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...象时,会首先将缓存填满,再尝试将多出的对象进行传输。比如你使用缓存为100mb的液体管道传输一瓶10mb的苹果汁,输出端将在短时间内不会接受到任何流体——它们都存在管道里,并四处寻址,直到找到输出端。造成的缺陷在未紧凑布置,并且资源交互需求比较精准的机械生产中十分致命。能量管道独有特性I、当不同等级的能量管道互...
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...quid Coralium transmutation"=true    # 设置为 true 会使在深渊荒原外,其它液体进入液态珊瑚时使之嬗变为深渊荒原的对应版本。    B:"液态珊瑚嬗变"=true        *如在主世界用液态反物质将液态珊瑚嬗变为珊瑚石*    # Toggles whether or not AbyssalCraft&nb...
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...符:在放置建筑时如果该方块的位置存在方块,建筑工会忽略该位置;如果是空气或液体,建筑工会试图使用自然方块(通常为泥土)填补该位置。液体占位符:在放置建筑时如果该方块的位置存在方块或液体,建筑工会忽略该位置;如果是空气,建筑工会试图使用当前维度的常见液体(主世界为水,下界为熔岩)填补该位置。殖民地旗帜...
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...{畜牧学+有机学=喂食榴弹(空榴弹+苹果)解锁喂食榴弹} 发电机:物流学+压力学=液体物流(牛奶)解锁流体管道,流体储罐(可选择研究流体管道)能量连接=能量物流(氖零件)解锁电缆(可选择研究电缆)形态学+氖能量+压力学=氖引擎(活塞+电缆)解锁氖引擎 电缆: 氖能量+能量连接=研究模块-能源(电缆)解锁研究模块-能源...
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...materials and the part builder instead. 定义一个材料类型,目前只有‘液体’是有效的。如果设置为空数组,则可以不依靠冶炼厂直接制造匠魂部件。",    "make": ["fluid"],    "__color_comment": "The three colors are all in the format #AARRGGBB. ...
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...)(仅能用草料油)(仅压缩)简称AM基础反应催化(25%)(仅能用炽焱之类的元素液体与凛冰粉之类的相反元素粉反应根本不是什么基础反应)(仅反应)简称EC魔力弱化分离(仅能通过彻底摧毁附魔物品产能,不是像砂轮般祛魔)(仅弱化)简称DE宝石印刻校准(25%)(仅能通过消耗宝石类物品产能)(仅通货)简称LC其中,除FC外均...
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...突,可以将切换工具模式的按键改成“Z”。使用贪婪整合包加入的机器固体离心机或液体离心机,可以消耗地狱岩或者岩浆来产生下界合金碎片,但是概率非常低。流体离心机离心岩浆又能产出地狱岩,那么我们的第一条产线的概念就形成了:造石机(无消耗产生石头)→熔岩炉(消耗石头产生熔岩)→液体离心机(消耗岩浆产生地狱岩...
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...。(?)取值器:名称属性描述hasFluidbool原文中未标注,大概是确定这个流体是否是液体的属性,true则这个流体属于液体,反之则false。hasPlasmabool原文中未标注,大概是确定这个流体是否是等离子体的属性,true则是,反之则false。isGaseousbool原文中未标注,大概是确定这个流体是否是气体的属性,true则是,反之则false。fluidIFluidDefinition材料...
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...组装跟踪芯片,它可以用于合成导航电脑等重要物品。而之前烧炼的钢锭则用于合成液体火箭发动机和液体燃料箱。此外,你还可以考虑给火箭装上一个卫星仓,这样它也可以执行卫星/空间站等的发射任务。在材料都准备齐全以后,就可以着手建造属于你自己的火箭了。这里教程只提供其中一种火箭方案,即下方使用5个液体火箭发动机,...
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...需要的粒子,我们还需要在内部添加东西。 [h2=冷却液]冷却液是为加速器降温的液体,以液氦为例,液氦的温度为4k表示你的加速器如果输入这种冷却液能冷却到的温度,加速器运行时温度必须保持在加速器最高温度下,否则会过热,加速器最高温度为所有元件的最高运行温度(可在jei中查看)的最小值。如你有一个射频腔的最高运行...
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...机}extractor { 提取机}extruder {挤压机}fermenting { 发酵机}fluidcanner { 灌装机}fluidextractor { 液体提取机}fluidheater { 流体加热机}fluidsmelter { 液体提取机,融化金属}fluidsolidifier { 流体固化机}forgehammer { 锤,但这里指锤锻机}fuel_0 { 燃料类型:燃油}fuel_1 { 燃料类型:燃气}fuel_2 { 燃料类型:物品}fuel_3 { 燃料类型:生物质}fuel_4 { 燃料类型:等离子}fuel_5 { ...
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...以至于其在后期也熠熠生辉[h2=离心机产矿]贪婪整合包提供了两种离心机——固体和液体固体离心机消耗水+空岛3元老+电来提供矿物液体离心机消耗水/熔岩/奇奇怪怪的液体+电来提供矿物其中固体离心机消耗石头生产的矿物是最优解,提供大量不稳定红石和最多的青金石和一些杂七杂八不重要的矿物,但几乎能涵盖前期所有需要的矿物了而...
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...工业先锋、末影接口、泥土工艺、更多鸡、更多鸡扩展、鸡窝,以及任意提供物流和液体管道的模组(这里使用了通用机械)最核心的模组是工业先锋和更多鸡,工业先锋提供了十分实用的机器,更多鸡提供了很多生产资源的鸡。利用鸡窝,我们可以把16只鸡融合在一格内,并且方便地收集产物。3600%的二重压缩加速火把可以加快速率,需...
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...sp;     # 如果为true,则仅当眼睛和手榴弹之间的线不与任何不透明度大于0的非液体块相交时才应用效果。                    B:"Raytrace Opaque Blocks"=true                }            }            #################################################...
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...续通上电,它就继续工作了。图12 工作中的钻井(2)趁着正在钻探,赶紧先造十几个液体储罐来存储原油。用输液管把储罐连上钻井的输出口(上面有橙点的那个口)。一定要快!如果钻井钻完了却没有地方存原油,原油会从钻井顶部喷出,造成巨量的浪费!当钻探完成的时候,如果有原油进入液体储罐,那就代表你成功了,成功获取原...
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...管道输入的)注意:在G键合成表里↑上面的是氚那么实际的氚就是从上面输入(红色液体)氘在下面就是从下面输入(黄色液体)被绿色圈住的就是输入端了最后是核聚变材料提取端需要跟电脑(黄色立方体)对应OK,你搭建完了差不多应该是这样
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...也可以考虑使用压力槽方块和气体装填台的组合。着陆点的外观很显眼,由金属块和液体火箭发动机组成,还有插在不远处的铁栏杆做的旗帜。不过除非资源极度短缺,并不建议将这些金属块挖走,因为从某种角度来说,这也是见证了一段历史的文物。然而在MC里真的有人会去保护遗迹吗在找到着陆点并截图留念后,就可以返回基地了。希...
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...的漏斗和箱子以自动输出(活动扳手把模具调节成自动输入)燃烧室分为3种:固体,液体,气体固体燃烧室可以燃烧固体可燃物,如煤炭、木炭、木板等液体燃烧室可以燃烧液体可燃物,如杂酚油、液化天然气、甲烷、石油、柴油等气体燃烧室可以燃烧液体可燃物,如天然气、氢气等前期如果在底下挖矿时找到了天然气泉和油泉,最好安...
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...:左边放粗矿,粉碎成粉,再烧炼成锭。此外,中间的箱子也可以放要烧的物品。[h2=液体注入机]必要的生产机器。液体注入机材料:12钢板,4青铜板。4铜板,6铁板,1金板。8蓝石粉,5锡板。能耗4LF。举例:水+青金石=》制冷水。[h2=提升电炉效率]粉碎机慢一点没事,我们矿少。但电炉不行,平时需要烧的东西可太多了。所以有了这一步。...
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...矿或者把一个地区的石子全部拣干净。七、优化能源结构制作焦炉、木储罐和致密钢液体燃烧室。烧煤炭得焦煤和木馏油,不需要去烧木炭,效率不高。通过致密液体燃烧室,用卡bug冶炼法,大约每48个煤产生的木馏油可炼出15个钢。通过普通钢制流化床燃烧室,用卡bug冶炼法,每两个焦煤粉可炼出15个钢。但坩埚温度会在2473K(在最新版本...
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...;#如果设置为true,致盲效果只在眼睛与震撼弹之间的连线不与任何不透明度大于0的非液体方块相交的情况下生效。                raytraceOpaqueBlocks = true                #震撼弹的致盲效果只及于此半径之内。  &nb...
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...前期需要找到焦油池用桶装焦油,焦油是黑色史莱姆的刷新条件,类比匠魂的史莱姆液体,但比熔岩还危险,会销毁物品,浸泡获得失明和减速DEBUFF,用于刷黑色史莱姆获得焦油滴和大量怨念,后期可换电动刷怪笼。焦油滴放分析器里产出焦黑化石,焦黑化石也放分析器里产出蓝色DNA新生代生物DNA。出了剑齿虎的DNA可以不用捡焦油滴了,如...
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...炉是个好东西,因为有了它你就可以使用原版的熔炉配方了你的第一个燃烧室建议是液体的(用来给坩埚用),但不要按合成表做那个铅的因为炼铅的时机很难把握……GT坩埚用固体燃烧室也不是不可以,但一定要用燃烧时间短的如1/72木炭粉,不然加热到接近2500K的时候你只能眼睁睁看着坩埚融掉坩埚要熔了你其实可以把燃烧室拆掉其实你...
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...械均为1.19.2版本。[h1=抽水]循环模组的抽水较为复杂,流体收集机的工作方式是抽取液体并在原先位置放一个方块,因此还需要挖掘器来挖掉填充的方块,但是它又要镐子,所以还要自动化为它提供镐子。为什么不用泵来抽水?按照你的要求挖2格深的洞,在流体收集器中调整范围大小,高度调成0。周围挖一圈,按下图方式放循环中的机器...
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...粉下面分享一下详细操作(由于制作过程中繁琐的管道交接,这里建议使用末影接口的液体管道)整个核心就是围绕下图合成表进行,消耗9750L王水,进行一次对纯净矿物的浸洗。产物是4500L氯铂酸,1500一氧化氮,和4500L水经过计算:四次浸洗需要消耗39000L王水,浸洗后的产物再加工,可以再次制取39000L王水,这说明,只需要制作39000L王水就可...
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...on;//引入酿造配方import mods.sakura.liquid_to_itemStack;//引入用杯子从桶、酿造桶里获取瓶装液体的配方//Barrel.AddRecipe(final ILiquidStack input_fluid, final IIngredient[] input, final ILiquidStack output);//增加桶配方Barrel.AddRecipe( * 1000, [,], * 1000);//岩浆与两个苹果生成水//Barrel.RemoveRecipe();//移除桶配方//D...
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...pe]:必须为“tconstruct:casting_basin”或“tconstruct:casting_table”[h2=fluid]:浇铸物品所耗的液体[h2=cast]: 盆中或台中的物品    [h3=name]:液体注册名    [h3=amount]:整数,所耗液体多少,单位:mB[h2=result]:输出物品,必须要使用物品注册名[h2=cooling_time]:整数,浇铸所耗的时间,单位:tick(1/20秒)[h2=cast_consumed]:布尔...
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...构方可运行,详情请参考http://mc.netease.com/thread-164251-1-6.html,打开机器中间放盛好的液体,一般为水、汞、过硫酸钠。在本文中,没有标记数字单位的,默认为1。 金矿:水——2金粉,小堆铜粉、小堆镍粉汞——3金粉、小堆铜粉、小堆镍粉过硫酸钠——2金粉、铜粉、小堆镍粉 银矿:2银粉、2小堆方铅矿粉铁矿:2铁粉、小堆锡粉、镍...
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.... 主要作用:1控制料斗何时工作.如图:需要接上很多线来控制其他机构.那个传送门是导液体的,因为一个口不够用太慢了,所以导出来能多模具,现在版本更新,新出了一个浇筑轨道,你们可以不用传送门了,只不过我懒,懒得改.2物料比例分配(阅读前提需要了解料斗和队列料斗和输送机模块的作用)这三个传感器是大脑,是控制其他机构的控制元件....
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...为烈焰人燃烧室提供燃料。动力搅拌器每完成一次配方可以将一个酿造原料和 1000mb 液体原料加工为 1000mb 的成品(可以罐装为 4 瓶药水,相同消耗下原版为 3 瓶)。可以明显看出,机械动力的酿造相比原版除了可以自动化之外,还具有无需消耗烈焰粉和产量更大的优势。考虑到酿造最多需要三个阶段的特性,使用三套加工系统依次完成三...
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