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...p;               //执行此操作的维度"restriction": "blacklist",                                          //执行此操作的维度...
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...ambit]终曲[Finale]安可[Encore][h2=哨卫侦测(Sentinel Detection)]检视哨卫[Scrutinize Sentinel][h2=维度 Iota(Dimension Iotas)]空间之精思[Spatial Reflection]空间之精思,第二型[Spatial Reflection II][h2=物品展示框图案(Item Frame Patterns)]装潢师之纯化[Decorator's Purification]装潢师之策略[Decorator's Gambit][h2=状态 Iota(Status Iotas)]药师之纯化[Apothecary's Prfn.]药师...
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关于维度地牢,如在地牢内与其他mod发生交互上的bug,可通过自行添加可互动方块解决。配置文件为serverconfig,即位于存档的目录下的 saves\[存档名]\serverconfig\dimdungeons-server.toml本配置文件取自v178,部分选项在其他版本可能未有。#关于常规设定的选项[general]#模组版本号configVersion = 6#设置为FALSE将取消维度地牢的方块破坏保护,且会使下一...
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...汉化资源包的准确性。[h1=启动此模组的指导]史前自然模组体量巨大并拥有多个附加维度模组、前置模组,需要搭配部分优化模组使用。附加维度与前置都可在Mod关系中找到,我只在这里提供我所使用的优化模组,材质修复TexFix、燐Hesperus、燐的前置MixinBooter、LiteLoader Registry Fix (Extra Foam for LiteLoader),如果有冲突或者更好的选择也可以提出。...
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...写字板,建议使用记事本:1.7.10#!json{  "Default Spawn Dimension": -1,/***默认生成维度*类型:整数*用法:设置玩家的默认生成维度。*/ "Register Biomes": true,/***注册生物群系*类型:布尔值*用法:设置 DimensionalControl 是否应该注册沙漠生物群系。除非其他模组注册了沙漠生物群系,否则此选项必须为真。*/ "Add Dimensions"...
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...//  "dimensions": [          //生成维度,非必要  //    "mod_id:dimension_id",  //    "mod_id:dimension_id"  //  ],  //  "excludedDimensions": [    //排除生成维度,非必要  //  &nbs...
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...要的是控制它的生成,以下有几个例子帮助理解。eg1.禁止寄生虫模组所有生物在多个维度生成,其中"dimension": [2,3,5,-2,-3],中括号内的数字是维度ID。  {    "dimension": [2,3,5,-2,-3],    "mod": "srparasites",    "result": "deny"  },eg2.禁止AVP...
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...粉若干需要注意的是,由于牧师促动石的特殊机制,此装置需要绑定的玩家处于同一维度时才能正常使用。[h1=1/2自循环随机信号装置]将参考信号与信号输入端相接后,即可得到自循环随机装置。随机信号:参考信号1:2自循环延迟24gt/14gt[h1=1/4,1/8...随机信号装置]下面将1/4随机信号装置为案例,其他装置只要继续拓展即可制作。随机信号:...
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...成时所处的群系,接着用一个正则表达式进行匹配,如果匹配成功,或者实体所在的维度在黑名单中,就阻止实体生成。现在原始洞穴就干净多了。
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...ack: InputItem_): this;        // 配方生效所需的维度    // 参数1:维度    dimension(dimension: ResourceLocation_): this;    // 注:此为函数重载,亦即你可以用不同的参数数量和类型调用同一个函数名以获得不同的效果    // 参数1:维...
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... dimensions to a blacklist where you die if you fall into the void. Example: "minecraft:overworld".将维度添加到黑名单中,如果你掉入虚空就会死亡。示例:“minecraft:overworld”blacklisted_dimensions = []#This sets whether you need a totem to prevent death when falling into the void.设置当你掉入虚空时图腾是否阻止死亡needs_totem = true#This sets whether a tooltip is shown on the totem.设置是...
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...雨点终于可以把人砸死了  rainDamage = 1[h2=难度][difficulty]  当玩家处于以下指定维度时,难度的增长速度会加快待得越久死的越快。格式:["minecraft/模组名称:对应维度名称",(使用英文逗号隔开)]   dimensionPenaltyList = ["minecraft:the_nether", "minecraft:the_end"]   当多人游玩该模组时,对一起发展的玩家的游戏难度...
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...urface dimension in order for certain events to work! Default: 0,1    # wyrms可以入侵的维度(以它们的数字ID表示)。请注意,维度仍必须是表面维度,以使某些事件起作用!默认值:0,1(即主世界和末地)(不能调节成黑名单,差评(bushi))    I:"Invade-able dimensions"
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...;     if(otherPlayer.world.dimension!=player.world.dimension) continue;//非同一维度就没必要发效果了        effectCommandForOthers(player,otherPlayer);    }}//音效与粒子效果,笔者用原版的命令执行方式做的function effectCommandForOthers(player as IPlayer,otherPlayer as IPlayer){   ...
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...把仪式台升级到2级(据说有3级,但是v2.2我没找到)打完相应的boss之后,会掉落对应维度的门钥匙,元素胸甲,元素剑还有一个命名牌(??上面写着Seafarer,不知道有什么用)接下来,通过相应元素石搭建类似地狱门结构的门,再用相应的门钥匙右键就可以进入相应维度了。不过只能是标准的2x3地狱门,再大就产生不了,再小也不行(但是四个...
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...要1/20紫水晶粉+关闭锚定门径2.5个紫水晶粉),因此非常适合长期传送使用。[h1=关于维度传送]如何跨维度运行咒术一直是咒法学的一个大痛点,玩家iota跨纬度无法读取,法术环跨纬度无法运行,其他玩家跨纬度无法干涉,媒质跨纬度无法运输,咒灵跨纬度会停止工作,甚至无法进行跨纬度传送。好在,随着咒法学社区的发展,越来越多的...
地址:www.mcmod.cn/post/3609.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...们都知道,在交错次元模组中,天眼(Sky Rift)事件,是在默认情况下进入交错次元维度都为开始的天气(可以叫事件)。那么,如何关闭这个默认就生成的天气呢?今天的教程或许可以帮到你    1.打开《我的世界》并留在主界面    2.点击Mods按钮,进入ForgeMods配置界面,并找到TheBetweenLands    3.选择左下角的config按钮,...
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...,这上面有介绍也就是“影响力”,然后把两个影响力用铁砧敲再一起,之后再碰撞维度手持再右键“时间裂缝”即可(因为有8个Boss,这就不一一展示了,大家可以去看JEI,这里用粘土人示例)“中立”影响力 的制造时间裂缝不多见,发现时最好地图存个点。最好找一些地势平坦的时间裂缝召唤BOSS,有的怪上串下跳的,直接jump到悬崖虚空...
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...后可放入太空传送核心进行传送手持太空传送核心,潜行+右键,可记录当前玩家所在维度、位置、面朝方向将太空传送核心放入传送垫后,站在上方,潜行+右键传送垫,即可传送暗黑能量核心绝大部分外星机器都需要外星材料,这些材料通过暗黑能量核心制作。暗黑能量核心不可合成,需要通过一种类似仪式的方式获得首先做出暗黑能量...
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...ing to another dimension gives this amount of sanity#Range: -100.0 ~ 100.0changed_dimension = (更换维度对san值的影响,单位:次)#Players gain this amount of sanity upon being struck by lightning#Range: -100.0 ~ 100.0struck_by_lightning = (被闪电命中对san值的影响,单位:次)#Multiplayer configuration(多人模式配置)[sanity.multiplayer]#Being around players with sanity higher than 5...
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...厄帝国。后来,老首席德鲁伊Revil'O'Elcanrab突然失踪了,有人认为他在研究不同维度的时候玩脱了,掉进了一个满是沼泽的世界里面当大法师去了,也有说法他掉进了一个有圆(没有人知道什么是圆——那玩意显然不可能存在)的世界去打代码了(也没有人知道那是什么意思)。当然,更合理的解释是老德鲁伊被灾厄帝国所暗杀,此后...
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...删除原有的地狱门配置文件即可禁用原版地狱门。新建文件夹,命名任意,可以写为维度id+维度名称。新建文件,命名为.json,例如如果想在主世界建立传送门,就命名为0.json。文件内容如下:{    "frame": {        "type": "LATERAL_OR_VERTICAL",//传送门类型...
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...应该故事驱动的冒险科技包,并围绕着寻找让世界分崩离析的凶手,开始了一场跨越维度的冒险。整体来说是十分有意思的,但是本包使用了大量mod并且有许多在国内并不流行的mod,这导致了游戏的难度大幅度上升。这里建议如果遇见不了解的可以通过搜索mod并且在本教程留言。一定要看基础设定啊![h1=声明]本教学非社区教程,内包含关...
地址:www.mcmod.cn/post/3633.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...是不可能的,因为『[icon:health-full-ex]何物朝向死亡[icon:health-full-ex]』除了死亡和改变维度点,没有第三种方法出来 tips:主世界的维度点为0想保证安安稳稳的不进入世界?这里有一个方法必须制作『无梦水晶』 如果你恰好就是那个幸运儿,而且前期也没有做无梦水晶的话,那就请你死出来了。 [h3= 中期]这个时候你应该科技都很发达...
地址:www.mcmod.cn/post/3963.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...efaultBoreset = mods.embers.EmberBore.getDefault();dimensionIDs为灰烬晶体开采机适用的所有维度,biomes为适用的所有生物群落开采物品输出修改boreset.addOutput(WeightedItemStack output);boreset.removeOutput(IItemStack output);boreset.clear();熔炼炉导包import mods.embers.Melter;添加配方mods.embers.Melter.add(ILiquidStack outputfluid, IIngredient input, @Optional&n...
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...生于交错次元,省略玩家在主世界寻找黑暗德鲁伊祭坛并合成沼泽护身符的流程。[h1=维度设定]交错次元存在着独属于自身的游戏机制,这些机制在一定程度上会提高玩家的生存难度,同时也使得玩家的交错次元旅程充满不确定因素及挑战性。了解这些机制对玩家游玩的影响是交错次元前期的第一门课程。交错次元是一个拥有9种生物群系的...
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...器 品质+    这时候就提示需要不同触媒升级,也即是碰撞触媒。这玩意在碰撞维度里很多怪都掉落之后武器就升级到2级了,之后的步骤依旧是敲无色因子。无色因子到达100时提示的“祭品”其实还是普通触媒,不过要敲两次,变成品质++这里的触是突触触媒,也就是突触维度里的东西(帝王首席的维度)这里使用完之后武器也就从2...
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...辑页面;下方为删除按钮,点击即可删除。以下将粗略讲述不同的任务类型:[h3=改变维度]从一个指定维度到达另一个指定维度方可满足条件。从原先置身的维度 ID 或所属的标签 ID到目标维度的 ID 或·所属的标签 ID当输入框内不是一个完整的 ID 时,文本框的下方会有提示,单击选择便可以快速输入。后文中所有需要输入 ID 的文本框均具有...
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...锋利上限为1000,急速为15,时运为5,元初为20。3.世界难度永远恒定为1。4.几乎所有维度都有战斗高塔或者是龙巢。5.只有主世界、地狱、神圣rpg的维度才有自定义结构。6.很多强力物品都被魔改,一些破坏平衡性的物品会直接被ban。7.整合包敌人最高星数为★★★★★★(6星)。8.部分地牢特别巨大,生成需要一点时间。9.大部分地牢生成...
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[h1=工具]进入维度后立即制作Bastillate镐,它足以挖掘所有矿物。前往水下击杀Arvender以获取Arvender Fin并煮熟,与铁锭合成得到Bastillate Ingot,最后使用原版木棍即可合成Bastillate镐。Bastillate镐是维度内最容易获取的镐子,也是唯一不需要Avernus Stick,仅需原版木棍就可以合成的镐子。同时Arvender生成概率不低,攻击范围极小,威胁性小。[h1=武器...
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