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...:头盔可以在出水时提供40秒的水下呼吸,胸甲提供盔甲韧性,护腿可以加快玩家的游泳速度,靴子可以使玩家不受海底淤泥的减速影响。各部件数值如下表:部位盔甲值盔甲韧性潜水头盔[icon:armor=2,点][icon:toughness=0,点]潜水胸甲[icon:armor=5,点][icon:toughness=1,点]潜水护腿[icon:armor=6,点][icon:toughness=0,点]潜水靴子[icon:armor=2,点][icon:toughness=0,点]
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融魂钢套装是一种用融魂钢锻造盔甲。就像融魂钢工具一样,它非常适合附魔。应用:和其他盔甲一样!注意:制作融魂钢套装需要使用铁砧融魂钢套装可以融化回融魂钢,所以最好不要让它损坏由于融魂钢套装的重量,玩家穿上它会使饥饿值下降得更快;穿上它也不能游泳从3.80开始,融魂钢套装只能使用炼狱附魔台附魔
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注册名: golems:golem_sea_lantern

血量:[icon:health=34]攻击伤害:[icon:health=6]由玩家用4个海晶灯和一个傀儡之头合成也可以在村庄里生成(需先击杀村庄里的原版铁傀儡)自发光可以在水中游泳
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注册名: mist:desert_fish

在热带草原中的干燥灰粘土湖中挖掘润湿或干燥的纯净灰粘土块时有较小几率出现,是一种敌对生物,不会溺水,但也不会游泳(怕不是条假鱼)。有12点生命值([icon:health=12]),攻击伤害为5点生命值[icon:health=5],且附带4秒的中毒效果。大概率掉落1个Desert Fish Swim Bladder。(以Meat Cutting等级为1时为准)
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注册名: moonstone:soulelytra

类型:盔甲鞘翅和胸甲的结合体;滑翔时消耗耐久更快;空中按下R键加速;不会按照视线加速,而是按照飞行轨迹加速。需佩戴七咒之戒才可使用。穿在身上时:+10 护甲;+5 盔甲韧性;+2.5 击退抗性;+10 最大生命值;+20% 速度;+15% 攻击伤害;+25% 攻击速度;+35% 游泳速度。
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注册名: jurassicraft:entities.microraptor

...的昆虫。当口渴时,小盗龙可以从附近的水源或雨水中喝水,要注意的是,这些恐龙游泳技术特别差,很容易淹死。小盗龙是昼行的;他们会在晚上睡觉,一旦太阳升起,一整天都很活跃。雌雄小盗龙时不时会繁殖,产卵1-5枚。就像它们更大的同类单峰龙、迅猛龙一样,小盗龙是一种不可驯服的恐龙,你驯服的小盗龙甚至可以坐在你的肩膀...
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注册名: naturalpledge:iron_belt

可以用来配合压制祭司徽章:尼约德的水上行走效果。当玩家同时装备重量腰带与祭司徽章:尼约德时,会使得常驻的水上行走效果被覆盖,从而开始游泳或者潜水。
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注册名: mysticalagriculture:speed_iii_augment

层级:4适用于:护腿使穿戴者的移动速度,飞行速度和游泳速度固定增加约3格/秒,且增加值不受Buff/Debuff影响。
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穿齐全套获得水下呼吸,游泳速度提升。无限耐久。只穿单件获得伤害减免:头盔:13.75% 。
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注册名: forestcraft:air_sucker

总是要在游泳的时候当心你的脚下,因为某种生物会坐在你的头上并且你开始通过你的肺呼吸。这种令人反感的生物会生成于海洋深处。在海洋群系出没的生物。击杀后掉落1个吸气鱿鱼须。0~1个远古鳞片。1~3经验。行动方式与鱿鱼一样,只不过在它发现玩家的时候冲刺速度会更快。长时间离开水也会窒息而亡。被束缚的玩家:当它追上你...
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...都会像在液体中运动一样受到境云的阻力。玩家在运动时与境云的互动非常有趣,与游泳、攀爬有相似之处,但又不完全一样。除此之外,不同颜色的境云大都有独特的特性,能够对与之接触的实体发生奇妙的互动。天然生成的境云常常可以作为玩家旅行时的落脚点、挖矿时的中转站和垫脚处,善用境云可以极大地方便玩家在天境中的旅行...
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注册名: buzzier_bees:black_bear

不会自然生成,类似于原版北极熊,同样有30点生命值,攻击力在简单/普通/困难难度下分别为4/6/9,死亡后无掉落物,游泳速度也不快,会主动攻击狐狸。
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...可在配置文件中自定义,注意一一对应。行动增加耐力/体力衰减度单位划船0.01每tick游泳/拉弓0.02每tick鞘翅飞行0.01每tick爬梯/举盾0.01每tick破环方块方块硬度/10每次跳跃0.2每次挖掘0.005每tick工作0.1每次攻击0.2每次[h2=增加耐力/体力饱和度因素]若玩家正在使用物品(指右键)如吃食物、举盾和拉弓等,无论是否处于以下状态,都无法增加耐力/...
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注册名: lycanitesmobs:ioray

美丽的生物以极快的速度优雅地游泳,它们的背上有大量珍贵的宝石,但它们很有攻击性。生命:20防御:1速度:42近战伤害:2近战穿透:1元素:酸召唤力消耗:4掉落:生鱼(1-5个 100%),生鲑鱼(1-3个 50%),海晶碎片(1-2个 100%),海晶砂粒(1个 50%),青金石(1-3个 100%),钻石(1个 25%),高压水球(1-3个 100%)稀有亚种:翠绿,光明...
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海神装备在水下时增加护甲,盔甲韧性,移动速度,和游泳速度。头盔和胸甲在水下时给予玩家潮涌核心效果。护腿和靴子在水下时给予玩家海豚恩惠效果。
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注册名: crittersandcompanions:pearl_necklace_1

[h2=简介][ban:title_menu]由四颗珍珠合成,可再添加珍珠升级。效果:+10% 基础游泳速度-20% 溺尸察觉范围
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...海洋元素:第一阶段将减免5%的海洋元素魔力消耗,第二阶段将使你如海豚般优雅,游泳时大幅提高速度,到达第三阶段时大海将与你同在,在水中可以像在空气中一样呼吸。超大号水下呼吸天空元素:第一阶段将减免5%的天空元素魔力消耗,第二阶段将提高你的移动速度巨幅降低所受到的任何坠落伤害,第三阶段你可以跳的更高,同时可...
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注册名: nuclearcraft:fluid_corium

...堆芯熔融物同样具备烧毁掉落物的能力。在堆芯熔融物中死亡会有“XX试图在熔岩里游泳”的死亡提示。你知道吗Corium的构词方法为core+ium,表达(反应堆)核心+“元素”的含义。
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注册名: wizardry:mana_fluid

...何群系自然生成为魔力池,周围会生长有灵慧树。玩家在其中不会消耗氧气,也不能游泳。生物进入魔力液体会获得5秒的上升效果,不能叠加。任何实体浸泡在魔力液体中会持续散发浅蓝色粒子。长时间浸泡在魔力液体中会每隔几秒受到0.1点伤害。将任何原版树木的部分及其制品(树叶,木板等)扔进魔力液体会瞬间合成出其对应的灵慧...
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↑所有氯槽参与的反应,蓝绿色的是末影珍珠粉,蓝色的是方钠石粉←某末地矿石的产物用途:没有(注:氯在现实世界里作为游泳池消毒剂←这就是传说中的——游泳池的味道,氯实际上是有毒气体,在第一次世界大战中被德国作为毒气战的气体。但是游泳池里的那些不会宰了你)
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注册名: mysticalagriculture:speed_i_augment

层级:2适用于:护腿使穿戴者的移动速度,飞行速度和游泳速度固定增加约1格/秒,且增加值不受Buff/Debuff影响。
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注册名: create_sa:andesite_jetpack_chestplate

矿物词典: create_sa:fuelable, create_sa:jetpack

...的过程中想好自救的方案,喷气背包已经尽力了。在水中使用时会极大的提升玩家的游泳速度。[h2=补充燃料的方法]副手持本物品,丢出任意熔炉燃料为其补充能量,具体补充的值与燃料本身的燃烧时间相关,具体关系为提供的燃料值=燃烧时间(Tick)/200注意,当一个燃料的燃烧时间不足200Tick(10秒,一个物品)时,即使同时丢弃一组物品...
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注册名: yuoenchants:deep_fear

适用类型:鞋子。作用:每级降低0.25的游泳速度。最大等级:3。互斥附魔:深海探索者。
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新增设定:鱿鱼会主动靠近并攻击玩家,使其不能游泳并陷入危险的境地。其他同原版鱿鱼。
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注册名: alexscaves:tripodfish

生成:生活在渊海陷窟的底部。属性:生命值:[icon:health=8,点]攻击力:无。行为:被动生物,不会攻击,虽然会游泳,但更喜欢呆在海底。可以被装进桶里。掉落物信息:击杀掉落三脚鱼。
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注册名: artifacts:flippers

矿物词典: artifacts:artifacts, curios:feet

增加水下的敏捷度,游泳速度+1。
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注册名: exoticbirds:penguin

...。它们也能在水下较快地游动。吸引 / 繁殖食物:生鲑鱼、生鳕鱼。虽然企鹅会下水游泳,但它们不会主动捕食鱼类。分别给两只企鹅喂食上述食物后,企鹅会进入繁殖状态。其中一直企鹅会不断冒出橙色粒子,一段时间后会产下一枚企鹅蛋。[h2=掉落物]生鸟肉 * 3-4(受抢夺影响)羽毛 * 0-3(受抢夺影响)
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注册名: divinerpg:aquastrive_helmet

效果:13.75%伤害减免无限耐久全套效果:水下呼吸,游泳速度提升
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注册名: forestcraft:kelpy

海洋生物,它很有可能是藻类和鱼类的杂交。生成在海洋。生命值:[icon:health=13,点]在水中游泳速度很快但在陆地上会动弹不得。长时间呆在陆地会窒息而亡。掉落物:8~16个海带。0-2个Leaf meat。10%机率掉落居潮者。
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注册名: elysium:elysium_energy

液态能量水方块,右键放下一滩液态能量。该液体具备亮度,而且当有玩家或者生物站在水面上(假设该液体高度为60,玩家或者生物也位于60的高度游泳)会持续受到1点的火焰伤害,如果进入该液体,则灼烧效果消失,会一直发出岩浆被水浇灭一瞬间的声音(很吵),物品掉落进该液体会燃烧消失。
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