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这个模组为生活在世界上的物随机赋予暗黑破坏神风格的属性,使它们更难杀死,也更值得杀死,它们会掉落4倍的经验与随机的附魔装备。可以在配置文件中修改各生物的属性获得几率、关闭任意属性及是否生成精英。较强的精英刷新在附近时将显示紫色的BOSS体力条及其属性。
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为冠军/强敌 (Champions)中的精英添加了新的词缀(详细信息可在Mod资料中查看):灾星Jinx:被攻击时,给予攻击者随机等级霉运。(更多幸运联动词缀)针刺Acupuncture:攻击力下降,但无视目标保护类附魔。驱散Dispel:攻击时,有概率移除目标一个正面效果。现实Reality:免疫魔法伤害,但受到的其他伤害增加。飓风Hurricane:被击杀后将击...
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[h1=关于]本模组为 莱特兰-恶意 的附属,为原版 MC 添加了武器系统,为物添加了更多词条。此模组目前处于测试阶段,如有 BUG 请到莱特兰反馈群反馈。可通过 这里 下载配置文件。此模组仅支持中文语言。[h1=简介][h2=相关图片][h2=I:武器系统]1. 此模组为所有武器(支持其他模组)添加了品质:普通、优秀、精良、史诗、神化2. 词...
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冷却时间 15 秒,攻击该物时会强制丢出手中的武器。注意,安装了拔刀剑mod攻击时会有一把剑插在地上,一把剑还在手里的情况,而插在地上的剑为损坏的拔刀,但是保留其余NBT,当双手都持刀时,副手栏的武器掉落,主手栏的武器消失。
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注册名: champions:champion_egg

使用/championegg指令时获取的刷蛋,用于生成指定为冠军/强敌的生物。举例:/championegg minecraft:zombie 3 (使用此指令后会获得一个生成冠军/强敌等级为3星原版僵尸的刷蛋)。
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带有炼金词条的物会向你丢喷溅型药水,而且它们很有头脑:若你距离它 8 格开外,它会优先考虑缓慢药水;若你距离它 8 格开外且已有缓慢效果,它会优先考虑剧毒药水;若你距离他 3 格以内且没有虚弱效果,他会有 25% 的概率掏出珍藏的虚弱药水;若以上条件均不符合,那么他会丢出瞬间伤害药水。
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物生命值降低到 25% 以下后恢复至满血,随后该效果消除。就是满状态原地复活一次。
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减少 50% 的受到伤害(减免后的最低伤害为 1 )。
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冷却时间 6 秒,向最近的玩家发射火球。
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当生物被攻击时获得10s隐身buff。
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该生物对攻击目标造成双倍攻击伤害,但也会攻击自己。
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免疫并反弹伤害的同时随机传送,冷却时间为 15 秒。
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冷却为 15 秒,若该物能看见玩家,则播放音效的同时将玩家向上抛一段距离。
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精英物所带属性,一只精英会在显示紫色粒子效果(1.20.4)/各色药水粒子效果(1.12.2)、绿/红色血条的同时在血条下方显示它所带的所有词条。
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冷却时间 15 秒,对玩家有仇恨或被玩家攻击会在玩家脚下生成蜘蛛网。
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空虚为1.12.2版本官译,1.20.4版本官译错译为闪避。当玩家攻击该物或被该物攻击时,消耗玩家 [icon:hunger-level=0.25, 点]饱和度/饥饿值。
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玩家攻击该生物或被该生物攻击时会获得5S的失明DeBuff。
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当玩家攻击该生物时,该生物会使玩家着火。
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(资料来自1.12.2)每 0.5 秒,若生命值小于最大生命值,将最大生命值设置为生命值+1,将生命值设置为生命值+1。作者到底为什么这么写啊,或者是我理解错了?(资料来自1.20.4)若没有着火,每秒回复 1 生命值。
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受到有生锈词条的精英物攻击时会快速消耗护甲耐久,并且用武器攻击带有生锈词条的物时会加快武器的耐久消耗。并且通过实验发现如枪械等虽然有耐久条但是可以通过换弹补充耐久的武器,一旦将武器的最后一发子弹打中带有生锈词条的物时。枪械武器本身会消失(损坏炸掉)。
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冷却时间 25 秒,当玩家在带有风暴词条的精英的索敌范围内时,会召唤雷电劈向玩家,伤害与普通的雷电伤害一致。
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当玩家在带有重力词条的精英的索敌范围内时,会将玩家向带有重力词条的精英的方向进行吸引。在地面时是拖拽3格左右,在空中是5-6格(惯性原因合情合理),冷却时间 5 秒。
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装有魔法金属模组时,生成任意物都有可能成为精英。地下城物不会成为精英。生成物默认有 游戏难度序数% ~(2+游戏难度序数)%的概率成为精英。例:游戏难度为0时,每次生成物都有0%~2%的概率成为精英精英生命值为基础生命值*2*精英血量倍率,血量倍率默认为5,攻击力则不会发生变化。config相关:EliteMob项...
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玩家攻击该物或被该物攻击时,会获得饥饿效果。
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免疫击退。
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对自身不减免伤害,使攻击者也受到 50% 的伤害。
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此功能从0.6.0版本加入,在关闭无忧模式(或称菜鸟模式)的情况下,精英会拥有强力装备以及词条,被拥有词条的精英攻击的玩家将会触发不同的事件,各词条对应的事件如下:黑暗——当玩家攻击该生物或被该生物攻击时,获得失明*5s;生锈——当玩家攻击该生物或被该生物攻击时,武器和护甲的耐久会迅速减少;粘性——当玩家...
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效果大致上和瞬移相同。区别是瞬移的位置会根据玩家位置而定。
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被该物盯上后会窒息,对该物造成伤害以恢复氧气条。
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如果该物能看见玩家,每50tick对玩家造成45tick的缓慢效果。
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