前维度。对于4.0以上版本的附加维度模组,还需要安装REID作为前置。
地址:www.mcmod.cn/class/12025.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
本模组为 史前自然 Prehistoric Nature 的附加模组:前寒武纪维度。只有安装此模组后,才能前往史前自然模组中的前寒武纪维度。52.0及以上版本的史前自然,其主mod不带有史前维度和生物群落。需要单独安装附加维度模组,用于访问史前维度。对于4.0以上版本的附加维度模组,还需要安装REID作为前置。
地址:www.mcmod.cn/class/11912.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
本模组为史前自然 Prehistoric Nature的附加模组:寒武纪维度。只有安装此模组后,才能前往史前自然模组中的寒武纪维度。52.0及以上版本的史前自然,其主mod不带有史前维度和生物群落。需要单独安装附加维度模组,用于访问史前维度。对于4.0以上版本的附加维度模组,还需要安装REID作为前置。
地址:www.mcmod.cn/class/11933.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
本模组为史前自然 Prehistoric Nature的附加模组:奥陶纪维度。只有安装此模组后,才能前往史前自然模组中的奥陶纪维度。52.0及以上版本的史前自然,其主mod不带有史前维度和生物群落。需要单独安装附加维度模组,用于访问史前维度。对于4.0以上版本的附加维度模组,还需要安装REID作为前置。
地址:www.mcmod.cn/class/11938.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
本模组为史前自然 Prehistoric Nature的附加模组:石炭纪维度。只有安装此模组后,才能前往史前自然模组中的石炭纪维度。52.0及以上版本的史前自然,其主mod不带有史前维度和生物群落。需要单独安装附加维度模组,用于访问史前维度。对于4.0以上版本的附加维度模组,还需要安装REID作为前置。
地址:www.mcmod.cn/class/11989.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
本模组为史前自然 Prehistoric Nature的附加模组:泥盆纪维度。只有安装此模组后,才能前往史前自然模组中的泥盆纪维度。52.0及以上版本的史前自然,其主mod不带有史前维度和生物群落。需要单独安装附加维度模组,用于访问史前维度。对于4.0以上版本的附加维度模组,还需要安装REID作为前置。
地址:www.mcmod.cn/class/11971.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
本模组为史前自然 Prehistoric Nature的附加模组:二叠纪维度。只有安装此模组后,才能前往史前自然模组中的二叠纪维度。52.0及以上版本的史前自然,其主mod不带有史前维度和生物群落。需要单独安装附加维度模组,用于访问史前维度。对于4.0以上版本的附加维度模组,还需要安装REID作为前置。
地址:www.mcmod.cn/class/11997.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
本模组为史前自然 Prehistoric Nature的附加模组:志留纪维度。只有安装此模组后,才能前往史前自然模组中的志留纪维度。52.0及以上版本的史前自然,其主mod不带有史前维度和生物群落。需要单独安装附加维度模组,用于访问史前维度。对于4.0以上版本的附加维度模组,还需要安装REID作为前置。
地址:www.mcmod.cn/class/11948.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
本模组为 史前自然 Prehistoric Nature 的附加模组:侏罗纪维度。只有安装此模组后,才能前往史前自然模组中的侏罗纪维度。52.0 及以上版本的史前自然,其主 Mod 不带有史前维度和生物群落。需要单独安装附加维度模组,用于访问史前维度。对于 4.0 以上版本的附加维度模组,还需要安装 REID 作为前置。
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Eggs可译为生物卵,部分史前生物的卵可自然生成,但是,除非玩家通过收集并再次放置与其互动,否则这些生物卵无法孵化出生物。部分水生生物和节肢动物的卵放置可直接生成该生物幼体。你可以通过击杀生物获取卵,也可以在以下几个地方找到生物卵:巢穴中:用空手右击巢穴或者将其破坏。朽木和苔藓:较小的卵需要使用管型瓶收...
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石化树苗是失去活性成为化石的树苗,可以使用被施加时间逆转附魔的骨棒将其从石化状态恢复为树苗。也可作为材料参与合成其他物品或瓶装DNA。
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三叠纪是中生代的第一个纪。标志三叠纪的典型的红色沙岩说明当时的气候比较温暖干燥,没有任何冰川的迹象。三叠纪的名称是1834年弗里德里希·冯·阿尔伯提起的,他将在中欧普遍存在的位于白色的石灰岩和黑色的页岩以及其间的红色的三层岩石层统称为三叠纪。由于三叠纪以一次灭绝事件开始,因此其生物开始时分化很厉害。六放珊...
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石化植物是其他失去活性成为化石的植物,可以使用被施加时间逆转附魔的骨棒将其从石化状态恢复为活体植物,用于种植。也可作为材料参与合成其他物品或瓶装DNA。
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使用史前自然模组内的方块合成的台阶,特性与原版台阶相同。台阶高度为0.5,生物可以自然走上去。台阶可以放置为上半台阶和下半台阶。上半台阶的上表面和下半台阶的下表面对于拉杆,红石火把,红石线来说和不透明方块一样是可以附着的,但是台阶不能被充能。下半台阶不会刷新生物。叠放的两个台阶形成一个完整的不透明方块,...
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使用史前自然模组内方块制作的楼梯,其特性与原版楼梯相同。楼梯可以正放或者倒放,并且根据周围楼梯的摆放情况有两种形态自动切换。可合成楼梯的方块类型极多,多为木板与岩石。
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使用史前自然模组内方块制作的栅栏门,其特性与原版栅栏门相同。使用木斧即可完整破坏回收。只有当底下的方块是固体方块时,栅栏门才能成功放下;但在放下栅栏门后,移除底下的固体方块不会对栅栏门产生影响。可悬空存在。因为其制作材料为木板,所以会被火焰燃烧破坏。若放置在水中,会提供可供玩家呼吸的空间。栅栏门默认...
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Bench可译为长椅,可以合成,手持长椅右击即可放置,可被木斧完整破坏回收。大小为1*1*1,长椅可以悬空存在,玩家无法坐在长椅上,长椅若放置在水中会有空间供玩家呼吸。因为其为木制结构,所以长椅可被火焰烧毁。手持铁粒、金粒、锆石、绿宝石、钻石、石英、青金石、煤炭、红石火把、无烟煤、盐、硫磺、 石化南洋杉型木原...
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Bridge可译为木桥,因为模组内合成桥类的材料都为木材,可直接合成。可被木斧完整破坏回收。长1格,宽1格,高2格。木桥可以悬空存在,若放置在水中,底部会有空间供玩家呼吸。因为其为木制结构,所以木桥可被火焰烧毁。木桥上可以放置其他方块,如果对木桥使用红石火把,它将表现为被红石充能的方块并充能放置在其上的方块。多...
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寒武纪是显生宙最早的地质时代,常被称为“三叶虫的时代”。其命名来源于英国威尔士寒武山脉,为1833年薛知微所创用。大约6亿年前,在地质学上称做寒武纪的开始,绝大多数无脊椎动物门在几百万年的很短时间内出现了,被古生物学家称作“寒武纪生命大爆发”。寒武纪的生物界以海生无脊椎动物全面繁盛为特点,尚未见到脊椎动物...
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前寒武纪是地质年代中,对于现显生宙之前数个宙所使用的非正式名称,原本正式的名称是隐生宙,其后来被拆分成冥古宙、太古宙与元古宙三个时代。1930年,G.H.查德威克将地史时期划分为两个阶段——寒武纪以前称为隐生宙,寒武纪迄今称为显生宙——作为地质年代的最高级单位,其相应地层分别称为隐生宇和显生宇。由于在隐生宙即...
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使用史前自然模组内方块制作合成的栅栏,其特性与原版栅栏相同。使用木斧即可完整破坏回收。可以使用拴绳将生物绑在上面。栅栏必须使用同种木材方块。可以悬空存在。若放置在水中,四周会有空间供玩家呼吸。因为模组内栅栏都是木制方块制作,所以可被火焰燃烧破坏。栅栏为1.5格高,因此通常情况下生物/怪物/玩家无法越过。单...
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使用史前自然模组内方块制作的门,其特性与原版的门一样。是可开关的屏障方块,可以使用红石信号进行控制开启和关闭,也可被玩家和村民开启和关闭。门无法悬空存在,其放置于水中时会提供一个可供呼吸的空间。
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Litter Bin可译为垃圾桶,模组内合成垃圾桶的材料都是木材,可直接合成。垃圾桶可被木斧直接破坏回收。垃圾桶大小为1*1*1,可以悬浮存在空中,若放置在水中,四周会有空间供玩家呼吸。因为其为木制结构,所以垃圾桶可被火焰烧毁。当有物品被丢入上端的垃圾桶入口后,会被垃圾桶吸入并销毁,破坏垃圾桶无法掉落其吸入回收的物品。...
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使用史前自然模组内方块制作的活板门,其特性与原版的活板门相同。水和熔岩流动时会绕过活板门,不能以任何方式烧毁。
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使用史前自然模组内方块制作的船,其特性与原版的船一样。是水上交通工具,对着船右击上船,按方向键移动船,按shift下船。攻击船会使其变成物品并掉落。船不会因在水上的碰撞而损坏掉落,可容纳装载两个生物。
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壳体是模组内软体动物中带有壳体的生物死亡后掉落的物品,可用于合成此生物的瓶装DNA。拥有此类掉落物的生物都被视为软体动物,其掉落的生肉可以被烤制为古代烤鱿鱼。
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史前自然模组内含有大量的树木类型,自然也就拥有众多的树苗。树苗特性与原版的树苗相同。手持树苗右键放置于泥土类型的方块上,放置后过段时间会生长出此树类,可以使用骨粉加速生长。
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注册名: lepidodendron:pf_time_reversal

Time Reversal可译为时光逆转,仅能在骨杖Bone Wand或重生器Respawner上生效。时光逆转附魔书可以作为战利品被发现于某些箱子中,如沙漠神殿的箱子。可以通过村庄中的史前植物学家村民的最高级交易获得。可以作为附魔台附魔列表中的随机附魔出现。时光逆转附魔的等级并未发现有其他作用。
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用来描述地球历史事件的时间单位:宙(Eon)>代(Era)>纪(Period)>世(Epoch)>期(Age) 。[h1=隐生宙 Cryptozoic]即前寒武纪时期。这段时期内生物已经出现,但其演化十分缓慢,长期停滞在结构较为简单的阶段。主要是些简单的细菌、古菌、真菌和泛植物,晚期时动物出现。[h2=冥古宙 Hadean] 混沌的地狱最早的一个地质年代,开始时...
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