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...经典的基于 C/S 设计模式的游戏,由客户端、服务端两部分组成。整合包作者在编写脚本时,常常要考虑当前游戏位于“哪一侧”,以避免“双侧问题”(只需要执行一次的逻辑在服务端和客户端各被执行一次)和“异侧问题”(在错误侧执行逻辑,导致逻辑无效或游戏崩溃)。服务端和客户端执行的逻辑显然是不尽相同的,因此网络通信...
地址:www.mcmod.cn/post/3110.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...2=可选方案一、修改 Hosts 以便能正常访问 gist 服务]适合已分发客户端的服务器,使用脚本可非常便捷的解决问题,避免了部分玩家不会改模组配置、不会编辑 hosts 的问题通过脚本或直接修改 hosts 文件之后,就能正常访问 gist 服务,也就能解决了可直接将这行加入 hosts 中:20.205.243.166 gist.githubusercontent.com20.27.177.113 github.com方...
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...事件不少,但考虑到性能开销等因素,本教程只提供一种个人常用的事件进行分享。脚本路径(以开启版本隔离为例):游戏文件夹\.minecraft\versions\版本名称\kubejs\startup_scripts\ForgeEvents.jsForgeEvents.js可按规范任意命名,不要用中文;ForgeEvents.onEvent('net.minecraftforge.event.entity.living.LivingEquipmentChangeEvent',e=>{    let { entity...
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...on 的值# 有关如何在构建过程中完全自动填充此内容的相关 build.gradle 脚本,请参阅。version = "(你的模组版本)" #mandatory# 模组的显示名称displayName = "(模组名(可以写汉字))" #mandatory# 用于查询此模组的更新的 URL。请参阅 JSON 更新规范 https://mcforge.readthedocs.io...
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...一次性消耗,而后者在执行的同时渐渐消耗。本教程受启发于幻想科技(但实际上它的脚本并不能达成预期效果,作者应该是修改了ReF本身),给出了一种消除此差异的方法,以增加整合包的整体性。[h1=整体思路]额外增加一个与机器能量槽等大的隐形能量缓冲槽,满足配方条件时每tick消耗能量槽中的能量并填充入能量缓冲槽,在进度条跑完...
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...一堆感觉没必要传的参数而烦恼?你是否还在为你自定义的函数库需要一次又一次跨脚本调用而痛苦?选择¥expand¥!啊不对用错符号了...选择$expand$(Expansion Method)解决这个问题!自定义类成员函数,从根本上解决你的烦恼! · 前言    这是一篇进阶教程, 如果你是一个CrT的新手,或者说你只是刚刚接触了事件,对“类”、“...
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...)1.在启动命令中添加:“-Dlog4j.configurationFile=log4j2.xml”的启动选项。2.如果你的启动脚本在服务器根目录下,在根目录下创建log4j2.xml文件。3.修改创建的log4j2.xml文件            
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...软件的反应,直到问题发生。在命令行处理的情况下,提供一段操作记录(例如运行脚本工具所生成的),并引用相关的若干行(如 20 行)记录会非常有帮助。[/size][/font][/color][/align][align=left][color=#0600][font=-apple-system, BlinkMacSystemFont][size=16px]  [/size][/font][/color][color=rgb(36, 41, 46)][font=-apple-system, BlinkMacSystemFont, "][size=16px]如果挂掉的程序...
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...[td=135]TweakerGUI[/td][td=75]Forge,CrT[/td][td=180]提供了易于使用的游戏内GUI界面,帮助编辑CrT脚本[/td][td=66][url=https://www.mcbbs.net/thread-816003-1-1.html]MCBBS[/url][/td][td=66][url=https://www.mcmod.cn/class/1920.html]MC百科[/url][/td][td=47][url=https://www.mcbbs.net/forum.php?mod=viewthread&tid=524260]CF[/url][/td][/tr][tr][td=4]8[/td][td=85]CrT编辑器[/td][td=135]CraftTweaker Editor [/td][td=75]Forge,CrT...
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[i=s] 本帖最后由 hyplant 于 2022-10-24 20:38 编辑 [/i]这是一个py脚本,可以让玩家快速生成适用于1.14-1.16.5的tellraw原始json文本。目前已支持设置所有文本来源,并几乎支持所有文本选项。可以调整的设置:文本来源,包含纯文本、本地化键名、按键键位、 实体选择器、记分板的值、nbt的值。文本格式,包括颜色、字体、粗体、斜体、...
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...赖其他模组的基础上进行追加。[/td][/tr][tr][td=106]辅助[/td][td=891]整个模组的重点在于脚本,主要使用 GUI/按钮或指令来实现功能,通常未添加新的物品/方块。[/td][/tr][tr][td=106]资源[/td][td=891]含有自然生成的矿石、液体、花卉等涉及到世界生成器的材料。[/td][/tr][tr][td=106]世界[/td][td=891]含有新的维度 (Dimension)。[/td][/tr][tr][td=106]群落[/td][td=...
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...加如金属锭、金属块、磨粉、烧炼等合成表时,重复而繁琐。[b]建议:开发一种“脚本”,让同一合成方式,但材料不同的合成能够批量添加。[/b]设想:手动或者自动关联同种金属的粒、锭、块,按设定好的模式生成合成表,由用户核验后添加。[/td][/tr][tr][td] [align=center]4[/align][/td][td][align=center]可复制合成表内容[/align][/td][td][b]建议:...
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