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找到约 4 条结果,共约 1 页。 [耗时:1.9009ms]
群兽行为 (Nakranoth's Herdcraft)
[h1=概述]该模组旨在不向游戏中添加任何新的物品/方块/道具,而更多的是通过调整AI和调整物品的生成方式来增加游戏的趣味性。[h1=主要功能]马、牛、猪、鸡、羊、骷髅和僵尸会试图与同类成群结队。当马、牛或羊受伤时,整个马群、牛群或羊群都会惊逃。猪和鸡也会这样做,但没有那么有组织地逃跑。可喂养的动物会集体跟随带着食物...
地址:
www.mcmod.cn/class/4237.html
快照时间:
2024-06-02
来自:
MC百科主站
群兽行为L (Nakaroths Herdcraft L)
群兽行为的非官方重置版。
地址:
www.mcmod.cn/class/9498.html
快照时间:
2024-06-02
来自:
MC百科主站
(生物/实体)
群居
精灵蜘蛛 (Swarm Elven Spiderling) - [EF] 精灵森林 (The Elven Forest)
注册名: the_elven_forest:swarmelvenspider
地址:
www.mcmod.cn/item/213229.html
快照时间:
2024-06-02
来自:
MC百科主站
[大水]为什么MC玩家更喜欢独居而饥荒玩家更喜欢
群居
?
RT。同样是[u]自由度极高[/u]的[u]闲得慌[/u]生存游戏,社会结构差异经如此之大。MC(麻将当初什么也没说):现状:领地插件几乎为服务器必须,玩家自己爬自己的科技树。只有国外的高玩服或者玩家互相很熟的服务器才有可能看得见过集体主义吃大锅饭的场面。饥荒DST[s]Klei直接在存档创建界面里横竖写着吃人[/s]:现状:pvp一般是...
地址:
bbs.mcmod.cn/thread-1887-1-1.html
快照时间:
2024-06-02
来自:
MC百科社群