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[h1=概述]一个简单的模组,使盔甲架在放置时显示双臂,并"移除"没有双臂的样式。以同步基岩版[h2=运行环境]仅安装在客户端时:盔甲架的双臂只有自己能看见,且不能与之交互。仅安装在服务端时:玩家看不见盔甲架的双臂,但可以与之交互。双端均安装时:正常工作。[h2=注意:]这个模组目前处于停更状态,可能在很长的时间里...
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‎注:这是一个库/API,它本身不会添加任何内容‎这是一个简单的模组 API,用于确定实体之间的关系。‎‎它会正确地遵守像坐骑,驯服的生物的关系,并允许任意类别的注册。‎‎这里使用钩子函数来将其他模组在各种类别中注册自己的实体。‎‎基于 TargetingAPI。原始的模组在这里。
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[h1=概述]这个模组添加了更多的方法和事件,使得用 KubeJS 进行创作更简单,例如开关强制加载区块、获取加载中的区块、为一些实体和方块添加额外的区块、添加玩家统计数据、开关一个玩家的鞘翅、和 JEI 进行联动、以及其他。[h1=文档]你可以在 Github 中的 README.md 看文档。你也可以在 KubeJS 的 Discord 中的这个主题中找到有关监听 Minecraft ...
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[h1=介绍]Fogbox是一个很简单的模组,它用天空盒来代替雾,从而让雾与环境不那么违和。这个模组不能在Iris,钠,高清修复/Optifabric,Canvas等任何渲染模组上工作。[h1=图廊][ban:title_menu]
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[h1=简介]非常简单高效的模组,可以更快地爬梯子。它还可以使用在其他攀爬机制中(如藤蔓)。[h1=功能]爬梯子时放开移动键,抬头看上梯子更快,朝下看下梯子更快。可以使用模组菜单配置爬梯子速度。[ban:title_menu]
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ProjectE Aether Addon 是一个简单的 天境二 与 等价交换重制版 的附属模组,它添加了一个名为 Coin Mill(铸币机)的机器,可以将天境货币转化为可转化为 EMC 的 Alchemical Coin,这个转化是可逆的。本模组不仅可以让你更好地利用天境货币,而且还能让你安全地储存它们。
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[h1=概述]这个数据包以一个非常简单的方式为游戏添加了口渴值。[h2=玩法]跳跃、冲刺、游泳和行走都会消耗玩家的口渴值。可以通过喝水瓶,或吃蘑菇煲和苹果等食物来补充水分。根据玩家所在的位置,口渴条会以不同的速度下降,当在炎热的生物群系中会消耗得更快,在寒冷的生物群系中则相反。注意:数据包版本使用资源包来显示口...
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简单的 Lib Mod,为数据包添加了用于生成结构的额外功能。
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... Mod 是收获经验的非官方移植版;右键单击成熟的作物将立即收获并重新种植(类似简单收获),同时会产出经验值(此功能默认关闭)。[h1=可配置项]Chance:经验球产出的几率;Amount:经验产出量;Simple Harvest:是否启用类似简单收获的功能(可精确至单种作物以实现动态切换);Crops List:该 Mod 可对哪种成长阶段的作物 / 作物类型生效;...
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这是一个简单的客户端模组,它可以减少玩家在第一人称视角下着火时屏幕里火焰的范围。本模组可以无视资源包工作,你的资源包对第一人称视角下的着火纹理修改不会生效,且理论上与任何模组兼容。你可以通过修改配置文件或按下“next fire offset”键(此按键默认未指定)自定义改变火焰的高度设置。
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...的东西?如果是的话,我们为你提供了解决方案:自定义战利品箱!这个小巧的模组简单地允许你自定义所有随机生成的容器(箱子、发射器等)的内容以及这些容器中生成的物品数量。[h1=配置]所有容器类别在配置文件中都是完全可自定义的!如果你不编辑它的属性,这个模组什么都不会做。配置文件会生成在 .minecraft/config 目录中。[h1=...
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...。[h2=基础教程]Mod 一开始会在 Config 中的 Extraskills 文件夹的 Skills.json 文件中生成一个简单的例子:[ { "name": "example", "localName": "Example", "background": "stone" } ]这个例子的技能并不会被加入游戏中,而是被修改后才真正的加入。修改图标方式:[  {  &nbs...
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...%)使女巫获得能力,使其在死亡后在凶手的位置召唤一道闪电。这个能力好像有点太简单了。[h3=蜘蛛][h4=刺客]有一定概率(默认为 30%)使蜘蛛获得能力,使其在附近一定距离(默认为 8 格)内没有玩家时获得隐身效果。瘟疫之源[h3=掠夺者][h4=等级掠夺]有一定概率(默认为 25%)使掠夺者获得能力,使其在击中玩家后使玩家的等级-1。[h3=卫...
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[ban:title_menu][h1=概述]简单的原版风拓展 Mod,添加一些新内容鼓励玩家探索世界:Stinging Nettle(植物):生成自沼泽 / 桦木林,采集后可用于制作新食物 & 具有全新效果的药水;Immuntiy(药水效果):持有此效果期间,玩家将无法获得其它任何一种药水效果;Ice Temple(结构):坐落于冻洋的冰雪神庙,内部包含各种需玩家解冻获取的战利...
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这是一个非常简单的客户端模组,只是将所有同名的 Boss 血条叠加在了一起。
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...列食物和饥饿值相关的属性。HungerTweaker 包含两部分。首先,它包含一个对苹果核API简单的封装,可用于设置一些默认值,以及修改食物类物品的属性。其次,它提供了一个对大部分苹果核中事件的访问方法,可用于动态地调整和响应玩家的饥饿值、饥饿等级、食物饱和度和生命恢复量。
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...传输到唱片,它与玩家想要的对应乐谱和空唱片组合使用。墨水桶:一种更便宜、更简单的物品来为混凝土、羊毛、玻璃等方块染色。玩家需要手里拿着墨桶,再右键点击可染色的方块,可以使用32次。[h2=新唱片获取方法]0.13.2 以下:在生存模式下获得新唱片,玩家需要将特定的物品放在副手,主手拿着一张空唱片,然后右键单击刻录机。0...
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[ban:title_menu][h1=概述]一个简单的 Fabric 模组,添加了游戏规则以改变耕地被踩踏的高度。游戏规则:trampleFallHeight:踩踏高度。默认:2(方块)doFarmlandTrample :启用/禁用踩踏耕地。默认:true[h1=其他事项]如果你有任何问题,请在 Github 上创建一个 Issue!这个模组是一个服务端模组,它适用于服务器和客户端。[h1=相似模组]防止踩踏(Forge_1....
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作者受到原版烹饪书和农夫乐事的启发,制作了这个模组。这个模组添加了一些制作简单且具有特色的食物。[h1=其他]这个模组添加的所有食物都支持进食动画!这个模组使用ARR协议。[ban:title_menu]
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...述]欢迎来到Ioclias模组!你可以在Bilibili上找到并支持作者:https://b23.tv/LUypNGG在这个简单的 Mod 中添加了多种实用且美观的工具和武器。[h2=新增内容]你可以在模组中找到以下矿物:紫晶矿石(Amethyst Ore)生成于主世界,使用下界合金镐挖掘,用其制作的工具有比下界合金更高的挖掘速度,但是耐久度比钻石工具低。流萤矿石(Glow Ore)生成...
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[h1=概述]Kazzmon's DayCount 是一个以简单但很有沉浸感的方式为游戏添加了日期计数的数据包日期计数是基于世界已经度过的实际天数而不是进入世界的时间总和,在服务器上这种方式的优点尤其突出:这样玩家就可以知道服务器内已过了多少天。如果遇到什么问题,请在 Discord  中告诉作者。[h1=配置]用 /trigger DayCount_Style 命令以调整...
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ChatFlow 是一个简单的模组,允许你使用正则表达式拦截收到的聊天消息。默认情况下按 F12 可打开 GUI,可以在按键绑定菜单中配置。
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这是一个简单的模组,不会清除玩家在断开/重新登录时的聊天记录,以防止有玩家重进一次游戏就忘记之前在聊什么。这是 anar4732 的 Don't Clear Chat History 模组的更新版。适用于 Fabric/Quilt 1.14+ 和 Legacy Fabric 1.7.10、1.8.9、1.12.2。每个版本的 zip 文件中都有源代码。
地址:www.mcmod.cn/class/10985.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...间过去,如今的 Minecraft 正在一点一点变得越来越商业化,生存模式正在变得越来越简单。那对于那些不喜欢这么简单的游玩过程的人来说,它们可以干些什么呢?没错,那就是来玩本模组——SiberiaMod :D本模组的宗旨就是让 Minecraft 更加的困难,本模组调节的内容影响着游戏的各个方面。例如,作者加入玩家的重量机制是为了给玩家的物品...
地址:www.mcmod.cn/class/11580.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
... 的版本兼容,1.14.4 和 1.15.2 版本是完全独立的, 1.16.5-4.4.4.0 及更高版本需要 简单前置。[h1=关于模组渊源和著作权]Akkamaddi 最初创建了这个模组,增加了四种实用作物。但他无法再维护它,并允许任何人移植他的代码。作者最初将它包含在 Akkamaddi's Additions 中,之后将其移至一个单独的项目中,使模组完全独立于 ...
地址:www.mcmod.cn/class/12202.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...")}[h1=文档]这个 API 的功能围绕着 EnergyStorage 展开,请务必查阅文档。以下是几个简单的使用案例。[h2=实现储能方块接口]最简单的方法,但有容量和插入/拔出限制:public class MyBlockEntity extends BlockEntity {        // 在方块实体中创建一个SimpleEnergyStorage    // Store a&nb...
地址:www.mcmod.cn/class/10800.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
[h1=概述]这是一个简单的模组,添加了一些漂亮的装饰方块:土径的其他纹理版本,例如沙子、红色沙子、沙砾、菌丝,绯红菌岩和灵魂沙;紫水晶砖块和灯笼;使用原版每种木板制成的格栏。[h1=画廊]
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...;金->钻石(当然还有钻石->下界合金;但这只是最基本的)。[h2=可选择难度配置]简单模式:只需要一个铸锭就可以升级,并且可以免费修复所有道具(也就是不需要XP)。普通模式:只需要一个铸锭就可以升级道具,但这是一个等价的交换,也就是将一把50%耐久的剑放入其中,就会得到一把50%耐久的剑(例如,一把 150/250 耐久的铁剑在升级...
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[h1=概述]本模组会在击杀玩家后显示 HUD 和声音,类似于 COD、CF、边境的击杀提示。很简单的小模组,作者称有意见请在评论区提出。模组适用于 PVP 和枪战。实际上就是开发来给自己的枪战服务器使用的[h1=画廊][ban:title_menu]
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...=资源包]如果你想让 Minecraft 播放其他自定义音乐,你可以通过资源包来实现。操作很简单:只需按照 这里 描述的说明进行操作。你可以在 这里 找到一个示例资源包。[h2=音乐类别]默认的音乐播放模式是原版的,它依赖于生物群系或位置触发的事件。你可以通过按键切换模式,还可以在启动游戏时将模组默认设置为播放另一个类别...
地址:www.mcmod.cn/class/14105.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站