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[ban:title_menu][h1=概述]这个简单的模组加入了罕见生成的四叶草植株。这种植物会生成于森林、繁茂洞穴和沼泽中,生成概率分别为 7%、10%、13%。使用四叶草后可获得持续 30 秒的幸运效果,另外还可以用来酿造幸运药水。四叶草植株拥有 5 级亮度,这使得玩家在低亮度环境能更容易找到它。[h1=画廊]
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...着镰刀,它会攻击玩家和 Spirit,击败它后,会获得 Jack O Specter 方块。Spirit:它会在繁茂洞穴群系中生成,它拥有着[icon:health= 15 ,]生命值,它会攻击玩家和 Specter 和敌对生物,击败它后,会获得 Jack O' Spirit 方块与南瓜派。需要 GeckoLib 前置才可运行。[ban:title_menu]
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...惹它;Proboscis Monkey:长有硕大的鼻子,以红树胎生苗为食;Tarsier:长有大眼睛,在繁茂洞穴生活的小型跗形目动物不是说给丛林加东西吗;Piranha:愤怒的小型鱼类;Arapaima:河流中温顺的巨型鱼类;Giant Stingray:在红树林沼泽生活且十分危险的大型魟鱼;Tilapia:一种美味的河鱼;Jungle Blowfish:略微有些危险的毒性鱼类。[h1=结构]Ape Temple:...
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[h1=概述]CatOnToast's 模组为繁茂洞穴群系中添加了 4 种生物,提升了玩家在探索繁茂洞穴时的可玩性。[h2=新增生物]生物生成生命值掉落物画廊Moss Skeleton繁茂洞穴[icon:health=25,]骨头、发光浆果Bushling[icon:health=8,]杜鹃花丛Mossling[icon:health=6,]无掉落物Glowfish[icon:health=3,]Glowfish(食物)[ban:title_menu]
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该模组为 农夫乐事 的附属模组,让玩家可以利用繁茂洞穴中的自然资源去制作食物。你可以在整合包中随意添加此模组,但请不要在其他任何地方分发或声称它是你自己的作品。
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...定义交易、新维度、自动化、一百多个新附魔、1.18洞穴和悬崖更新、高度降低到-61、繁茂洞穴,、新的食物种子和树苗 (300+) 、自定义怪物和Boss、分层进度系统、数百种新的有趣武器、工具和盔甲、2000多个装饰方块。✅ [科技/魔法/挑战]科技复兴、应用能源、深度怪物学习和工业革命,炼金艺术:纪念版、Bewitchment、Arcanus(类似于巫术学)...
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注册名: minecraft:axolotl

...Java版1.17快照20w51a加入。[h1=生成]在java版1.18的实验性快照中,美西螈只会自然生成于繁茂洞穴。在21w40a后,仅生成于繁茂洞穴里黏土块上方的水中。在此之前,美西螈以1-4只为一群自然生成在主世界Y坐标小于63的上方有非空气方块的水中,其生成位置必须完全黑暗(即亮度为0)。且在java版中,下方5格内必须有类石头方块(带有标签minecraft...
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注册名: minecraft:mountains

...该群系的名称被改为“风袭丘陵”(Windswept Hills)。山地一共有十种变种:风袭森林/繁茂的山地、风袭沙砾丘陵/沙砾丘陵、沙砾山地+(失效于21w40a)、草甸、雪林、积雪的山坡、尖峭山峰、冰封山峰、裸岩山峰以及未使用的山地边缘(失效于21w40a)。这也使得风袭丘陵/山地成为了MC目前变种最多的生物群系。已经多到百科的合并资料都不...
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部分内容摘自Minecraft中文Wiki繁茂洞穴是一种长有多种洞穴植物的地下生物群系,在Java版1.17快照21w10a中加入。繁茂洞穴在java版在1.18-exp1后,会在常规世界的地下和山中自然生成。此前仅能通过选中自选世界类型(包含单一生物群系、洞穴世界类型和浮岛世界类型)中的“繁茂洞穴”生物群系,或是使用自定义世界生成。繁茂洞穴目前属于...
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注册名: cataclysm:amethyst_crab

一只长满苔藓和紫水晶的巨型螃蟹,在繁茂洞穴罕见地生成。[h1=属性]生命值:[icon:health=200,点]护甲值:[icon:armor=10,点]击退抗性:100%特殊:属于节肢生物,对玩家中立,在水中会下沉。[h1=外观]紫水晶巨蟹有着八条腿,全身拥有石质的外壳,背上和巨大的钳子上都长有苔藓和紫水晶,背上的紫水晶基本组成为紫水晶块和紫水晶簇。眼睛和腿...
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注册名: minecraft:frog

...洋(仅JE)冷水深海(仅JE)温水海洋(仅JE)温水深海(仅JE)深暗之域(仅BE)溶洞繁茂洞穴虚空(仅JE)青蛙会吞食小型史莱姆,并掉落一个黏液球。青蛙也会吞食岩浆怪,并且掉落与该青蛙颜色对应的蛙明灯。青蛙会对它的猎物造成[icon:health=10,点伤害](Java版)/直接清除实体(基岩版),且猎物因此死亡时没有动画。给两只距离接近...
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注册名: allthemodium:allthemodium_ore

矿物词典: forge:ores/allthemodium, forge:ores

...会发光(虽然因为渲染的问题通常只有本体在发光),Y170以上的山顶中会生成的更多,繁茂洞穴和溶洞中也会生成,异界也有分布。1.19版本:        在深暗之域生成,一般分布于洞穴墙壁和顶部;另在本模组的采矿维度的深板岩层以1-5个原矿为一组生成(相对于主世界较多)。1.20版本:        同1.19版...
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注册名: alexsmobs:flutter

简介:生命值:[icon:health=8,点]攻击伤害:花粉球:[icon:health=3,点]花飘飘是生成在繁茂洞穴生物群系中的小型植物类生物。它们是被动生物,会通过振动巨大的花瓣在空中漂浮来避免大多数伤害。驯服:花飘飘喜欢每一种花,可以通过给它们“喂食”4~6 朵花来驯服它们。每一朵花都必须不是同一种的,否则的话,花飘飘将会不高兴。驯服后...
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注册名: minecraft:tropical_fish

...,仅生成于Y=50至64高度之间的水中,但不同于其他鱼,热带鱼也可生成于任意高度的繁茂洞穴中。热带鱼的种类(这还不全,一共有2700种热带鱼(2种形状×15种颜色×6种花纹×15种花纹颜色),常见的有以下22种):
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注册名: minecraft:spore_blossom

孢子花,在繁茂洞穴中生成,会散发绿色的“孢子”粒子。目前无特殊的用途,仅用于装饰。孢子花在Java版1.17快照21w05a中加入。
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生成于丛林地底,就跟丛林一样繁茂,会伴生一些草方块,各种植物以及藤蔓。
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注册名: cpp:flower

...度。偶尔可以见到作物田、附魔室和图腾柱,水中可以看到珊瑚礁。陆地地下会生成繁茂洞穴和溶洞。花世界可以有下雨和雷电天气。在花世界中指南针会随机转动而无法工作。花世界不会发生袭击事件。玩家可以在花世界使用床或重生锚来重置重生点。若如此做,玩家死亡后会在花世界复活,否则玩家会在主世界的床位置或下界的重生锚...
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注册名: minecraft:azalea

矿物词典: minecraft:saplings

杜鹃花丛是一种能在骨粉的作用下生长成杜鹃树的方块,可以通过骨粉催熟苔藓块和在繁茂洞穴内获得。杜鹃花丛在Java版1.17快照21w05a中加入。
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注册名: hmag:entities/glaryad

...力:[icon:health=4,点](简单),[icon:health=7,点](普通),[icon:health=10,点](困难)中立生物。在繁茂洞穴的泥土、粘土块和苔藓块上无视亮度等级自然生成。个体受到攻击时头上会冒出原版村民的愤怒粒子,并使周围的同类也进入愤怒状态。有着类似于原版僵尸猪灵的愤怒传播机制。游戏难度在普通及以上时,攻击会造成缓慢Ⅰ效果。自身接触到水...
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注册名: cpp:flower_forest

...树和白桦树。该群系会生成西瓜。该群系地表会生成杜鹃树,地下会生成地下会生成繁茂洞穴和溶洞。除此之外,该群系还会自然生成附魔室、图腾柱、花草丛、作物田以及水果树、矿石树、羊毛树和樱花树。这也是花草唯一可以自然生成的生物群系,以及唯一获取野花的方式。[h1=生物]该群系不会生成敌对生物和蝙蝠,除了附魔室可能出...
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注册名: minecraft:flowering_azalea

矿物词典: minecraft:flowers, minecraft:saplings

盛开的杜鹃花丛是杜鹃花丛的变种。可以长成正常的杜鹃树。除了贴图和杜鹃花丛不一样以外,其他地方和杜鹃花从丛都一样。可种在花盆里。可以通过骨粉催熟苔藓块和在繁茂洞穴内获得。盛开的杜鹃花丛在Java版1.17快照21w05a中加入。
地址:www.mcmod.cn/item/463115.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...幽世仅包含樱花群系。[h2=自然生成][h3=地形与结构]2.x版本下的幽世的地形和主世界的繁茂的丘陵的地形非常相近,但除了玩家前往幽世时生成的幽世神社之外,不会自然生成任何的结构。此外,偶尔也会见到类似早期MC版本中山地群系“错误”生成的小型的浮岛。幽世的天空始终为带有日月循环的夜空,且位于玩家约8区块以外的方块始终...
地址:www.mcmod.cn/item/695324.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...人掌催生所需:仙人掌初始时间:瞬时效果:将仙人掌种植在药剂落地点附近。那些繁茂洞穴里的藤蔓挂在我自己的洞穴里会很漂亮!不幸的是,这些藤蔓不会发光!————《女巫药酿》奥奶奶附言发光浆果催生所需:发光浆果初始时间:瞬时效果:发光浆果将会在天花板上生成。我的草药长得不够快!但是不用怕,奶奶不会给你们每个...
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注册名: friendsandfoes:entities/glare

怒目怪只能在繁茂洞穴中光照等级为1的完整方块上方生成。生命值为[icon:health=10,点],每秒恢复[icon:health=1]生命值。怒目怪死亡时掉落0-2发光浆果,被玩家或驯服的狼杀死时掉落1-3经验。玩家可以通过发光浆果驯服怒目怪,成功几率为1/3。当玩家首次驯服怒目怪时会获得目标进度【凶凶的小可爱】。怒目怪像蜜蜂一样飞翔,逃离附近的怪物...
地址:www.mcmod.cn/item/600280.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...一个火星猛禽攻击你,它就是火星。在火星的地下就不一样了,由于没有代码限制,繁茂洞穴可以正常生成,因此,火星的地下那叫一片生机盎然,而且矿物多,还有液态水。火星还会刮起沙尘暴,虽然它对玩家没有多大影响,但是它会减少玩家的视距。火星地表是由火星沙组成,地下是由火星石组成,1层之后都是由深板岩组成。火星还...
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注册名: biomesoplenty:spider_egg

自然生成于部分地形的繁茂洞穴中,在蜘蛛巢穴中最为常见,玩家挖掘或踩踏跳跃后会生成一只洞穴蜘蛛,会发出亮度等级为5的光。
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注册名: cpp:flower

...甘蔗和除凋灵玫瑰外的所有花卉。该群系地表会生成杜鹃树,地下会生成地下会生成繁茂洞穴和溶洞。该群系会生成海底废墟和沉船,即便是在陆地。该群系会生成废弃传送门、废弃矿井、紫晶洞、被掩埋的宝藏、附魔室、图腾柱、花草丛、作物田以及水果树、矿石树、羊毛树和樱花树。这也是花草唯一可以自然生成的生物群系,以及唯一...
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穴居人(村民)是本模组添加的新村民。[mark:title_menu][h1=生成]在繁茂洞穴生成的僵尸有10%的概率变为穴居人(僵尸村民)。治愈僵尸村民形态的穴居人将其转化为穴居人(村民)。[h1=贸易]穴居人的贸易在其生成的一刻决定并且不会改变。与穴居人的贸易只能使用红宝石,且需求量较大。[h2=固定贸易]穴居人一定会有以下三项贸易,且可以...
地址:www.mcmod.cn/item/624510.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
穴居人(僵尸村民)是本模组添加的新怪物。[mark:title_menu][h1=生成]在繁茂洞穴生成的僵尸有10%的概率变为穴居人(僵尸村民)。[h1=特性][h2=外表]穴居人(僵尸村民)外表上是被感染的傻子村民并手持提灯的样子。[h2=行为]行为上与普通的僵尸村民一致。其可通过正常治愈僵尸村民的方法进行治愈,从而变为穴居人(村民)。[h1=掉落]与僵尸...
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注册名: rankine:dolomite

矿物词典: rankine:fluxes

...,有 10.95% ~ 17.65% 的概率掉落 1 个白云岩,权重值为 15。[h2=蒸发]利用蒸发塔来使水在繁茂洞穴等任意的地下生物群系(支持任意 #forge:is_underground)中蒸发,也能够析出白云岩。单次蒸发过程中,白云岩的出产概率为 25.21%。[h1=用途]通过沉积岩生成的途径,能够将物品形态的白云岩转化为方块形态的白云岩。在熔合炉中,由白云岩和下界石...
地址:www.mcmod.cn/item/494761.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站