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注册名: buzzier_bees:ender_candle
矿物词典: buzzier_bees:candles
本模组与末地拓展联动的物品,类似于原版1.17+的蜡烛,但放置后就是点燃的状态,且无法被喷溅型水瓶熄灭(含水后仍然会熄灭),也不能插在蛋糕上。一格方块内最多放置4个末影蜡烛。注册名: glaretorch:itemglaretorchlarge
...8格和第12格的位置放置亮度为15的隐形光源,所以实际照亮范围为53格。隐形光源不能含水,因此在水下的照亮范围为15格。将该物品拿在手中后:潜行+右键可将其扔出,消耗1个大型强光火把,如果接触到方块则变为实体火把,提供照明(作用与火把发射器相似),如果碰到生物则会使生物受到[icon:health=3,点]伤害并燃烧,燃烧时间5秒,每...注册名: buzzier_bees:soul_candle
类似于原版1.17+的蜡烛,但放置后就是点燃的状态,且无法被喷溅型水瓶熄灭(含水后仍然会熄灭),也不能插在蛋糕上。一格方块内最多放置4个灵魂蜡烛,放置1/2/3/4个灵魂蜡烛时分别发出8/9/10/11级光照。点燃的灵魂蜡烛会驱逐附近的猪灵。注册名: chinjufumod:block_suiden
...时可以种植稻米。再次用锄右击或者在周围 4 格半径的正方形区域内有水源会转化成含水方块(waterlogged: true)。以下行为会使稻田转化成泥土:在上方放置固体方块;被挖掘或破坏,精准采集魔咒对其不起作用;周围 4 格半径的正方形区域内没有水源方块滋润。含水的稻田能够消除摔落伤害,被挖掘或破坏后,会在原处留下一个水源方块...注册名: gregtech:gt.metaitem.01 8538
矿物词典: gemLignite
...)。前期挖到直接送燃煤锅炉(有蒸汽加成)。到了5.09.30,褐煤的地位被大大提高,含水量不变但燃烧发热量改为了每个能烧6个物品,所以在一定程度上可以作为代用燃料使用(木炭和煤都有其他的消耗需求)。注册名: aoa3:professors_lab
...关在入口右侧的铁栏杆笼内。结构大小:17*10*11结构已旋转270°3.4版本后,磁极会处于含水状态(waterlogged:true)注册名: morecauldrons:cobble_cauldron
...以获取无限水源或用于装饰。由7块圆石合成,特性与原版炼药锅一致:可容纳水,但含水炼药锅无法抵消/吸收爆炸伤害和摔落伤害,不过可以灭火。锅中的水不会发出声音或粒子,也不会伤害末影人、赤足兽和烈焰人。鱼和鱿鱼在含水炼药锅中也会像在地面上一样扑腾一段时间直到窒息。可用水桶一次性填满、水瓶分三次填满或使用雨来...注册名: create_things_and_misc:neon_tube
右击可丢出霓虹管。用于照明,发出光照等级为15的光。对着霓虹管使用水桶可以使其变成含水方块,但它无法直接放置在水中。注册名: tconstruct:seared_lantern
“理想的装饰建材”和原版灯笼类似,可以放置在其他方块的顶部或悬挂在其他方块的底部,可以含水。可装入最多100mB同种流体,并发出与原流体相同等级的光照,被破坏时仍能保留其中的流体。注册名: youkaishomecoming:lamprey
...时其仍然会对仇恨目标进行近战攻击,但无法追击。2.0.0版本以前,其会因自身处于含水方块(如活板门、海草等)中而溺水死亡。注册名: betterendforge:menger_sponge_wet
会在末地巨型湖泊和巨型湖泊树林的水体中生成,也可由门格尔海绵吸水得来。湿门格尔海绵固定为含水方块,且其中的水不会流动。当湿门格尔海绵被破坏时,水源方块会留下并开始流动。湿门格尔海绵可以使用原版烘干湿海绵的方法烘干变成门格尔海绵。注册名: botany:soil_meter
手持土壤检测计右击花土即可检测花土的肥沃程度,含水量以及PH值。注册名: giacomos_fishing_net:itemnet
...与物品展示框相似,因此其中的战利品不会自然消失。要完成上述事件,渔网中必须含水。含水的渔网能将流动水变为水源。空手对渔网右键可以“收获”其内含的战利品,此操作对渔网是否含水不作要求。渔网可以被任何工具破坏并掉落自身及内含的战利品,但有1/3的概率不掉落自身,即便玩家处于创造模式。右键可放置或掷出渔网,掷...注册名: extrabees:honey_comb 6
矿物词典: beeComb
在离心机中可离心得到含水蜂胶(100%)和蜂蜜滴(90%)。注册名: ob_aquamirae:luminescent_lamp
整体高度为2格,其本身发出亮度为15的光,能够放置于水下,能够含水。和火把一样能使附近的冰融化。注册名: aoa3:vox_shroom
...箱:方块内部(0,0.375,0)至(1,1,1)。3.4版本后,未知魔菇拥有1个方块参数:含水(waterlogged)。当未知魔菇被放置时,如果被放置位置的方块是水,则将含水设为 true,否则将含水设为 false。若含水状态为 true,则该方块的流体参数为水,否则为默认流体参数(一般为空)。[h1=自然生成]未知魔菇在未知荒地群系中通过以下地物自然...注册名: morecauldrons:diamond_cauldron
...锅,没有之一,适用于装饰。由7块钻石合成,特性与原版炼药锅一致:可容纳水,但含水炼药锅无法抵消/吸收爆炸伤害和摔落伤害,不过可以灭火。锅中的水不会发出声音或粒子,也不会伤害末影人、赤足兽和烈焰人。鱼和鱿鱼在含水炼药锅中也会像在地面上一样扑腾一段时间直到窒息。可用水桶一次性填满、水瓶分三次填满或使用雨来...注册名: morecauldrons:brick_cauldron
...的炼药锅之一,适用于装饰。由7块红砖合成,特性与原版炼药锅一致:可容纳水,但含水炼药锅无法抵消/吸收爆炸伤害和摔落伤害,不过可以灭火。锅中的水不会发出声音或粒子,也不会伤害末影人、赤足兽和烈焰人。鱼和鱿鱼在含水炼药锅中也会像在地面上一样扑腾一段时间直到窒息。可用水桶一次性填满、水瓶分三次填满或使用雨来...注册名: extrabees:propolis
由潮湿蜂窝离心得到,概率为100%。一个含水蜂胶可以在榨汁机中榨出500mB水。注册名: biomesoplenty:blood_bucket
在下界内脏堆生物群系顶端代替岩浆生成,偶尔也会出现小型的血池,可以被桶舀起。接触水或者岩浆会生成肉块。身处于血池当中时会像水中一般窒息,也可以在其中游泳。血的一些特性跟水相似,但也有差别,如可含水方块无法含血、血无法激活潮涌信标等。当视角在血液中时会变成红色。注册名: morecauldrons:jungle_cauldron
...优良地继承了原材料可被烧毁的特性外,其余特性与原版炼药锅一致:可容纳水,但含水炼药锅无法抵消/吸收爆炸伤害和摔落伤害,不过可以灭火。锅中的水不会发出声音或粒子,也不会伤害末影人、赤足兽和烈焰人。鱼和鱿鱼在含水炼药锅中也会像在地面上一样扑腾一段时间直到窒息。可用水桶一次性填满、水瓶分三次填满或使用雨来...注册名: morecauldrons:gold_cauldron
...比较低的物品,适用于装饰。由7块金锭合成,特性与原版炼药锅一致:可容纳水,但含水炼药锅无法抵消/吸收爆炸伤害和摔落伤害,不过可以灭火。锅中的水不会发出声音或粒子,也不会伤害末影人、赤足兽和烈焰人。鱼和鱿鱼在含水炼药锅中也会像在地面上一样扑腾一段时间直到窒息。可用水桶一次性填满、水瓶分三次填满或使用雨来...注册名: rainbowcompound:refined_radiance_neon
来自机械动力:物品附加的光辉石霓虹灯,因1.18.2游戏中Create原版删除了异彩化合物的合成表导致无法获取光辉石,此物品未被添加进游戏。本Mod重新添加了异彩化合物的合成表后将其重新带回了游戏中。与1.16.5版本物品附加中的光辉石霓虹灯不同的是,目前本Mod的光辉石霓虹灯并不能含水。注册名: morecauldrons:big_oak_cauldron
...优良地继承了原材料可被烧毁的特性外,其余特性与原版炼药锅一致:可容纳水,但含水炼药锅无法抵消/吸收爆炸伤害和摔落伤害,不过可以灭火。锅中的水不会发出声音或粒子,也不会伤害末影人、赤足兽和烈焰人。鱼和鱿鱼在含水炼药锅中也会像在地面上一样扑腾一段时间直到窒息。可用水桶一次性填满、水瓶分三次填满或使用雨来...注册名: aoa3:coral_cage
[h1=方块信息]笼状珊瑚属于水生可堆叠植物,其方块信息符合 水生可堆叠植物 (Stackable Water Plant) 中的描述。与通用描述不同的是,笼状珊瑚的可生长方块材质为草方块、土质方块、石质方块。[h1=自然生成]笼状珊瑚通过以下虚无世界3结构自然生成:水能城堡(生成46个)(3.4版本后,生成的笼状珊瑚自动含水)注册名: shelve:water_cage
可含水方块,能够保存水并使水无法流出。于v0.1.0因即将失去作用而被移除。