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注册名: simpleplanes:jungle_helicopter

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注册名: gvcr2:gvcr2_gun_ptrd

...步兵:可以一击击杀初级步兵,对重步兵也可以造成40以上的伤害。对车辆,快艇,升机,其他Mod生物/原版生物,固定翼飞机:[icon:health=35,点]对步兵战车,舰艇,固定炮台:[icon:health=17,点]或[icon:health=18,点]对坦克:[icon:health=7,点]你敢相信吗,这是7.62mm子弹打出来的伤害。本枪装弹速度奇慢,堪比机枪,同时对付体积较小目标时容易空...
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注册名: minecraft:entity_flare

就是热诱弹,[icon:health=1,点]生命值,不断闪动,可以干扰敌人。可以由猎狼犬升机,基洛夫飞艇,秃鹰攻击机和镭射幽浮的投放热诱弹功能召唤。
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注册名: machinemod:chopper

民用升机WADS水平移动,左CTRL(即疾跑键)垂直下降,空格(跳跃键)垂直上升。注意事项:水平撞上积木会造成爆炸
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注册名: TacticalFrame:arsdight

打败TF-32,升机和大型机甲有概率掉落。可作为高性能燃料(岩浆桶10倍的燃烧时间!),但主要还是用于制作机甲源石炉和集成芯片-ARS型。
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...前来轰炸。飞机投掷的高爆炸弹对步兵杀伤极大。对车辆,步兵战车,固定翼飞机,升机效果较好。对坦克,舰船效果一般。可能炸不到高速敌人。同时炸弹也有一定的爆炸范围,也能炸掉一些方块。(然而炸个泥土都费劲)前来轰炸的飞机可以被摧毁,但会出现被击毁的飞机正常飞行并且仍在投弹的滑稽场景。
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注册名: ra2sa:s_jc

在苏联战车工厂使用20绿宝石购买得到,玩家可以在此处购买猎狼犬升机,旋翼飞行兵,狐步舞者战机和基洛夫飞艇。
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注册名: gvcr2:gvcr2_item_pad

...括操作,弹药获取和配件),载具相关(包括获取,共有操作,步兵战车/坦克操作,升机操作,固定翼飞机操作,舰船操作和固定炮台操作然而炮台操作最上面的标题是舰船操作)如果发现有乱码,请将语言切换至日语。合成表没有乱码。内容及其翻译:内容及其翻译:任务1:-ゲリラを排除せよ- -消灭游击队士兵-各地で目撃され...
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...,若改变潜行键位,瞄准键将一并更改。为GVC系模组通用的瞄准键。同时,在驾驶除升机以外的载具时按此键即可下车。在驾驶升机时按此键可以降落。[h2=1.3版本及以后]在1.3版本后,枪械的操纵方法由原有的拉弓式变为了标准的fps类操作,即鼠标左键为开火,右键为瞄准。另外,如果将GVCR2与GVClibSA搭配使用,则GVC瞄准也将变为与红警...
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注册名: gvcr2:gvcr2_gun_type95

...icon:health=9,点],有时和其他Mod生物一样为[icon:health=6,点]对大部分车辆,固定翼飞机,升机,快艇伤害为[icon:health=3,点]无法击穿坦克,步兵战车,大型船只,悍马车,推土机,固定炮台的装甲。
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注册名: TacticalFrame:spawnegg 8

右键生成幻影升机
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注册名: ra2sa:ra2sa_spawn_heli_soon

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注册名: EntityGVCR2_SET_MG_M2

...如果一直点射则不需要换弹。对各种单位的实际伤害:步兵,固定翼飞机,吉普车,升机,快艇和其他Mod生物:[icon:health=8,点]对其他车辆,步兵战车,大型船只伤害,固定炮台:4点伤害无法击穿坦克的装甲。它是所有固定机枪中唯一没有轻机枪形式的,同时也是单发伤害最高的,它开火时使用的音效也与其他固定式机枪不同。M2重机枪...
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注册名: sc:small_helicopter_body

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注册名: gvcr2:gvcr2_block_atmine

是一种反坦克地雷,威力很大。可以对步兵战车,坦克,升机和固定翼飞机,船只,防御炮台造成[icon:health=100,点]如果坦克,步兵战车和船只不是从正上方触发而是撞到,那么只有[icon:health=50,点]伤害。步兵的质量过轻,站在上面并不会触发爆炸。爆炸不会破坏方块。被弹射物射到会爆炸。被破坏不会掉落任何东西。不会被水冲走,也可...
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注册名: gvcr2:gvcr2_gun_ak12

...20对步兵伤害:头部[icon:health=9,点],身体[icon:health=6,点]对大部分车辆,固定翼飞机,升机,快艇伤害为[icon:health=3,点]无法击穿坦克,步兵战车,大型船只,悍马车,推土机,固定炮台的装甲。
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注册名: gvcr2:gvcr2_block_mine

...后就会爆炸。爆炸半径为4方块。爆炸中心点会对步兵,坦克和步兵战车,防御炮台,升机,固定翼战机,船只造成[icon:health=20,点]伤害。如果坦克,步兵战车和船只不是从正上方触发而是撞到,那么只有[icon:health=10,点]伤害。爆炸无法破坏方块。不会被水冲走,可以在水下正常爆炸。被弹射物射到会爆炸。被破坏不会掉落任何东西。
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注册名: gvcr2:gvcr2_armor_parachute

是降落伞。乘坐固定翼飞机(只有固定翼,升机没有)时被击落(必须是被击落,自己跳机不会获得)会自动获得此装备。但如果胸甲装备栏已经有了其它护甲,那么就不会获得此装备。可以免疫摔落伤害,并提供[icon:armor=3,点]从高空掉下时可以按shift键进行缓降(其实不缓降照样免疫摔落伤害,但是不缓降就没有那个降落伞,这样一点...
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注册名: TacticalFrame:spawnegg 33

右键生成计数器武装升机
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注册名: manametalmod:ItemHeadFashion 3

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注册名: EntityGVCR2_SET_MG_PKM

...。对各种单位的实际伤害:步兵和其他Mod生物:[icon:health=5,点]对固定翼飞机,车辆,升机,快艇伤害:2-3点伤害无法击穿大型舰船,坦克,步兵战车和固定炮台的装甲。尽管它看起来应该是PKM的固定形态,但实际上它们之间的属性并不相同。这是苏联于上世纪60年代末研发的一种通用机枪,为PK机枪的改进型号,发射 7.62×54 毫米子弹,在...
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注册名: ldmc:items/splitleaf

传说中的武器之一,伤害为[icon:health=15,点],可以使用战技半页升机无限连,战技会让玩家像升机一样飞天并且每次攻击对附近生物造成5点伤害,在墙角即可无限连。使用战时每tick减1耐久,持续按住shift即可持续使用战技。(此物品为interaction物品,玩家拿着这类武器时无法与任何东西互动,除了离物品展示框或发光物品展示框特别近...
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注册名: sc:entities/small_helicopter

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注册名: sc:small_helicopter_undercarriage

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注册名: aoa3:gyrocopter

...然生成,被动生物。玩家右击使用玩具飞机时,如果难度不为和平模式,则生成陀螺升机。玩家在Y轴方向的旋转方位角为 yRot,则陀螺升机会生成于玩家相对坐标 ( -1.5 × sin(yRot), 0, 1.5 × cos(yRot) ),其Y轴方向的旋转方位角为yRot。判定箱:宽度:1.375格;高度:1.625格[h1=行为]陀螺升机每游戏刻会尝试移动到自身相对坐标 (0, 0.1, 0) 处。...
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