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...关于模组]由于这是一个作弊物品,因此在生存模式中无法合成,必须通过创造模式或指令获得。此外,由于物品的持有者仍然可以受到伤害,它可以训练玩家战斗并学会生存,而不会有实际死亡的风险。当然,如果你想教初学者或弟弟妹妹或孩子玩 Minecraft,这可能是适合你的模组!只要让他们的背包中有它,你就可以放心了![ban:title_menu]
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[h1=简介][ban:title_menu]该模组为 Realistic Ore Veins 模组的分支版为 Ore Stone Variants 模组添加了兼容;添加了一个热重载指令: /reloadveins 。一个简单的例子:这里。更多例子:这里。
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这是一个可以通过指令来模拟游戏发包的模组,已在 GitHub 开源。此模组一共实现了游戏内的 39 种发包到指令,除此之外,此模组还添加以下了 6 个指令:/Camera 设置玩家摄影机是否无重力;/jump 跳跃,不管在任何情况都可以进行跳跃;/moveVehicle 移动玩家当前的载具位置,这里的x,y,z都为移动量,如 -1...
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...跳跃等与移动有关的按键时自动发送聊天信息。除此之外,此模组还添加了以下 3 个指令用于调整配置或其他用途:/sendMessage 发送指定次数的指定消息;/setGG 设置 AutoGG 功能发送的聊天信息,成功后不会发任何提醒;/setSuffix 设置聊天后缀功能给发送的消息添加的聊天后缀,成功后不会发任何提...
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[ban:title_menu][h1=介绍]本模组是将使用了 FTB Essentials 可能造成服务器卡顿的玩家发送到聊天栏。尽管名称有RTP,不过主要功能还是关于可能造成卡顿的指令做了处理[h2=功能]当玩家使用可能造成卡顿的指令,例如 tpx、back、spawn、rtp 等指令,将使用这个指令的玩家名称发送到聊天栏。
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...有铁镐)添加附魔,可以手持物品并输入“/enchantgiver add_enchant modname:enchantname level”指令。若要对某一个特定的物品添加附魔,可以使用“/enchantgiver add_nbt modname:enchantname level”指令(本质是对其 NBT 进行操作)。移除对一类物品的附魔,可以使用“/enchantgiver remove_enchant modname:enchantname”。对应的,移除某个特定物品的附魔是“/enchantgiver rem...
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...,在维度内完成各种关卡后即可解锁物品。如果在维度内出现问题,可使用 /fm error 指令返回主世界。[h1=画廊]
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[ban:title_menu][h1=概述]这个 Mod 提升了活塞单次推动(方块)上限的最大数量:默认配置为推动至多 12 个方块,可使用指令 /gamerule PistonPushingLimit 更改(取值范围:0~256,取值为 0 活塞将无法推动方块);更高的活塞单次推动上限可能会产生不正确的渲染,但这不会影响其实际作用;黏性活塞不具有上述功能。
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...元数据物品。Block Renderer的渲染方式非常快,因此PIE的渲染速度会比IRR快一些!使用指令导出物品:/item_export [modid / All]若物品的元数据超过32,可以使用手持导出:手持物品,并使用指令:/item_export Hand [Max Meta]导出后请检查根目录export下的json。为什么不是IRP?因为作者觉得PIE更好玩(X)
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这个 Mod 添加了禁用末地的指令:/end on(启用末地维度);/end off(禁用末地维度,已经在末地的玩家会被传送回主世界)。
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...组可以在游戏中隐藏指定模组,使指定模组消失在 Fabric 的模组列表中,你可以使用指令 /hideMod 或是通过主界面的 ModHider 按钮进入隐藏模组界面,然后点击指定模组,使其被隐藏。除此之外,你还可以通过修改游戏目录中的 config 目录中的 mh-config.json 文件来使指定模组在游戏加载前被隐藏,例:["vulkanmod"]注意:该模组...
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添加了MC1.14版本加入的棕色哞菇,同时将原本的“哞菇”重命名为“红色哞菇”以匹配,详见原版资料:哞菇。不同的是,此模组添加的棕色哞菇会像红色哞菇一样在蘑菇岛上自然生成,生成概率与红色哞菇相同。召唤指令:/summon brownmooshrooms:brown_mooshroom ~ ~ ~有趣的是,此模组早于1.14棕色哞菇公布。
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...一个资源包(服务器基础资源包)合并,以保证不会丢失现有的服务器资源包。使用指令 /embedded_assets 可以配置资源包的优先级,在不禁用数据包的情况下启用/禁用某些资源包,并配置资源包托管区域。本模组还加入了资源包托管区域。如果启用,此模组可以托管资源包,因此就不必手动将文件上传到某个地方。每次添加新数据包时。运...
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...式一样,中核也是基于游戏规则(Game Rule)实现的。你可以在已经创建的世界中使用指令“/gamerule mediumcoreMode ”来切换中核模式的开关。你可以通过玩家生命值的心的样式来判断是否开启了中核模式,这是一种介于极限模式和生存模式之间的样式。[h1=玩法]中核模式与生存模式唯一重要的区别就是在每次死亡时会减少玩家的最...
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一些模组指令错误的运行了一段用于按字母排序 /help 列表的代码,这段代码会导致 /help 指令引发难以找出原因的崩溃。HelpFixer 使用了新的方法以绕过那段代码并对列表进行有效的排序,它还会将错误的命令记录到日志中以帮助你找出问题的原因。多人模式可以仅服务端安装。
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...在每次创建新世界时,为玩家提供起始物品。可以通过一个 .txt 文件,或者用便捷的指令来设置。[h1=如何配置][h2=用指令配置]在创造模式下创建新世界;在创造模式中,将想要在开始新世界时起始持有的物品添加到背包中,支持 NBT(仅支持 36 个主要的背包槽位,会忽略盔甲栏槽位);挑选完毕后执行以下指令:/startinginv save;聊天框会收...
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...以火力压制;Whacker Salmon:拳击鱼,攻击 / 自身受伤时均可对玩家造成伤害。[h1=新增指令]/flounderfest start [] []启动事件,并允许设置事件内生成的最大生物数量,设置为 -1 则会在计时期间产出无限的生物/flounderfest stop强制终止当前事件/gamerule endFlounderFestWhenAllPlayersAreDead 
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...:为服主、地图 / 整合包作者提供设计思路,供其发挥创意;利用原版的 /effect 指令来进一步调试这些新增的药水效果。[h2=Freezing]效果 ID:effectoverhaul:FREEZING;能力:类似生物陷入细雪后持续流失血量的效果。[h2=Bleeding]效果 ID:effectoverhaul:BLEEDING;能力:导致玩家在随机时间内流血。[h2=Stun Effect]效果 ID:effectoverhaul:STUN;能力:禁止玩...
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...操作:骷髅在第 20 天(20*20 分钟)后若离玩家太近,可以切换成铁剑攻击玩家。[h2=指令]如果你想测试骷髅强化强度,请使用函数 skel:day25,skel:day50,skel:day75,skel:day100 或者使用命令 :/scoreboard players set Skeldif 。要重置计分板请输入 skel:reset,重置所有玩家的计分板输入 skel:resetall。[h2=计分板说明]困难模式里每个玩...
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...霜冻炮弹,霜冻炮弹本身还会分裂并降下一些弹射物对目标造成更高的伤害。[h2=新增指令]/function cryogenicconstruct:give选择并获取所有此数据包添加的物品/function cryogenicconstruct:spawncryogencyconstruct生成 Boss
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...你重新加入你最喜欢的服务器时,不会丢失那些珍贵的消息:退出后不再丢失复杂的指令:它的配置高度可自定义,你可以做到(几乎)任何你想做的事:[h2=关于旧版本]所有低于 1.19.1 的版本都不受支持。使用这些版本需要自担风险,它们只能通过模组的 GitHub 仓库中下载。[h1=反馈]请在 GitHub 的 Issue 中报告你发现的任何问题,可随时请求...
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...lowCommands” 设置为 1。本模组简化了此过程,只需在世界中简单的运行 “/cheats true” 指令,然后重新启动世界即可。将上述指令的 “true” 改为 “false” 就是关闭作弊的指令。如果仅仅是需要临时开启作弊,可以通过局域网设置实现,但那样也有一些不好的影响。
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你可以通过以下指令让指定的生物免疫指定类型的伤害。/dmginvuln  set  示例:玩家免疫摔落伤害/dmginvuln @a set fall true你也可以使用指令查询某种生物是否免疫某种伤害类型。/dmginvuln  get 示例:查询苦力怕是否免疫火焰伤害/dmginvu...
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[h1=概述]本模组添加了以下指令:/home:立即传送玩家到玩家的出生点;/back:立即传送回玩家上次死亡的地方;/spawn:无论玩家身在何处,都可以设置玩家的出生点。[ban:title_menu]
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...是一个可以将药水中的药水效果注入到物品中的模组,已在 GitHub 开源。你可以使用指令 /drugged 来将副手的药水中的药水效果注入到主手物品中,需要 2 经验等级(可通过 /dr-config 指令进行修改)。被注入的物品在默认情况下会在物品提示框内显示被注入的药水效果,可通过 /drugged 指令的 hide 参数隐藏。当被注...
地址:www.mcmod.cn/class/14091.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...向附近结构的藏宝图(结构的类型取决于给乌鸦的种子,但也有一些随机成分)。[h1=指令]给指定的玩家一个手套:/loot give  loot hm_ravens:gauntlet更改侦察时间的默认冷却时间:/scoreboard players set options.cooldown hm.ravens.temp NUMBER_OF_TICKS默认情况下,乌鸦需要 12000 个tick(半个游戏日)来侦察一个区域。...
地址:www.mcmod.cn/class/10878.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
... Lib 模组,模组已在 GitHub 开源。你可以使用 /GetELibFunctionCodes 指令来查看本模组包含的所有函数以及指定函数需要的参数。然后使用 /RunElibFunction 指令来运行本模组中的指定函数。如果你不想只运行本模组中的函数可以使用以下指令:/GetClassFunctionCodes
地址:www.mcmod.cn/class/12271.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
此模组将 Terralith 中的村庄从世界生成中移除,且无法被 /locate 指令寻找到。注:此模组不会影响其他结构模组生成。
地址:www.mcmod.cn/class/14197.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...石的配方。[h2=锹破坏耕地]使用锹对耕地右击可以使其变回泥土。[h2=便捷的游戏模式指令]简化了 /gamemode 指令。/gmc=创造模式,/gms=生存模式,/gma=冒险模式,/gmsp=旁观模式。话说1.16已经有了F3+F4为什么还需要这个呢[h2=骨粉催熟甘蔗]允许对甘蔗使用骨粉,只有对顶部一节使用才有效果。催熟的高度不限,可达世界高度限制。[h1=画廊]
地址:www.mcmod.cn/class/11897.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...有维度仍然使用相同的规则,要更改此规则,你必须使用此模组添加的 “/gameruled”指令。 /gameruled [维度名] list,列出当前在某维度中设置的规则及其值,还可以告诉你该维度是否具有单独的(自定义)规则或使用默认规则。/gameruled [维度名] get ,返回某维度中某游戏规则的值。/gameruled [维度名] set
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