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注册名: cyclicmagic:charm_boat

...上耐久、经验修补、消失诅咒附魔。此物品可以在宝藏箱中找到。可以在铁砧上使用盔甲修复。
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注册名: chocolateQuest:armorStand

部分巧克力地牢会生成这类装饰品;Shift+右键点击盔甲可以打开盔甲的存储界面盔甲只能存储装备(头盔、胸甲、护腿、鞋子)与武器(剑、弓、盾等)手持任意装备右键盔甲可以快速存储在盔甲身上Ps:空手右键点击盔甲可以与盔甲互换装备告诉你个小秘密,如果你把武器放在右手上的话盔甲就不会出现手持显示(滑稽...
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注册名: industrialforegoing:conveyor

...送带可以推动位于传送带上方的实体(玩家、生物、掉落状态的物品、经验球、船和盔甲等),同时默认状态下玩家可以拾取位于传送带上的掉落物品。可以对传送带使用一个荧石粉来升级传送带的速度,也可以使用一个塑料片来使位于传送带上的掉落物品不可被玩家拾取,这两个升级都只能进行一次。破坏传送带时将会掉落传送带本身...
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“烈焰雷区,请勿靠近。”【等级】进阶【属性】火焰【魔力消耗】30在你所指向的方块上放置一个魔法地雷,当有除你之外的实体踩到它时,地雷将会爆炸,对该生物造成20点伤害,同时破坏周围的方块并点燃附近区域。【注】“实体”意味着盔甲和矿车等也会引起爆炸。
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ZAP队的飞船,会刷新到出生点旁边舱内有四个披着ZAP队队服的盔甲:队员们的休息室:储物间,内有一些潜影盒(潜影盒里的杂物居多,会有一些干草块,紧急的时候可以分解成小麦做面包):如果你前期运气好能遇到这个,我建议你前期在这安家吧。
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“从目标装备或手持的物品中随机选择一件,使其掉落在地面上。”施咒类型(Spell Type)PE消耗量(PE per cast)蓄能100对准穿有装备的生物或玩家,使用后会随机剥离其身上的衣物或手中的物品。对盔甲使用同样有效。咒术窃劫最为致命
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与新版本Minecraft中的盔甲本质一样,可以摆放装备、头颅等.合成略有不同.
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...本开始,猪灵将会自然生成于地狱。猪灵与玩家敌对,但当玩家装备至少一件的金质盔甲时,它们就会对该玩家表现为中立状态。当玩家攻击猪灵时,附近的猪灵都会被激怒,将该玩家视为敌对目标。猪灵可能会持有剑或弓。属性:大地生命值:400(当前数值为0级,正常生成时每级血量+1)攻击力:225近战伤害-剑:229远程伤害-弓:平均280...
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注册名: honkaiimpact:gemofconquest

...动能条清空),但攻击冷却未完成不会影响心斩的伤害,该伤害不会损坏矿车、船、盔甲、末影水晶等无生命值属性的实体。)圣痕\武器木剑金剑石剑铁剑钻石剑天殛之钥无3+3+3+6+6(21)3+3+3+6+6(21)3+3+3+6+6(21)3+3+3+6+6(21)3+3+3+6+6(21)4+5+4+9+9(31)贝纳勒斯·觉醒上3+4+3+7+8(25)3+4+3+7+8(25)3+4+3+7+8(25)3+4+3+7+8(25)3+4+3+7+8(25)5+5+6+11...
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注册名: create_sa:gravity_gun

机械动力:物品附加 (Create : Stuff Additions) 中增加的附魔。附魔适用物品:所有物品(但只有在物品搬运器上的附魔有效)最高附魔等级:I效果:让本不能搬运实体物品控制器,拥有搬起部分实体的能力,包括但不限于盔甲、生物(包括末影龙!)等。潜影贝及潜影贝发出的潜影弹并不能受到控制。
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注册名: naturalpledge:flarebringer

这是一柄诅咒之剑然而并没什么诅咒延长你的攻击距离到16格。该效果仅仅是攻击生效,与方块交互则不会触发效果。当玩家瞄准了一个生物时,如果该生物在16格范围内,该生物会高亮,即类似于获得发光buff,此时即可直接攻击。(适用于盔甲。)
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...当范围内可攻击目标的碰撞箱与玩家之间有方块阻隔时,无法影响到方块后的目标。盔甲默认判定为Attackable Targets,所以会被该剑技所影响。当手动把被动生物设定为Attackable Targets时,它们被影响后并不会攻击玩家,而是会惊慌逃跑。【你知道吗】:只要实体被判定为Attackable Targets,该剑技都能对其施加影响,所以这往往能产生许多意想...
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注册名: rebornmod:entities.indominus

...该生物憎恨整个世界,它会主动攻击任何出现在它视野范围内的生物,包括同类甚至盔甲,并且它疯狂地杀死猎物仅仅是为了娱乐而不是吃掉猎物。介绍:集力量与智慧与一身的残暴虚构物种,免疫电类武器,甚至连自动步枪也无法对其造成有效的伤害。混合所需的恐龙光盘:皱褶龙/巨兽龙/迅猛龙/霸王龙/镰刀龙/食肉牛龙/玛君龙FAQ:问...
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注册名: ebwizardry:spectral_helmet

由法术幽冥盔甲创造出来,套装护甲和铁甲套等效(15护甲),持续时间60秒。施法后幽冥套装会自动填补施法者的空装备槽。幽冥套装可以脱下来放在盔甲或物品展示框上,作为装饰品。手持和展示期间不会消耗耐久。戴在头上时:+2护甲
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由云杉木制成的盔甲用于悬挂盔甲类似原版盔甲
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注册名: hexerei:dark_coven

...桃花心木暗影书坛,床旁边放有一颗水晶球。在更大的小屋中有一个装备女巫长袍的盔甲。[h2=公共混合锅]一些公会中会生成一个小棚,其中放有一口混合锅,其中可能带有一块鲜血符印。[h2=草药田]有些公会中会有一块用来种植各类药草的农田,中间摆放着储存药草的药草罐。
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...重生锚、磁石、铁砧、书等功能性方块,有一个装备了满耐久的金头盔和金靴子的盔甲,以及一个固定装着150耐久度铁剑、3个苹果和一瓶3分钟抗火药水的箱子;三个哭泣的黑曜石中间埋着一个下界合金块。每个避难所内部会生成一个猪灵妹妹,是模组添加的可交易生物。可以通过如下指令来获取最近的避难所的坐标。/locate emeraldcr...
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和原版盔甲类似,展示是一种用于摆放和展示盔甲、手持物品、生物头颅和南瓜等物品的方块。SHIFT+右击可以快速装备盔甲或快速展示盔甲。接入红石信号后,能够激活展示上的套装播放动画。(如果该套装具有动画效果)
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...。[h1=用途]彩色告示牌和告示牌作用相同。[h1=数据值][h2=实体信息]玻璃告示牌对应的盔甲拥有标签 cpp_block, cpp_sign。[h2=ID]对应的原版物品CustomModelData烟火之星12975101 (墙上的白色告示牌)12975102 (墙上的橙色告示牌)12975103 (墙上的品红色告示牌)12975104 (墙上的淡蓝色告示牌)12975105 (墙上的黄色告示牌)12975106 (墙上的黄绿色告示牌)12975107 (墙上的...
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注册名: oriacs:umbrella

由木棍和幻翼膜合成而来,用于遮挡雨和阳光。可以和皮革盔甲一样染色,可在炼药锅中洗去颜色。R,G,B三个颜色值都不大于特定阈值的伞被视为“深色”的,阈值可以配置,默认为127。手持伞的烈焰族和末影族玩家不会在雨中收到伤害,可通过配置禁用。手持深色的伞时,未隐身的幻影族玩家不会在阳光下燃烧,可通过配置禁用。深色...
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...则会创建一个。[h1=用途]鸡必须有鸡窝才能下蛋。[h1=数据值][h2=实体信息]鸡窝对应的盔甲拥有标签 cpp_roost。[h2=ID]名称命名空间ID本地化键名对应的原版物品CustomModelData对应的原版方块鸡窝cpp:roostitem.cpp.roost烟火之星12970071失活的火珊瑚扇[h1=历史]版本变动1.9加入了鸡窝。1.9.5移除了鸡窝。
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注册名: ars_nouveau:glyph_place_block

...在能被右击放置时法术才能生效。如陆地的海带、相邻方块的仙人掌等都无法放置;盔甲、船等实体无法放置;命令方块无法放置。
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...品掉落数量抢夺影响掉落概率空--66.7%破烂布匹1每级+0~1个13.3%幽魂粉末1每级+0~1个13.3%盔甲镀层1-6.7%以上战利品表随机抽取1次[h1=行为]饥饿的旅行家是NPC,其行为符合 可寻路生物 (Pathfinder Mob) 中的描述。在饥饿的旅行家游戏刻计数为0时(即生成时),如果服务端配置(Easy Corrupted Traveller)开启,则为自身添加发光标签。饥饿的旅行家会随机...
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注册名: overweight_farming:straw_hat

大师级别的农民有几率以20个绿宝石的价格出售草帽。当佩戴草帽的玩家的或盔甲在附近时,已经成熟的作物也可能突变为巨型作物。甚至在随机刻为0时也能发生突变。同时佩戴草帽的玩家喂食的动物有几率繁殖出2-3倍的幼崽。1.6.0 版本后,草帽可以被命名以获得其自定义材质。命名的名字可以有:accessible knowledgeamogusatroxicbirbblack hatconve...
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注册名: planttech2:guide_overview

...的新种子。想要了解更多,请使用指令 /planttech2 guide genetic 查阅手册:基因工程。[h2=盔甲]玩家可以使用使用植生锭制作该模组的装备,然后通过升级模块为装备添加额外的功能。这些装备会消耗能量。
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注册名: beyondtheveil:wolf_medallion

...胁”的生物。主动效果:发动主动效果后,距离佩戴者50格范围内的所有生物(包括盔甲)将会获得9秒的发光效果(无粒子视效),佩戴者借此可以迅速得知其生物们的所在位置。主动效果的冷却时间为30秒,在5级雕像信仰的情况下CD只有7秒,可以永续发光效果。发光效果仅佩戴者本人可见。无论是察觉威胁,还是追击索敌,狼首坠饰都...
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自然生成于主世界y值5~30的地区,每个区块有0.01%的几率生成。中间是刺客大师的套装,每套套装只会在世界中生成1次。默认在中间生成盔甲,如果你的服务器的自动清理功能会清理盔甲,请在配置文件中设置为生成箱子。
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注册名: thermal:ender

矿物词典: forge:ender

...于世界中。[h1=1.19.2-10.0.0.38及以后]可以方块形式倾倒于世界中,发出5级光照。生物和盔甲与谐振末影接触时会随机传送一段距离;掉落物和其余非生物实体与谐振末影接触时仅会播放传送音效,并不会传送。谐振末影会取代流动路径上的水和细雪,遇到熔岩时会与熔岩和其他流体互相阻挡。[ban:title_menu]
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...每秒可以恢复32米内玩家1点魔法值,上限30点。[h1=数据值][h2=实体信息]魔导石对应的盔甲拥有标签 cpp_sorcerer_stone, cpp_barrier, cpp_need_fire。[h2=ID]名称命名空间ID本地化键名对应的原版物品CustomModelData对应的原版方块魔导石cpp:sorcerer_stoneitem.cpp.sorcerer_stone石化橡木台阶12970101屏障[h1=历史]版本变动1.9加入了魔导石。1.9.4修复了出生点的魔导石破...
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注册名: magic_mirror:magic_mirror

可以显示玩家目前的装备、皮肤和动作。用盔甲右击后可以储存装备,被破坏时储存的装备会掉落。可以用旗帜装饰背景。用骷髅头颅等右击可以改变里面渲染的人物。
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