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...[/align][align=left][color=rgb(51, 51, 51)][font="] "item.nomadictents.diamond_tent_shovel.tooltip": "将巨大型帐篷升级到第5层",[/font][/color][/align][align=left][color=rgb(51, 51, 51)][font="] "item.nomadictents.mallet": "帐篷槌",[/font][/color][/align][align=left][color=rgb(51, 51, 51)][font="] "item.nomadictents.mallet.tooltip": "在帐篷框架上使用来建造它",[/font][/color][/align][align=left][color=...
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...a Neue, Helvetica, Arial, sans-serif][color=#19171c][size=12px] aaa ColossalChests-1.16.4-1.7.13 巨大箱子.jar |ColossalChests |colossalchests |1.7.13 |DONE |NOSIGNATURE[/size][/color][/font][font=Helvetica Neue, Helvetica, Arial, sans-serif][color=#19171c][size=12px] dash-1.16.4-1.0.1.jar |Dash |dash ...
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... || LC | cyclopscore | 1.5.1 | 巨大箱子前置.jar | bd0353b3e8a2810d60dd584e256e364bc3bedd44 || LC | colossalchests | 1.7.3 | 巨大箱子.jar | bd0353b3e8a2810d60dd584e256e364bc3bedd44 || LC | yarrmateys_cutemobmodels ...
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...itySniperSkeleton['骷髅狙击手'/34865692, l='MpServer', x=-39.50, y=25.00, z=1056.50], EntityGiantSkeleton['巨大骷髅弓箭手'/34865183, l='MpServer', x=-69.50, y=20.00, z=946.50], EntitySkeleton['骷髅'/34821663, l='MpServer', x=-17.50, y=31.00, z=1047.50], EntityCreeper['爬行者'/34865159, l='MpServer', x=-119.50, y=70.00, z=962.50], EntityBat['蝙蝠'/34826501, l='MpServer', x=-45.13, y=37.00, z=947.50], EntityBat['蝙蝠'/34826500,...
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我最近对科技模组产生了巨大怀疑,为什么像mek的聚变,hbm的DFC,发电量都...[0v0_:111]当你家的八级龙球屯满了几十座,却没有几个模组耗电量比较大,求耗电量大的模组。
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...nsparent][font=microsoft yahei,Tahoma,Helvetica,&][size=14px]结月刀的名称和附魔出自ぐだっと『巨大島』計画 part6,同样提供了链接。[/size][/font][/backcolor][/color][/align][align=center][color=rgb(68, 68, 68)][backcolor=transparent][font=microsoft yahei,Tahoma,Helvetica,&][size=14px]事实上这两个视频都是当时日本MC圈比较流行的V家实况模式,常见“受害者”是结月缘和东北俊子...
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现在mcmod百科有一个巨大的BUG!!!!!!!!!!无法修改图片!
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PEPC差别巨大,方块不同之处许多,特性也不同[0v0_:116]so......可否分为两种不同mod?
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[i=s] 本帖最后由 寒冽 于 2020-12-14 16:01 编辑 [/i]涉及MOD:[url=https://www.mcmod.cn/class/3110.html]黄金之秋[/url][url=https://www.mcmod.cn/item/360884.html]秋夕[/url]在受到任何伤害时都会召唤僵尸,自己死亡时还会召唤自身,而且没有伤害间隔可通过此特性刷出大量腐肉的同时造成巨大的卡顿
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...箱子的战力品表是原版的战利品表中随机抽取一个,如果要全部魔改的话工作量过于巨大了。有什么办法可以固定失落城市的箱子只读取lostcitychest战利品表吗?
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...的生物建筑:[url=https://www.mcmod.cn/item/45553.html]远古神庙[/url](Ancient Temple):一个巨大的神庙,里面有很多怪物和三个boss,已知有两种怪物:神庙守卫(Temple Guardian)和巨石怪(Boulder Sprite),三个boss分别是神庙看护者(Temple Keeper)、神庙保卫者(Temple Protector)和守卫者战神(Guardian Warlord)构成神庙的方块:[url=https://www.mcmod.cn/item/45...
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...n=left][font=Microsoft YaHei, 微软雅黑, 微软雅黑, 宋体, sans-serif][color=#333333]tile.HugeStalk.name=巨大的茎[/color][/font][/align][align=left][font=Microsoft YaHei, 微软雅黑, 微软雅黑, 宋体, sans-serif][color=#333333]tile.HugeGloomBlock.name=巨型荧光蘑菇[/color][/font][/align][align=left][font=Microsoft YaHei, 微软雅黑, 微软雅黑, 宋体, sans-serif][color=#333333]tile.TrollVidr.name=巨魔藤蔓[/color][/f...
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...种食物,温饱暂时不用担心。在资源足够的情况下,可以考虑一下焦黑熔炉,熔炼量巨大(取决于它的大小),能够应付巨量的熔炼需求。然后,我们就需要合成火力发电机,压缩机,以及电线。(还有MEK里你能够建造的各种东西)接下来,保证能源输出,有空就挖矿。接下来,你是否为你的存储担心?别担心,[/font][/backcolor][/color][font=micro...
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...里查找资料许久的图书管理员带来一个消息,传说在很远很远的海洋底下有着隐藏着巨大财富的海洋神殿,也许在那里可以找到史蒂夫也说不定。[/font][/color][color=#000][font=Arial] 听到消息的僵尸很快振作起来,戴着一顶全新的铁头盔,是铁匠专门为他打的,还有一艘船,是木匠送给他的,出海了。[/font][/color][color=#000][font=Arial] 僵...
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...护腿techguns.item.t3_combat_boots.name=高级战斗靴techguns.oreClusterDebugger.Tooltip=警告:移除巨大半径内的所有可破坏方块,用于调试矿石簇生成techguns.structureTestTool.Tooltip=结构生成/世界编辑工具 [WIP]techguns.item.structureTestTool.name=结构测试工具techguns.item.buildingScanTool.name=建筑扫描工具techguns.item.blockReaderTool.name=区块阅读器工具techguns.item.oreCluste...
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[size=5]本人玩的单人冒险与地牢。巨大箱子加简易存储MOD,互联后每次用简易存储打开,卡成PPT,延迟还巨高,一到其他范围就很流畅了,找了很多仓储MOD了。AE和精致存储MOD都不能与简单存储互交(简单存储的高级远程存储可以跨纬度,无距离限制,单简单存储有没有存东西的物品,难受!!)求大佬解答一下!!!![/size]
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...的。当不使用时更新速度降低。频繁使用时更新速度增加,输入总线最快5tick。2、巨大数量的标记有的情况会使得需求的标记很多。使用EIO自然可能解决,但是不是很方便吧。存储总线内部可以标记18~54个物品,也和其它模组一样可以设置模糊匹配和黑白名单。3、速度先前提到了输入总线的速度极快,可以一秒392个物品,无视种类...
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...者;为团队(时间传说开发组) 的官方账号,可至交流群内查明; 因模组编辑量巨大而正常审核流程出现一些问题(两位管理员对编辑通过要求不一致),因此特此申请编辑员以加快编辑进程,为时间传说:重生的玩家们提供更好的教程环境。 模组本身的独立维基近日失效,故更需要加快该页面的编辑进度。 望通过。
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...9][font="]不要terraforged和[/font][/color][color=#333333][font="][size=2]Tectonic这种地形过于巨大和真实的,只需要地形平缓一些就好。[/size][/font][/color][/b][/align][align=center][color=#333333][font="][size=2](forge最好,fabric也行,可以是添加新群系的mod)[/size][/font][/color][/align]
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... Entity_SpecialPigZombie['僵尸猪人'/386644, l='MpServer', x=41.38, y=87.00, z=69.09], EntityGiantPigZombie['巨大的僵尸猪人'/386661, l='MpServer', x=52.66, y=90.00, z=117.41], EntityItem['item.item.thermalfoundation.material.dustSulfur'/387685, l='MpServer', x=64.72, y=128.13, z=131.94], Entity_SpecialPigZombie['僵尸猪人'/386660, l='MpServer', x=49.59, y=90.00, z=109.00], EntityItem['item.item.thermalfoundation.material.dustSulfur'/...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-10273-1-1.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科社群
...。抽屉系列我没用过,如果可以直接从中提取物品的话也可以考虑。AE系列虽然容量巨大,但是不能直接抽取物品,不适用于这里。[*]高级小乌龟2只,工作台一个。没错,就是MC里用4块木板合成的那个工作台。[*]其它管道若干,按各位的喜好即可。摆放完毕是这个样子的:[attach]2154[/attach]其中,左边的小乌龟负责分捡,右边的小乌...
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1.16.5贪婪的几个移植版本做得很不完善,玩无中生有空岛到了后期又没什么追求了,想找个和无尽贪婪一样 资源消耗巨大很op的mod
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...rl=https://www.mcmod.cn/item/32646.html]龙堆[/url]的资料经过多年的修修补补显得有些臃肿,其巨大的篇幅可能会吓跑一些刚接触的玩家。作为罪魁祸首之一,我在考虑把详细原理拆分到教程里,资料里只保留搭建方法和必要的使用方法。毕竟确实如以前的某个吐槽所言,现在大多数人只是拿它发电/造混沌碎片/炸着玩,并没有追求极致或精密控制的...
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...于[b]更多凋灵 0.4[/b]版本的en_US.lang文件进行汉化。[b]由于高版本相较于低版本改动巨大,[/b][b][b]所以可能可以在低版本运行,但不能保证此汉化文件一定[/b]可以在低版本的正常运行.[/b][attach]3018[/attach][hr][b]使用教程:[/b][list=1][*][b]右键使用WINRAR打开模组文件[/b][*][b]进入assets-->mowithers-->lang[/b][*][b]将上面的lang文件拖入[/b][*][...
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[i=s] 本帖最后由 QQ酱497598 于 2023-6-17 21:57 编辑 [/i]在将forge转fabric过程中遇到一个问题:blockbench上使用的是中间透明的材质,加载到游戏中中间不透明解决方法1:将其镂空弊端:方块多,工作量巨大寻求其他解决方式
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...本地存在资源包且服务器端没有更新时,仍重复下载,无谓占用了很多带宽,并产生巨大的流量费用。2.X 版本不存在此问题。[/size][size=3]3.1 [/size][size=3]及以上[/size][size=3]版本的模组在支持 1.12.X 的同时,解决了这一问题。及时停止对旧版本的支持将缓解服务器压力,为后续发展提供更多可能。[/size][size=3][/size][size=2][b]3.1 及以上版本...
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...原谅!言归正传,在VMW还没有停更时,管理组就为在中国大陆地区普及VMW玩法做出了巨大贡献。在今天,MWC——作为VMW的精神续作,继往开来,为Minecraft MOD社区做出巨大贡献,有可能成为继Flan,VMW和科技枪等模组以来最为优秀的枪械模组之一。孟浩然云:“端居耻圣明。”如今,管理组愿意继续为MWC尽微薄之力。因此,我们希望就以下事...
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...密闭庭院时,我先是听见突然传来的‘嘶’地一声,在身旁的树丛当中,我看见一条巨大的蛇形生物在穿梭,随后又不知何处……”[/font][/color][/align][align=left][color=rgb(51, 51, 51)][font="]“但在突然之间,就在我刚刚看见巨蛇影子的时候,一个我平生未见的、巨大的蛇形怪物冲倒了树木和石柱,嘶嘶怒吼着向我冲来……”[/font][/color][/align][a...
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...问者:Slendernibble[/size][/color][/align][align=left][color=rgb(0, 0, 0)][size=17px]Pecora: 对我来说一个巨大的灵感来源是《carrion》-特别是概念艺术和动画[/size][/color][/align][align=left][color=rgb(0, 0, 0)][size=17px]Carver: 这是开发者的一些病态的想法。还有一些晦涩的恐怖电影和想象力。我猜灵感部分来自战锤,但必须问Dhanantry。[/size][/color][/align][align=left][color=rgb(0, ...
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