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效果:持有此效果时,造成的伤害+30%。该效果每提升一级额外增加10%造成的伤害。来源:蹲下右键使用精金号角。周围有玩家蹲下右键使用精金号角。历史改动:6.2.4版本:    为效果实装了等级。
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可以通过击杀流浪者掉落,这些掉落物往往会有不同程度的耐久损失。装备部位提供盔甲值提供盔甲韧性重量击晕抗性头盔[icon:armor=1, ][icon:toughness=0, ]00.2胸甲[icon:armor=3, ][icon:toughness=0, ]20.6护腿[icon:armor=2, ][icon:toughness=0, ]10.4
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击杀的生物有几率重生,使用带有此附魔的武器或者装备此附魔的盔甲都会生效。第一次击杀也会有掉落物,重生后的生物不会保留之前的 NBT 数据。此附魔属于诅咒附魔。
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由于并未有资源系统(Resource System)分类介绍,暂时归类为按键类。战斗怒火(Battle rage)是一个允许玩家使用暴击的技能,用于部分取代活力技能。活力在2.4版本被精炼和嗜血技能代替。战斗怒火最大值为100,且无法提升。每当玩家使用近战攻击一个生物,就会有目前战斗怒火值/100的概率会发生暴击。在一开始时,战斗怒火的恢复速度比能...
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注册名: epicfight:knuckle

[icon:health=3,点]攻击伤害。4.00 攻击速度。可双持。开启战斗模式后(攻击方式与空手相同):攻击时横扫2名敌对目标。1.5冲击。武器技能为短时间内快速出拳击打对手。欧拉欧拉欧拉欧拉
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注册名: epicfight:netherite_tachi

[icon:health=9,点]攻击伤害。开启战斗模式后:一次击中3个敌人。3.5 冲击。必杀斩:肘击 [icon:health=1,点]攻击伤害,0.5 冲击,一次击中2个敌人。横劈 [icon:health=15.3,点] 攻击伤害,50% 忽略护甲,3.5 冲击,一次击中5个敌人。
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注册名: ancientwarfarenpc:npc_spawner

通过装备武器转变成各个兵种,给予剑使其成为士兵,给予斧头使其成为医生,给予弓使其成为弓箭手,给予指挥棒使其成为指挥官(辅助兵种),另外给予附魔装备给予NPC也能生效。随着战斗次数会渐渐增强,血量上会有所增加。给予作战指令可实现定点巡逻,或可设置家园实现范围性闲逛守卫。
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注册名: extrabotany:combatmaidlegs

盔甲值:[icon:armor=7,点]+5 最大生命值+0.35 击退抗性
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默认为 Alt (LMENU)键。通过此按键以切换战斗/正常模式。战斗模式下,物品栏会变成技能栏,可以使用技能。
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套装获取方式:在精铸工作台中制作。套装效果:上古神力造成的伤害提高20%,且攻击时,补充自己5%生命值。头盔:最大生命:+35需求等级:25物品耐久:无限防御能力:36胸甲:最大生命:+35需求等级:25物品耐久:无限防御能力:44护腿:最大生命:+35需求等级:25物品耐久:无限防御能力:44靴子:最大生命:+35需求等级:25物品耐久...
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注册名: lycanitesmobs:battle_burrito

食用效果:回复[icon:hunger-level=10,点]饥饿值、[icon:saturation-level=16,点]饱和度,给予玩家2:00力量Ⅳ、2:00伤害吸收Ⅳ、1:00抗性提升Ⅱ、0:20生命恢复Ⅱ、0:10活力Ⅰ。满饥饿值时也能食用。1.12.2-1.19.1.1版本数据:食用效果:回复[icon:hunger-level=6,点]饥饿值、[icon:saturation-level=8.4,点]饱和度,给予玩家瞬间治疗00:01,伤害吸收Ⅳ、力量Ⅳ、抗性提升Ⅳ...
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注册名: flansmod:f22

使用加特林机枪弹药(高爆弹药也可以)和MK.4火箭弹,最大速度为125.8。
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注册名: securitycraft:sentry

右击生成战斗哨石。
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注册名: epicfight:iron_tachi

[icon:health=7,点]攻击伤害。开启战斗模式后:一次击中3个敌人。2.5 冲击。必杀斩:肘击 [icon:health=1,点]攻击伤害,0.5 冲击,一次击中2个敌人。横劈 [icon:health=11.9,点] 攻击伤害,50% 忽略护甲,2.5 冲击,一次击中5个敌人。
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注册名: extrabotany:combatmaidboots

盔甲值:[icon:armor=4,点]+5 最大生命值+0.2击退抗性
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注册名: epicfight:wither_skeleton_minion

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固有技能。消耗300魔力,架起防守态势,嘲讽附近12米内的怪物,将其攻击目标设定为自身,持续30秒。给予自身60秒的防御反击效果,提高100%造成的伤害。使用怒气发动此技能时,消耗10点怒气值,同时给予自身10层绝对抵御效果,持续60秒,可免疫混沌伤害以外的任何攻击伤害。持剑时右键发动。技能冷却时间5秒。每升一级增加6秒防御反...
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注册名: otaku_craft:lifefibre

在地狱杀死“执牛耳者的学生”可以有几率获得战斗生命纤维;战斗生命纤维可以合成战斗生命纤维球,或是混合纤维锭
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5.6.7增加,当玩家击败特定的魔王时,聊天栏在显示魔王被打败的同时也会显示这场战斗的分析。分析格式:魔王伤害统计 : 共造成 点伤害( %),如下:其中总伤害点数指的是玩家对魔王造成的伤害,所以可以大于魔王的最大生命值,但百分比最高值只有100.0%。会触发战斗分析系统的包含以下特...
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注册名: aoa3:pigotron

3.5-Beta-1 版本后,此实体被移除。[mark:title_menu][h1=实体信息]不自然生成,敌对生物。伪装僵尸猪人被攻击时,如果是玩家,或主人为玩家的可驯服生物造成的伤害,则在其位置生成1个战斗猪人,同时伪装僵尸猪人死亡。3.2版本后:生命值:[icon:health=80,点]攻击力:简单:[icon:health=5,点]普通:[icon:health=8,点]困难:[icon:health=12,点]判定箱:宽...
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注册名: ThermalExpansion:tool.battleWrenchInvar

拥有新月锤的所有功能,同时拥有铁剑的伤害。只有拿它打人时才会消耗耐久。
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当右下角的充能条满载是按可触发武器特殊招式(默认为鼠标左键)。
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注册名: manametalmod:MagicItem 193

6.1.1新增,通过雪狼之毛合成。装备类型:手套需求等级:80物理攻击力:+10魔法攻击力:+10回避率:+10防御力:+25穿透值:+2
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注册名: epicfight:diamond_greatsword

[icon:health=15,点]攻击伤害。1.00 攻击速度。开启战斗模式后:4.5 冲击。10% 忽略护甲。急漩:[icon:health=15,点]攻击伤害,10% 忽略护甲,4.5 冲击。
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注册名: arsmagica2:battlemageHood

战斗法师头箍在 15 级后会激发一个水下附魔,当穿戴者处于缺氧状态时会提供一个暂时的水下呼吸 buff。注 1:这个魔法效果每 90 秒之内激活一次。注 2:目前还没有加入,只是作者打算加的。注 3:所有的战斗部件的耐久都是靠自身魔力回复的,有魔力的时候耐久基本上是不消耗的。
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可触发已学习并装备的闪避技能(默认为左Shift)。
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切换原版/战斗模式,默认为R键。
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注册名: kamenridercraft4th:shockercombatmanmob

攻击型生物,在夜间自然生成。拥有45点血量和3点护甲值击杀后掉落骑士电路板和台风核心击杀战斗员有几率召唤修卡骑士。(生存模式)
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注册名: cyclicmagic:dynamite_safe

威力惊人的炸弹,会伤害除了玩家以外一切生物,会清除掉爆炸范围内的物品。右键使用此物品扔出,触碰到方块即爆炸。贴近爆炸中心可以造成最大65点伤害。爆炸范围也十分的大,至少能对10格以外的生物造成伤害。对玩家不会造成伤害,但是会将玩家击退。不会生成火焰,也不会破坏方块。爆炸可以被方块阻挡使其威力大大下降。如...
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来源材料:凯罗尼(环境科技)属性附语:嗟!属性描述:使用这件器械进行全力打击将造成额外的伤害。适用类别:器械类属性数值:默认全力打击将伤害提升效果持续时间刷新至100ticks并提升其等级,最高可获得IX级,每级增加5%伤害。
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