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注册名: real_peaceful_mode:zombie_tyrant
近百年来统治着僵尸种族的暴君,信奉军国主义思想,通过侵略扩张来提高种族的综合实力,研制并传播了丧尸病毒感染其它多个种族的生物,通过其在尸化过程中发生的强烈熵增变化来获得能量,因而有着较高的防御力和生命恢复能力。僵尸暴君登基后,通过魔法诅咒控制了几乎所有僵尸的心智,导致僵尸族群争强好斗,不断攻击玩家、...注册名: real_peaceful_mode:pink_creeper
粉色苦力怕是苦力怕家族的友好生物,因为存在基因缺陷,无法自爆,同时皮肤呈粉色,正是因为这一点受到了同胞们的歧视。经过若干个日月,同伴们相继爆炸成功,只留下自己和破旧的小镇——或许在此时,她觉醒了类似人类的情感。她决定背井离乡,孤身一人来到一片樱花树林,这里风景优美,似乎是自己的容身之地。营火渐渐熄灭...注册名: real_peaceful_mode:skeleton_king
随着以太龙的死亡和僵尸暴君的侵略,骷髅家族逐步走向覆灭,而现任的骷髅国王临危受命,充满责任感的他毅然决然地广纳贤士,带领骷髅家族走向复兴。对于传说中的水晶头骨充满渴望,并希望通过它重振骷髅的荣耀与威严。骷髅国王生成在骷髅宫殿中,生成时主手手持骷髅权杖,在玩家完成任务后会将权杖赠送给玩家。虽然是Boss,...注册名: real_peaceful_mode:dark_zombie_knight
注册名: real_peaceful_mode:creeper1
[h1=简介]“为什么会爆炸?”是苦力怕篇的第一个任务,通过这个任务,玩家可以了解苦力怕们爆炸的真相,并下定决心帮助苦力怕们摆脱自爆的命运。玩家需要来到苦力怕小镇的正中央来通过生成方块触发这个任务,触发时生成一只被点燃的苦力怕作为对话NPC,但它的爆炸时间为30分钟,因此玩家无需担心会被立刻炸伤。[h1=触发条件]来到...注册名: real_peaceful_mode:cracking
弓箭类附魔,满级为Ⅱ级。Ⅰ级效果:射出的箭有50%的概率可以击碎易碎的方块。Ⅱ级效果:射出的箭击碎易碎的方块的概率提升至100%。易碎的方块包括:玻璃与染色玻璃(矿词:forge:glass),玻璃板与染色玻璃板(矿词:forge:glass_panes),被虫蚀的石头及石砖、圆石、苔石砖、深板岩等变种,被虫蚀的发光水晶。注册名: real_peaceful_mode:abandoned_magic_pool
村民先驱们为了向僵尸暴君统治下的僵尸种族发起反抗,在沼泽和红树林沼泽中建立的魔法阵小屋。但建成后不久就被僵尸黑骑士们找到并破坏,先驱们也无一幸存。如今这里只有一个魔法池。然而这个平平无奇的魔法池却是激活魔法阵的关键,一旦魔法阵启动,僵尸们将逐渐恢复自己的心智——不过此时仍有相当数量的未恢复心智的僵尸...注册名: real_peaceful_mode:zombie2
[h1=简介]僵尸城堡是僵尸篇的第二个任务,玩家可以通过这一个任务揭秘僵尸攻击玩家、村民等人形生物的缘由,并完成僵尸们的委托。僵尸城堡大门的尽头有一处种有白色郁金香和蒲公英的角落,玩家靠近即可生成一只僵尸长者NPC与玩家对话,并触发任务。玩家需要找到废弃的魔法池,将对应物品投入水中来完成这个任务。[h1=触发条件]...注册名: real_peaceful_mode:zombies_wish
Debug物品,创造模式的玩家手持僵尸的愿望并按下使用键后,僵尸将不再与切换到生存模式的该玩家对立。注册名: real_peaceful_mode:zombie1
[h1=简介]僵尸城堡是僵尸篇的第一个任务,玩家可以通过这一个任务初步了解僵尸们的诉求,并奠定这一篇的情感基调。玩家进入僵尸城堡大堂即可通过生成方块触发任务,并生成一个僵尸暴君。玩家从正门离开僵尸城堡时,任务完成。任务期间瞭望塔和大堂之间通过连续生成方块会源源不断的生成僵尸黑骑士。[h1=触发条件]进入僵尸城堡...注册名: real_peaceful_mode:zombie3
[h1=简介]为僵尸们而战是僵尸篇的第三个任务,通过这个任务,玩家将为僵尸们而斗争,终结僵尸篇的所有任务。任务完成后,僵尸们将不会与玩家对立,并且玩家还将有概率触发僵尸的随机事件。任务期间两侧的粮仓会源源不断的生成僵尸,不过它们并不会攻击玩家,但会主动攻击僵尸黑骑士。完成僵尸长者和村民长老任务的玩家重返僵...注册名: real_peaceful_mode:creeper2
[h1=简介]“粉色的朋友”是苦力怕篇的初始任务之一,通过这个任务,玩家将会与一只粉色苦力怕结识,并在对话和任务进程中相互了解并信任。玩家需要在樱花树林中找到粉色苦力怕,靠近后将会触发任务对话。粉色苦力怕在玩家任务进行过程中将会全程跟随玩家,而粉色苦力怕将会要求玩家送她回到苦力怕小镇中,当她身处在结构范围...注册名: real_peaceful_mode:dark_zombie_knight_skull
僵尸黑骑士在被玩家或驯服的狼杀死后有2.5%的概率掉落僵尸黑骑士的头颅(类似凋灵骷髅),每一级抢夺附魔将会提升1%的概率,最大为抢夺Ⅲ的5.5%。僵尸黑骑士在被闪电苦力怕杀死后则有100%的概率掉落一个僵尸黑骑士的头颅。将物品形式的僵尸黑骑士的头颅投入魔法池水中可以使其及周围5×4×5范围内的同类流体转化为黑色魔法池水,并...注册名: real_peaceful_mode:experiment_flower
实验性的花朵是玩家在组培台中通过火药与兰花、绒球葱、火把花、红色郁金香、橙色郁金香、白色郁金香、粉红色郁金香中的某两种花朵培育出的,可用于合成爆炸阻滞剂的花朵组织,无法种植,也不能用于合成谜之炖菜,也无法合成染料。有85%的概率使堆肥桶提升1堆肥等级。注册名: real_peaceful_mode:creeper_town
苦力怕小镇是苦力怕篇任务的重要结构,坐落于坐落于繁花森林、桦木森林和原始桦木森林。小镇的房屋结构以白桦木板的衍生方块和凝灰岩砖装饰方块为主,道路多由沙砾构成,且大多破败不堪,断壁残垣随处可见,给人失落而破旧的感觉。苦力怕小镇中央有一个金字塔型的结构,玩家靠近可生成一个NPC苦力怕,并触发任务“为什么会爆...注册名: real_peaceful_mode:white_mustache
技术性物品,用于渲染拥有白色大胡子的 NPC 生物。没有获取途径。可以装备到头盔栏中,显示为浓密的白色胡子。此外没有其它用途。注册名: real_peaceful_mode:skeleton_scepter
注册名: real_peaceful_mode:creeper3
[h1=简介]“困难的挑战”是苦力怕篇的第三个任务,通过这个任务,丰富粉色苦力怕的角色设定,建立起和玩家的深厚羁绊。玩家需要合成爆炸阻滞剂,携带阻滞剂回到在苦力怕小镇中找到粉色苦力怕,靠近后将会触发任务对话。粉色苦力怕在触发任务对话后将会向着背离小镇的方向离开,并在一段时间后返回,此时玩家只需等待其返回即...注册名: real_peaceful_mode:culture_table
对花朵进行转基因与组织培养,是获得特定植株的必要条件。组培台是实验性的花朵的唯一获取途径,还可以用于批量生产草与骨粉。组培台GUI除去物品栏和快捷栏外共4个槽位,分别用来放置骨粉、火药与花朵。骨粉可用于六倍加速组培台的进度,非必要消耗;火药和花朵都是必要消耗。花朵必须是兰花、绒球葱、火把花、红色郁金香、...注册名: real_peaceful_mode:zombie_fort
僵尸城堡是僵尸篇任务的起点,坐落于平原、向日葵平原、草甸和森林群系。玩家进入城堡大堂后自动触发“僵尸城堡”任务,从大门离开后完成该任务;在入口处的尽头可以生成僵尸长者,玩家与之对话则可触发“僵尸长者与村民长老”任务;完成“僵尸长者与村民长老”任务的玩家再次来到城堡大门自动触发“为僵尸们而战”任务。城...注册名: real_peaceful_mode:crystal_skull_island
水晶头骨浮岛坐落于末地小型岛屿,是玩家完成骷髅篇“水晶头骨”任务的必经之地。岛屿内部有一个末影箱和一个箱子,箱子内必定有一个水晶头骨,并伴随有少量金锭和钻石等战利品。玩家登上水晶头骨浮岛即可完成“水晶头骨”任务,同时刷出大量末影螨。注册名: real_peaceful_mode:refinement_table
村民长老的工作站点方块,可用龙蛋合成,也可通过与大师级的村民长老交易获得,也可在村庄中的长老小屋中找到。无GUI和其它作用。注册名: real_peaceful_mode:skeleton_palace
骷髅宫殿是骷髅篇任务的起点,坐落于热带草原、风袭热带草原和热带高原群系。主体由磨制方解石、切制方解石、涂蜡切制铜块等装饰方块构成。广场地毯的一侧有一个被虫蚀的发光水晶,靠近后触发任务“击碎发光的水晶”。玩家走进大堂则会触发任务“水晶头骨”。大堂内部两侧的顶层阁楼有2个箱子,内有紫水晶碎片、铜锭等战利...注册名: real_peaceful_mode:crystal_skull
水晶头骨是来自末地的史诗级宝藏。水晶头骨浮岛中的箱子是它的唯一来源,因而是不可再生资源。将水晶头骨交付给骷髅国王后,将开启骷髅篇第三个任务“下界之噪”。此外没有其它用途。