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注册名: nameless_trinkets:tear_of_the_sea

矿物词典: nameless_trinkets:trinkets, curios:trinkets

栏位:饰品描述:如鱼得水效果:+150.0%游泳速度。
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注册名: aoa3:dunkleosteus

...战):简单:[icon:health=4,点]普通:[icon:health=7,点]困难:[icon:health=10,点]移动速度:1.2游泳速度:1.8追踪范围:64格;攻击范围:32格判定箱:宽度:1.3125格;高度:1.59375格击退抗性:90%掉落经验:16.4 XP[h1=掉落物]物品掉落数量抢夺影响掉落概率备注生鳕鱼2~5每级+1~2个50.0%若掉落时着火,则掉落熔炼后物品。(即熟鳕鱼)生鲑鱼2~5每级+1~2个50...
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注册名: thebetweenlands:anadia

...Size):Anadia的大小,尺寸大的Anadia能处理获得更多鱼肉。速度(Speed):表述Anadia的游泳速度。力量(Strength):在钓鱼小游戏中,力量越强的Anadia拉动速度越慢。耐力(Stamina):在钓鱼小游戏中,耐力越强的Anadia初始位置越靠左。由于Anadia会腐烂,并且放在存储设备里无法阻止这个过程有机会试试AE和RS,玩家需要及时处理钓上的Anadia。...
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注册名: goety:wayfarers_belt

矿物词典: curios:belt

...仪式(2.5.8.0/2.27.0后)才能合成。用途:戴上腰带后,佩戴者的运动速度提高了15%,游泳速度也提高了一些,跳跃高度也提高到可以跳过2个方块。佩戴旅人腰带时,摔落伤害减半,这意味着佩戴者只有在从8个方块高而不是4个方块高坠落时才会受到坠落伤害。穿着者也可以在不跳跃的情况下直接走上一格高的方块。琐事:旅人腰带不需要灵...
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注册名: elysium:elysium_bucket_energy

液态能量桶,右键放下一滩液态能量。该液体具备亮度,而且当有玩家或者生物站在水面上(假设该液体高度为60,玩家或者生物也位于60的高度游泳)会持续受到1点的火焰伤害,如果进入该液体,则灼烧效果消失,会一直发出岩浆被水浇灭一瞬间的声音(很吵),物品掉落进该液体会燃烧消失。
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...才会启用),海蒙的面板属性同样较平庸,其材料特性“喜水”可以显著提高玩家的游泳速度,适合海洋探险。
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注册名: oe:drowned

...他们更喜欢在水中活动,在水下无需氧气,而且在水下会比普通生物移动的更快。[h2=游泳]在水下时,溺尸会游泳接近目标然后发起攻击。在白天,溺尸会把下半身泡在水里以避免在阳光下燃烧。[h2=三叉戟]携带三叉戟的溺尸会使用手中的三叉戟攻击敌人。当溺尸与目标的距离在 20 格内时,它们将每 1.5 秒投掷一次三叉戟。投掷不会导致溺...
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...有机会造成敌人流血)残暴1(无视伤害减免机制)击退抗性减少自身被击退的效果。游泳健将按下疾跑能够在水底游得更快穴居者在暗处自身所有数值上升。恐怖25(向敌人灌输恐惧,让敌人为之颤抖。所有在你附近的敌人皆被禁空并被给予恐惧debuff,受穴居者激活提升)[h2=技能列表]按键名称技能名称技能描述技能1投掷(Toss)攻击过程...
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注册名: crossroads:enviro_boots

...供任何盔甲值,其掉落物形式也不会在火焰/熔岩中被摧毁。穿戴全地形靴子后将提升游泳速度并免疫摔落和岩浆块的伤害,自带灵魂疾行效果,并在潜行时触发冰霜行者效果。可以与下界合金靴子在铁砧中合并,合并后将获得下界合金靴子的所有盔甲值,盔甲韧性和击退抗性,不会因为触发自带的灵魂疾行效果而消耗耐久。并继承其耐久...
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注册名: biomesoplenty:blood_bucket

在下界内脏堆生物群系顶端代替岩浆生成,偶尔也会出现小型的血池,可以被桶舀起。接触水或者岩浆会生成肉块。身处于血池当中时会像水中一般窒息,也可以在其中游泳。血的一些特性跟水相似,但也有差别,如可含水方块无法含血、血无法激活潮涌信标等。当视角在血液中时会变成红色。
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注册名: hbm:tile.sulfuric_acid_block

...半秒受到[icon:health=5,点]伤害,玩家被硫酸杀死的死亡信息为:[玩家名]试图在酸液里游泳
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注册名: acbl:poseidons_trident

...塞冬的三叉戟具有操控海洋之力,在主手时:攻击伤害[icon:health=16,点],攻击速度3,游泳速度+3(实际上只需要背包内拥有波塞冬的三叉戟即可触发,无需持在主手,但持有者必须浸没在水中,只有下半身在水中时不会触发效果)。此外,当玩家背包内拥有波塞冬的三叉戟时,玩家的氧气值[icon:oxygen-full]始终保持在300点(即满氧气值)。长...
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注册名: wizardry:nacre_fluid

...慢。玩家在其中不会消耗氧气,并且和站在空气中一样移动不受限。玩家无法在其中游泳。将魔力珠或玻璃珠丢入珍珠母液后会变为炫珠。炫珠有六个等级,从使用效果最差到最佳:无用,枯竭,瑕疵,优良,强效,完美。产出的炫珠的等级取决于在珍珠母液中浸泡的时间,想要完美等级的炫珠需要精准的30秒(±0.05秒),和30秒的差距越...
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注册名: fins:fwinged_boots

不提供护甲,穿上后+1.25游泳速度。
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注册名: gregtech:gt.multiitem.bumblebee 111

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注册名: dungeons_mobs:quick_growing_vine

...会移动(靠近方块自动跳跃除外)但可以使用钓竿、或水流使速生藤能够移动,不会游泳,长时间待在水中会溺亡。速生藤内部还残留着相关豹猫的代码,因此苦力怕会试图远离速生藤(敌对生物在空闲时也会远离,但攻击时不会像苦力怕因附近有速生藤而放弃追逐目标),并且在和平模式下不会被清除(游戏认为它是友好生物)。死亡掉...
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命令格式:/skillful show [玩家] (查看特定玩家所有技能的学习状况)/skillful show [玩家] [技能ID] (查看特定玩家特定技能的学习状况)示例:/skillful show cnlimiter skillsvanilla:swimming (查看玩家 cnlimiter 游泳技能的学习状况)权限要求:管理员。
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注册名: pasterdream:thermal_dagger

开启融梦水晶箱时有概率得到。开启深海秘宝时低概率获得。攻击伤害为[icon:health=6.5,点],攻击速度为1.75。主手持有此武器时,+0.5游泳速度。——深海迷航
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注册名: moonstone:deepseaheart

矿物词典: curios:charm

栏位:护符增加你的游泳速度;给予你潮涌能量的效果。
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注册名: crittersandcompanions:pearl_necklace_2

[h2=简介][ban:title_menu]在一级珍珠项链上添加一颗珍珠合成而来,可再添加珍珠升级。效果:+20% 基础游泳速度-40% 溺尸察觉范围-40% 守卫者察觉范围
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注册名: providencraft:echoed_destiny_ring

...提升III、急迫II、潮涌能量、力量III效果,每5秒会恢复[icon:health=1,点]生命值,在玩家游泳时额外给予海豚的恩惠效果。并给予玩家周围30米内的其他玩家力量II、抗性提升II、海豚的恩惠、生命提升II、潮涌能量、速度、急迫II效果。当玩家的血量降低至[icon:health=5,点]及以下时,给予玩家5秒的饱和效果,有120秒的冷却时间。本装备的耐久值...
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注册名: gregtech:gt.multiitem.bumblebee 115

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注册名: mysticalagriculture:speed_ii_augment

层级:3适用于:护腿使穿戴者的移动速度,飞行速度和游泳速度固定增加约2格/秒,且增加值不受Buff/Debuff影响。
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...人和牛头人的定居点。野猪人建造了大型网格状的城市,这些城市似乎在熔岩海洋中游泳。然而,牛头人设法找到了一种方法来建造大型平台,悬挂在巨大的链条上,以建造自己的房屋。该结构一共分为两种,NetherCity和NetherCityFloating[h1=结构类型][h2=Nethercity]下界城市,自然生成于下界岩浆湖y=31左右,也可通过使用地牢生成器NetherCity生成。...
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注册名: cataclysm:coralssus

...。[h1=属性]生命值:[icon:health=160,点]护甲值:[icon:armor=5,点]击退抗性:100%特殊:可以游泳[h1=外观]珊瑚巨像看上去主体由珊瑚块组成,身上长着许多对应种类的珊瑚,头上长着一株海泡菜,右肩是一个巨大的鹦鹉螺壳,左肩则附着着不太清楚的东西。珊瑚巨像有3种,分别对应蓝色的管珊瑚、红色的火珊瑚和黄色的鹿角珊瑚。[h1=技能][h2=成为...
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注册名: props:props 1069

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注册名: wyrmsofnyrus:creepedhumanoid

...,除非目标死亡或者长时间中断视线。也就是说当它目标不是你的时候可以随意活动游泳:Vanitas能够快速从水底游上水面但并不能在水面上追击敌人;感染:The Creeped的通用能力,由Vanitas击杀的生物能够转化为对应的Creeped形态,如果没有对应形态则转化为Creepling。同时,会将击杀时所在的方块转化为Creeped系方块(如果能够被转化)。[h2=...
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...0.5425.6±0.9[h3=泥盆纪 Devonian] 4.192亿年前~3.589亿年前“鱼类时代”,发生了泥盆纪游泳革命,早泥盆纪后海洋中许多生态位逐渐由脊椎动物(特别是有颌类)占据,海洋中的盾皮鱼类和淡水中的肉鳍鱼类繁盛,软骨鱼类分化并发展,辐鳍鱼类虽已开枝散叶,但此时仍不起眼。菊石、箭石出现。在泥盆纪早期,原始维管植物繁茂。中期以...
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注册名: journey:amulet_aquatic

饰品,可通过合成获取。佩戴位置:护身符。效果:加快玩家游泳速度(相当于深海探索者)。
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