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注册名: galacticraftcore:fluid_pipe_pull

使用标准扳手右键流体管道后,流体管道会变为此方块。流体管道接口只能从连接的所有储罐或机器内抽取流体。
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注册名: logisticspipes:module_active_supplier

请求收纳类模块,可放置在物流底盘内。主要作用是向放置此模块的物流底盘连接的容器中补给已标记的物品,要补给的物品所在的容器必须连接供应物流管道或者放置供应模块的物流底盘。GUI详解如下:① 物品标记区,在此处标记要补给的物品。② 补给模式选择,共有5种模式:Partial—完全按照标记的数量补给物品,且补给到标记数量...
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注册名: integratedtunnels:part_importer_world_energy

矿物词典: integrateddynamics:parts

从工作范围内的实体(如掉落物状态的电池,能量立方等)中提取能量。如需要从方块形式的能量源中获取能量请使用能量输入口。
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注册名: buildcrafttransport:wire 4

用于制作各类门的材料,或用于附着在管道上在门与门之间传递黄色管线信号。注:使用黄色染料(由蒲公英得到)。使用1千rf。
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注册名: prodigytech:wormhole_funnel

虫洞管道是唯一的水平传送热空气的办法。他能放置在方块的顶部或者底部, 当虫洞管道互相连接的时候,在另一面就可以开始互相传输热空气了。虫洞管道可以用过虫洞连接器来连接。右击虫洞管道然后点击另一个来完成连接。一旦建立完连接之后,只要手上不是拿着虫洞连接器或者是方块右击虫洞管道都能够告诉你另一个虫洞管道在哪...
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注册名: thermaldynamics:duct_32 6

与信素推进物品管道作用相同。在物品寻路计算中,路线长度+1000
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注册名: logisticspipes:security_station

0.10.3.114版本放置此设备会引起游戏崩溃,且无法再进入存档。安全设备,主要用于多人模式下管理LP网络权限。安全站必须连接在LP网络中,用以控制不同玩家在LP网络中的操作权限。GUI详解如下:① 安全卡ID。② 是否允许自动化设备移除管道的选项,一般用于多人模式。③ 功能按钮,授权—为玩家提供访问管道的权利,此功能激活后靠近...
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注册名: mekanism:basic_pressurized_tube

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注册名: thermaldynamics:duct_16 1

变得不透明了。
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注册名: enderio:item_alloy_endergy_ingot 6

矿物词典: ingotVividAlloy

此物品由末影接口:管道拓展或核电工艺提供合成,请确保已安装这两个模组中的至少一个。合金材料,用于合成对应的电容、磨珠。
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注册名: pneumaticcraft:pressure_gauge_module

依据所在管道压力值发出红石信号。安装高级印刷电路板后可以通过内部GUI精确调整压力与红石信号的关系
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注册名: mekanism:diversion_transporter

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注册名: integratedtunnels:part_exporter_world_block

矿物词典: integrateddynamics:parts

在世界上放置方块
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流体管道用于运送流体或参与部分核心组件/机器合成。气密属性:以木管道为例的非气密管道在运输时会以5mb/t的速率泄露其中的气体,在气体温度>320k或者<260k的时候都会造成伤害,这个伤害值取决于气体温度,越高或者越低对实体的伤害就越高。高温流体伤害为低温流体伤害为(t为气体温度,单位为K)伤害半径为以漏气管道为中心的一...
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注册名: pressure:output

无限流量从压力管道系统中输出液体,放置方式与活塞相同,需配合高压输入接口使用。
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注册名: enderio:item_alloy_endergy_ingot 5

矿物词典: ingotEnergeticSilver

此物品由末影接口:管道拓展或核电工艺提供合成,请确保已安装这两个模组中的至少一个。合金材料,用于合成对应的导管、电容、磨珠。
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注册名: embers:ember_pipe

可用于传输灰烬能量,传输效率最快,代价是当管道内的灰烬能量相互冲突时,管道会直接爆炸,所以,请不要过多连一起。获得途径:炼金台合成。下图是一个简易的能量系统如果我在机械核心旁边放个拉杆,两个拉杆一起拉下之后,就会.........
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注册名: logisticspipes:pipe_request_mk2

同请求物流管道,不过你只需要空手右键就能打开请求界面,请求速度快,可配合物流磁盘使用。GUI详解如下:①可请求物品显示②搜索框,可搜索显示区域的物品③勾选此选项会弹出弹窗,同意后才会进行请求,不勾选可直接请求物品④模式选择,Both:显示所有可请求物品;Craft:显示可合成的物品;Supply:显示供应的物品⑤当选中可合...
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注册名: thermaldynamics:duct_0 8

合成物品,仅用于转置200mb不稳定熔融红石后合成谐振导能管道
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注册名: logisticspipes:module_item_sink

收纳类模块,可放置于物流底盘中。主要作用为收纳物品,放置此模块的物流底盘相当于基础物流管道。可以将收纳标记的物品或者作为默认路径收纳物品。GUI详解如下:① 物品标记区域,可以在此处标记物品,被标记的物品在经过此管道时会被运输至管道连接的容器中。② 导入按钮,可以将所连接的容器中的物品以标记的形式导入到①...
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流体管道用于运送流体或参与部分核心组件/机器合成。气密属性:以木管道为例的非气密管道在运输时会以5mb/t的速率泄露其中的气体,在气体温度>320k或者<260k的时候都会造成伤害,这个伤害值取决于气体温度,越高或者越低对实体的伤害就越高。高温流体伤害为低温流体伤害为(t为气体温度,单位为K)伤害半径为以漏气管道为中心的一...
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注册名: logisticspipes:pipe_fluid_extractor

主动提取类管道,可将连接的容器中的液体提取到LP网络中,并通过LP网络运输到标记此流体的管道中。当LP网络中没有接收型管道标记了磁流体时,物流流体抽取管道将不会抽取容器中的液体。
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交叉运输物品,尽量保持原运输方向运输物品,如原方向无可行路径则随机选择一个其他方向运输。
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塑料颗粒
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注册名: logisticspipes:pipe_system_entrance

分配类型管道,需要配合物流系统目标管道和物流物品卡片使用。通过BC模组的扳手或者管道管理器打开GUI可放入物流物品卡片,其主要作用是将经过此管道且无路由信息的物品运输到放入相同ID的物流物品卡片的物流系统目标管道连接的容器中。使用示例:如图,左侧红色区域的物流底盘中放置了提取模块,会从连接的箱子中提取物品,...
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注册名: integratedtunnels:part_importer_world_item

矿物词典: integrateddynamics:parts

从世界中输入物品
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注册名: gregtech:gt.multitileentity 10061

用于远程传输流体。将两个端点用远程传输流体管道方块连接,注意中间不可以有分岔,连接好了以后从一个端点输入的流体会立刻传送到另一个管道,注意如果如果流体的温度超过管道方块的温度上限的话虽然不会熔毁但是也不会传输!最大传输速度取决于输入端的输入速度和输出端的接受速度。工作时只需要两个端点所在的区块加载即...
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可以和源质管道系统的其它部件相连,管道一次只能运输一种源质,吸力最高的会优先处理。源质管道本身不提供任何吸力,但它可以递减传递其它部件的吸力,递减的程度是1格源质管道递减1单位吸力。如果一个源质管道接收到来自多个方向的吸力,那么其会取所有方向中能接收到的最大吸力递减传递。管道也能传递其接收到的最大吸力...
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