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疾病是Modjam 4的一个参赛作品,最终在比赛中获得了第10名。非常感谢你的支持和享受的mod,作者花了96个小时制作了它;这个模组使原本‘简单’的生存变得更加困难。作者于2022年8月22日将该mod重置到了1.18.2版本。六年啊疾病简述:疾病种类产生(传播)效果流感僵尸虚弱、挖掘疲劳、反胃狂犬病狼缓慢肺鼠疫食用生肉虚弱、反胃(附50%...
地址:www.mcmod.cn/class/637.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
[h1=简介]健康&疾病(Health&disease)为 Minecraft 带来了生存方式上的革新,旨在为玩家添加策略化的游戏过程和更加刺激的游戏时刻,并解决食物种类多而用途过少的问题。从现在起,玩家需要保持均衡饮食以及健康的生活方式。模组整体节奏较慢但具有较多设定和一定难度,不推荐刚接触任何模组和想要休闲的玩家体验。在模组使用前...
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[ban:title_menu][h1=概述]此 Mod 添加了以药学为主的新游戏机制,为游戏带来更多挑战性和娱乐性:总的来说,这个 Mod 以一种半现实的方式让玩家随时可能身患疾病,而后以正确的方式使用草药并治愈顽疾;上述治疗药物的制作方式可能会显得过于简单:因为这个 Mod 中有关药用植物的使用方式与现实非常相似,而滥用这些植物也会导致一些有...
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[h1=概述]该模组为引起人们对当前流行病关注而作,并展示不保持社交距离的后果。需要 U Team Core 作为前置。[h2=玩法]当玩家不在家时,有概率感染病毒。被感染后生命值会下降到[icon:health=4,点],并且会受到其他不良影响。感染持续 20 天。可以通过洗手来预防感染,通过右键单击装满水的炼药锅洗手。本模组相关数值可以在配置文件中修...
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注册名: scp:disease_encyclopedia

原作说明为“这本书的读者似乎会表现出他阅读疾病的症状。这些症状需要█到██个小时形成”游戏中右键使用会立即获得一个持续时间72000tick的DEBUFF(支持其他MOD)注:在短时间内点击次数过多可能导致游戏假死
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这不是一个真实存在的debuff效果,而是由各类原版debuff组合而形成的此debuff会在玩家辐射吸收量大于200RAD时获得这个debuff会随机给你带来以下效果(最坏情况):       缓慢IV0:04, 挖掘疲劳III0:04, 反胃0:04, 虚弱IV 0:04,失明1:00 饥饿IV 0:04,中毒III0:03,凋零0:02       [上面的每种debuff出现与玩家的辐射吸收量有关,上面的均...
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注册名: DiseaseCraft:chemicalExtractor

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注册名: DiseaseCraft:medication

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注册名: DiseaseCraft:medicalJournal

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注册名: DiseaseCraft:userMedicalJournal

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注册名: health_and_disease:medicalbox

含有9个格子,起储存和装饰作用。
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一种阻碍玩家行动的疾病,在玩家死亡后保留。触发:此疾病采用点数计算制,在20点(可在config中修改)及以上触发,最高可累加到40点。玩家每死亡一次增加一点,每睡眠一次减少一点。效果:在被攻击后给予玩家等级2的虚弱效果和等级2的缓慢效果,可能导致玩家无法攻击(伤害被扣除了,原版特性不是bug)。相关药物:神经镇静剂
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效果期间,玩家可以避免收到来自其他模组(首页标注的模组)的辐射伤害。
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在效果期间,玩家无法呼吸回血。
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缺水会导致糖类、脂肪和蛋白质无法分解以弥补饥饿,进食也无法恢复饥饿值。如果水分含量过高,会导致持续中毒。睡眠会导致含水量下降,直到2格,而糖类含量过高会导致玩家跳跃时有更多的水分减少。当水分过低时,你可以在雨天右键露天方块,舔舐回复一格水分。
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一种会阻碍玩家行动的疾病,分为轻型、中型和重型,在玩家死亡后保留。触发:当所处世界为雨天并且玩家所在位置露天,玩家每一次搭建方块或右键收获作物都会触发流程。当流程触发五分钟后,若玩家依然在雨中,就有10%的概率获得轻型上呼吸道感染;若玩家已经获得轻型此病,则有1%的几率获得中型上呼吸道感染;若玩家已获得中...
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一种致死类疾病,不会在玩家死亡后保留。触发:玩家每次受伤都有0.5%的概率感染此病;当玩家蛋白质含量过低或患有艾滋病时有10%的概率感染此病。效果:每游戏刻有0.5%概率受到[icon:health=1,点]~[icon:health=3,点]伤害、2秒的失明效果和2级2秒的缓慢效果。相关药物:广谱抗生素。
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注册名: health_and_disease:healthanalyzer

在此终端观测玩家的有机体异化程度和七种营养素的数值。
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与1-2-1版本后由“良性肿瘤”更改为“希波克症”。一种会阻碍玩家行动的疾病,分为轻型和中型,不会在玩家死亡后保留。触发:玩家每20次捡起经验,都有1%的概率获得轻型绯红症;在config中的physical alienation里添加相应的内容,可以让玩家在食用特定的食物,使用特定的物品,被特定的实体攻击时有概率获得轻型绯红症。收到其他模组...
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注册名: health_and_disease:pathologicalexaminationtable

手持血样右键机器以检验疾病,不持血样右键打开的界面将不包含信息。
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在1-2-1版本后由“帕金森”更改为“末影侵蚀”。一种阻碍玩家行动的疾病,不会在玩家死亡后保留。触发:在末地中被ID带有“end”的生物攻击有5%的概率会感染寄生物,感染寄生物后进食有10%的概率感染末影侵蚀。效果:在玩家受到大于10点的攻击时,寄生物为了保护宿主将玩家传送到3-10格外的随机区域,并消耗5点糖类。相关药物:活...
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一种间接致死类疾病,不会在玩家死亡后保留。触发:使用受污染的药针有6%的概率感染此病。效果:你有更高的概率感染上呼吸道感染和破伤风。相关药物:拉米夫定
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注册名: health_and_disease:disease_information_board

用于对照疾病信息,包含模组中的所有疾病
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于1-2-1版本后由“癌症”更改为“希波克症”。一种阻碍玩家行动的疾病,在玩家死亡后保留。触发:中型良性绯红症可能恶化为希波克症;收到其他模组(支持首页标注的模组)的核辐射伤害有30%的概率获得希波克症。效果:每次睡眠过后你的最大生命值会减少[icon:health=2,点],减到仅剩[icon:health=2,点]为止。相关药物:手术椅、放射瓶、...
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它可以在健康分析仪上查看。默认为3格,6格至少患有轻度肿瘤,9格至少患有中度肿瘤,12格至少患有癌症。
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当水分大于1格且足够饥饿时,糖类、脂肪和蛋白质会依次分解填补饥饿值:当饥饿值低于[icon:hunger-level=6,点],糖类会减少一格并增加[icon:hunger-level=6,点];当饥饿值低于[icon:hunger-level=4,点],油脂会减少一格并增加一格糖类;当饥饿值低于[icon:hunger-level=2,点],蛋白质会减少一格并增加一格糖类。
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一种阻碍玩家行动的疾病,不会在玩家死亡后保留。触发:当玩家收到摔落伤害且生命值小于[icon:health=10,点]时:有30%的概率骨错位;若玩家蛋白质或无机盐的含量过低,有100%的概率骨错位;若骨错位未彻底治愈,会复发。效果:当玩家在跳跃时会获得2级20秒的缓慢效果;当玩家跑跳时会获得3级30秒的缓慢效果,并对玩家造成[icon:health=1,点...
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一种间接致死的疾病,分为轻型和中型,不会在玩家死亡后保留。触发:当玩家在生命值低于[icon:health=5,点]并受伤时,有10%的概率获得轻型异物感染;有3%的概率获得中型异物感染。效果:轻型感染者在跳跃时有10%的概率获得1级3秒的凋零效果;中型感染者有20%的概率获得1级3秒的凋零效果,并有4%的概率感染破伤风。相关药物:外科手术器...
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注册名: health_and_disease:ibuprofen

矿物词典: forge:medicine

食用后暂时将中型上呼吸道感染治疗为轻型上呼吸道感染,持续时间1800s;暂时将重型上呼吸道感染治疗为轻型上呼吸道感染,持续时间1800s。
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一种会阻碍玩家行动的疾病,不会在玩家死亡后保留。触发:使用受污染的药针时有4%的概率触发。效果:在跳跃和疾跑时有格外的概率增加糖类和油脂的消耗。在挖掘方块时有60%的概率获得2级10秒的中毒效果。受伤后有10%的概率增加一格水分含量。相关药物:广谱抗生素
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