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.... every bow item)(一些特殊的名称是BOW、TRIDEN、CROSSBOW,指的是所有种类的弓、三叉戟、。所以你不需要键入例如每种弓的名称)"Entity Item Use Blacklist" = ["minecraft:drowned;TRIDENT", "minecraft:illusioner;BOW", "minecraft:piglin;CROSSBOW", "minecraft:pillager;CROSSBOW", "minecraft:skeleton;BOW", "minecraft:snow_golem;minecraft:snowball&q...
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...了格挡强化,你可能会不由得感叹一句:1.8.9,我回来了!!!(下图是玛玉灵剑):匠魂 2 中有十字,现在,它叫“”了!!作为一个远程武器,它的使用与原版相似,但是与匠魂 2 不同的是:匠魂 3 不提供匠魂箭矢,所以只能使用原版箭矢(包括药水箭和烟花)(下图是玛玉灵)焦砖打火石:作为青铜打火石在高版本的替代...
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...且尸壳变种还会施加饥饿效果。因此对于容易失误的新手来说,使用远程武器(弓、)狙杀最为保险。(当然如果你很有自信能做到无伤的话也可以采取上面的方式风筝它)另一种比较危险或者安全的(看情况)方案就是把自己垫两格立柱,这样僵尸打不到你,你就可以疯狂在上面给僵尸剃头,这在下界没有设备建立僵尸猪灵塔刷僵尸猪...
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...MP,默认200。MPCOutput,MP转换仪每次工作产出多少MP,默认80。CrossbowAttack,觉醒玄铁重攻击力,默认300。AncientPotionattack,觉醒远古秘药攻击力,默认300。BigSwordattack,觉醒魂钢大剑攻击力,默认300。Harpattack,觉醒天空之琴攻击力,默认90。Hornattack,觉醒战争号角攻击力,默认600。entityspawnnumber,范围实体数量抑制,默认1500,当新生成的实...
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...  apotheosis:telepathic             弓和三叉戟            弹射物击中目标获得迅捷          apotheosis:ranged/mob_effect/fleeting            弹射物击中目标造成缓慢    ...
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...不与任何附魔互斥。二、Shadow Barb (暗影倒钩)注:这是一个专属魔咒,即合成隐翳后自带的附魔属性。用驽发射不会中断暗影形态(隐身)。三、Shadow Shot (暗影射击)注:这是一个专属魔咒,即合成隐翳和暗影自带的附魔属性。击杀生物后有几率获得暗影形态(隐身)状态。四、Shared Pain (伤害共享)注:这是一个专属魔咒,即...
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...值B 为基础力量值S 为弹射物的速度(方块距离/秒)Li 为发射弹射物的物品(弓、等)带有的各个魔咒等级Mi 为每个魔咒的相关乘数因子基本力量值和每种魔咒的乘数因子可以通过配置文件来设置。请注意,如果一个弹射物不是用一个物品发射的(例如从发射器中发射的),那么它就不会通过魔咒加成项获得任何额外的力量值。下...
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...使用远程攻击。如果手持近战武器,则使用近战攻击。远程武器只能使用弓类型的。、可投掷武器等都不会使用,而是依然使用近战。特性:有两个变种。可以接受武器和装备。物品形态的沉寂人偶有11点耐久,每次沉寂人偶死亡时会掉落消耗了1点耐久的物品形态沉寂玩偶(直到耐久用完),意味着1个沉寂玩偶拥有11条命(经验修补可以...
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...镰刀",[/font][/color][/align][align=left][color=rgb(51, 51, 51)][font="] "item.mvw.iron_crossbow": "铁",[/font][/color][/align][align=left][color=rgb(51, 51, 51)][font="] "item.mvw.gold_crossbow": "金",[/font][/color][/align][align=left][color=rgb(51, 51, 51)][font="] "item.mvw.diamond_crossbow": "钻石",[/font][/color][/align][align=left][color=rgb(51, 51, 51)][font="] "item.mvw.netherite_crossbow": "下界合...
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...n][align=left][color=rgb(51, 51, 51)][font="] "gui.epicfight.aim_helper.tooltip" : "是否在使用弓或进行瞄准时显示瞄准辅助线",[/font][/color][/align][align=left][color=rgb(51, 51, 51)][font="] "gui.epicfight.camera_auto_switch.tooltip" : "是否在切换挖掘/战斗模式时自动切换视角",[/font][/color][/align][align=left][color=rgb(51, 51, 51)][font="] "gui.epicfight.auto_preparation.tooltip" : "...
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[i=s] 本帖最后由 QQ酱43978 于 2020-8-17 18:42 编辑 [/i]这是崩溃报告,希望能从根本去除,主要是生物杀掉以后崩溃---- Minecraft Crash Report ----// Why did you do that?Time: 20-8-17 下午6:11Description: Ticking entityjava.lang.NullPointerException: Ticking entity at com.thexfactor117.levels.leveling.AbilitySelection.getRandomizedAbilities(AbilitySelection.java:41) at com.thexfact...
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[i=s] 本帖最后由 滑稽QAQ 于 2018-10-25 19:23 编辑 [/i]wow,新材质……[img]https://i.loli.net/2018/10/25/5bd1928f7c308.png[/img][s]官方逼死材质包系列[/s]拿着十字的实体![s](官方逼死Mod系列)[/s][img]https://i.loli.net/2018/10/25/5bd1a78cc089b.png[/img]
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...一些推测:[/size][size=3] 对于工具(包括武器),作者认为原版中常见的,譬如弓、、盾是一定会加入的。材质与语言文件中目前已经含有弓臂、盾牌等部件了。弓可以作为一种有轻微后坐力且弹药会受到抛物线影响较大。则是一种后坐力较大但弹药受抛物线影响较小的武器,还可以发射烟花。弓的射速一快一慢。盾则属于放置在...
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