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[i=s] 本帖最后由 13517793034 于 2024-2-17 12:09 编辑 [/i][img]data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAApQAAAIfCAYAAADOuEwnAAAgAElEQVR4Aey9CawlyXWmVyOR7Frevi9Vr7aurWvpfe+uYld3V1XvVb2Q3WST7CZ7YVOkKHEnJWpGokiJFDULNGMBxljCGBAtwANBmqFIURJhD4aCBFqWYAG2BRiCDNuSYQECZI8NawwCYZy877vv3P9l3Mi8mfdtFQUcnDgRJ5Y8mRnxVWTefLvmpsYDsri4GLz8k59+JfSTT3/k2TBM2ffSK8HLH/7gPwQvl//mfwheFn/914KXtx8/GbzoWD/55rXgxfdlad92lbTvy9LaX127X+yt7NyJQz2yd+/e0Ka8/e1vD17q...
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切到剑的时候就唰一下子声音
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[i=s] 本帖最后由 QQ酱148132 于 2022-12-24 19:50 编辑 [/i][19:37:18.005] [Crash] 步骤 2:准备日志文本完成,找到游戏日志、虚拟机日志用作分析[19:37:18.005] [Crash] 步骤 3:分析崩溃原因[19:37:18.073] [Crash] 可能的崩溃原因:ModMixin失败()[19:37:18.073] [Crash] 步骤 3:分析崩溃原因完成,找到 1 条可能的原因[19:37:18.074] [Crash] - ModMixin失败()[19:37:18....
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我发现一把武器好像有附魔上限,当我用高级附魔台给钻石剑附魔时,附到一定程度就会无法附上其他附魔,用铁砧打上一个附魔会抵消掉另一个附魔,有没有一个去除这个特性的模组呢?我实际上加了独特附魔、更多附魔、卡利亚式附魔,游戏中附魔种类至少三四百了
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我学会做添加史诗战斗武器动作数据包之后,发现得到了NBT的 【机械动力扳手】 确实拥有了 【斧头】 的攻击模版 但是无法再通过【或者说我不知道】这个数据包修改它的攻击间隔。 有什么其他办法可以给予,其他模组的非战斗物品攻击间隔的办法吗?
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kubejs和crt都行,之前写了个新的药水效果然后用数据包循环指令给该生物药水效果,然后拿指定武器攻击带有该药水效果的生物能造成额外伤害,后面发现效果不是太理想而且忘了数据包的指令在不开启作弊模式无法运行。简单举个例子:我用木剑对僵尸攻击可以造成20点伤害,对其他生物依然是4伤害,该怎么做。[0v0_:1100]
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史诗骑士模组里面的德式双手巨剑和破甲剑都没有better combat的攻击动作,但其他武器如阔剑都正常,是版本没更新的问题吗?游戏是1.16.5的
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Inventorio可以在玩家试图破环方块时使用侧边栏中合适的工具/武器,而连锁矿工数据包在连锁之后会计算耐久损耗并替换掉主手选择的物品,导致侧边栏中的工具/武器不消耗耐久且主手选择的物品会变成损耗耐久之后的对应工具/武器。这样会导致复制具有高级附魔工具/武器的可能性。
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[i=s] 本帖最后由 ChromaPIE 于 2021-5-17 23:24 编辑 [/i][b][size=5][color=#212121][font=-apple-system, BlinkMacSystemFont, "]视频链接:[/font][/color][/size][/b][url=https://www.bilibili.com/video/BV1xK4y1G7Gp/][size=5]https://www.bilibili.com/video/BV1xK4y1G7Gp/[/size][/url][color=#212121][font=-apple-system, BlinkMacSystemFont, "][size=12px][color=#212121][font=-apple-system, BlinkMacSystemFont, "][size=12px][/siz...
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最近想做一个1.16的魔改整合包,为了提升难度,我要修改mod中武器的耐久和盔甲的盔甲韧性,盔甲值和耐久,急需大佬帮助!
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