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*提醒    作者不是什么大老如有错漏或可以改进的地方还请大神们斧正本教程与@Nya_Scarlet共同编写最后一次上传:7/1/2023,0.0.0.4beta#RBMK全自动管理即将发布敬请赐候玩工业类mod没有动化可怎么玩除了本篇作者🤡本篇介绍了一些HBM生中产的动化方法,部分需要辅助mod目录1.全自动助焊剂生产(需OC辅助)2.电路全自动生产3.石油精炼*4...
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这篇教程是格雷科技6矿物处理动化教程,由于我已经拆除了几乎所有前期的生产线,矿物处理主要使用的是昂贵的大型机械,比较偏后期。但并不意味着对于还处于游戏前期的玩家没有参考价值。这里讲解了绝大多数矿物处理的思路和案例,如有需要可以让我补充。对于动化管道和线缆的材质,物品管道建议哈氏合金,廉价且大流量...
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在游玩众多科技包中都有一个血魔法中的石板因为不能识别石板种类而难以动化,在课上突发奇想解决了这一问题并且顺便压缩了结构体积。头好痒啊,真的长脑子了先放上整体结构图:因为主要部分被检测线路挡住了所以接下来改为单片来解释(图中福鲁伊克斯线缆标记为只供电不传输频道)绿线:输入物品   红线:逻辑检测&n...
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版本1.12.2/本教程使用的mod有应用能源与末影接口合金炉是一个类似于熔炉的方块,可以处理原版熔炉的任务,想要熔炼EIO里的合金只能通过合金炉来制作。首先来讲普通的烧制,当合金炉处理普通烧制任务时,由于原版熔炉的配方材料都是一对一的配方,只需要将材料直接输入合金炉,就能顺利的运行,摆放较为简单,比如下图。[注:记得...
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血魔法的 炼金术桌 和 狱火熔炉 的配方复杂,想动化却遇到某些合成需要两个相同且可堆叠的物品?(例如炼金术桌的植物油配方)虽然可以依靠 集成动力 或者暴力堆满合成GUI来实现,但是要么配置起来难懂要么就是实现方式复杂。运气不好可能整合包里不带集成动力有没有单靠 AE 就能简单实现这类合成的方法呢?有,...
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热力膨胀中的末影锭属于中后期需求量相对较高且合成较为麻烦的物品,本篇教程仅分享个人思路,欢迎讨论。OK我们直接看成品:首先是讲一下原理,抄作业的直接下拉看图;这套动化流程主要是用到了热力膨胀的熔岩炉和流体转至机,及应用能源的me接口和自动合成系统;1个末影珍珠在熔岩炉内可产出250mb的谐振末影,所以4个末影珍...
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什么管道导出都不好使 太离谱了这个物品  最后想到了还有原版的分类器 下面的漏斗被红石火把充能锁住 导致上面被检测器检测的漏斗中的物品无法往下走比较器检测的漏斗中塞22个物品  多一个就会使下面红石火把熄灭然后漏掉一个物品进箱子 不过只能自动完成格子全部塞满的合成表水稻-糙米柴鱼干-柴鱼碎树叶-仙人掌绿...
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贴一个wiki地址:https://artisan-automation.readthedocs.io/en/latest/由于本模组的前置是工匠之作,所以阅读本教程之前建议先去看一看工匠之作的教程wiki翻译全文    也是我写的:) https://www.mcmod.cn/post/2169.html机械之匠右键机械工匠台可以打开它的GUI,以此打开新世界的大门。既然都说了是机械,也就免不了能源供应,因此你需要...
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退了一段时间坑再回来玩的时候偶然间发现了魔法能光束采收器这个设备,经相关查询和实践以后优化了原来的动化产雪,魔力水晶和各种需要破坏方块的设备。相比动能水晶-破坏,魔法能光束采收器这个设备有两个极大的优点。第一:效率极高。同等魔法能消耗的前提下,魔法能光束采收器破坏方块的速度简直就是丧心病狂,因为是...
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教程开始先看我在自己存档做出的成品图首先就是最基本的AE套件包含:控制器、驱动器、合成面板、样板面板、存储元件、合成存储器(CPU)其次就是ME接口用于传输物品,一个面板状ME接口和方块ME接口再然后就是用导管(这里使用EIO的物品导管)从ME接口吸取物品连接到各个注入装置(留下一格放核心),本教程使用EIO物品导管,调整...
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这是一篇短教学,讲述通过AE2来根据电力存量控制电力高炉的运作的方法首先说明一下应用环境,如果你没有安装其他科技类mod的话,那么当你出了电力高炉之后,电力是会一定不够的,并且格雷还有个机制是说,如果你电量不够供应,那么他的进度条就会一直倒退因此在这种情况下,办法只有两种,一种是人工操作,这种方法费时费力,...
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[h1=前言]大家都知道,植物魔法里面有很多产魔花,但是很多花都需要手动操作才能产魔,就很麻烦,那么要如何实现自动产魔呢?这就是需要配合AE2来进行使用了当然,ME原版的红石也基本能够实现,但是体积太大了,所以这里就用AE2吧本教程涉及到的产魔花有:植物魔法原版:火红莲彼方兰咀叶草贪食花热爆花非TNT复制,而是纯粹的TNT...
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(此教程基于E6E整合包制作,但是在大多数整合包里原理都适用,只需改部分结构。)符文祭坛的动化一直有一个问题,那就是原料中的符文在合成后不会消耗(相当于催化剂),如果正常写样板,则会合成大量无用的低级符文。于是我就想到借助Xnet,把催化剂符文全部存储在外部,根据输入原料的特征来调用对应的符文。这样样板中...
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使用单次的魔力光束控制的思路,是最快的且能满足启命英 1 秒 4 次工作,对应手动版启命英最高效率装置不高于30秒一轮,因为启命英 1 秒工作 4 次,产出魔力 36000 ,同时该教程动化方案推荐用在其他地方同样好用。本教程是动化版本,仅植物魔法即可,本教程使用1.12.2版本。图片,概览图片,无论是游戏进行一次、破坏细胞、进行...
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[h1=前言]注意:本文仅讲思路,暂时不放代码想必大家在玩GTNH的时候,一定搜过装配线动化的教程当然我也搜过但是现有的教程我看不懂,太过复杂,太笨无法理解都无法满足我的需求完美装配线样板动化就此诞生[h1=物资准备]本教程所有使用物品都可以在IV阶段完成没到IV你玩啥装配线开放式电脑:转运器若干机架1个,不要用普通电...
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涉及到格雷的整合包里,大多添加[RC]铁路更好的高炉、更好的蒸汽、更好的蓄水器模组来充实整合包内容。但玩家往往只关注它的部分内容,而对其核心玩法铁路系统应用甚少。本教程的目的是使用RC模组实现方便的的坩埚动化投料。使用设备:物品装载机、箱子车、封锁轨道x2、任意普通轨道(不受红石控制)、料斗、红色合金线缆若...
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[h1=前言]相信大家在玩植物魔法的时候在白雏菊、花药台、符文祭坛等设备上都觉得合成很麻烦特别是需要批量制作某些物品的时候,会更为烦恼而这期教程就基于AE2对植物魔法实现这些设备提出一些动化方案[h1=动化白雏菊]动化白雏菊需要解决两个问题,即可实现:放置石头、原木等等破坏活石、活木等等所以我们只需要做个放置...
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这个教程是格雷科技6核裂变动化的教程。布线有些潦草还请见谅。在开始之前请先检查前置:核反应堆*4,钠生产线——起码半储物桶钠,铀提取线,大型热交换器*2(推荐),纳米制造仪(推荐)这是反应堆主体。侧面输入钠,下方输出液钠。燃料棒*2,增殖棒*2,反射棒*4。该设计能使用铀235增殖钚,只需要将一根增殖棒改成反射棒。...
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[h1=前言]    在做某物品动化的时候先后两次感到了困惑,于是第二次搞懂后斗胆来写一篇教程,版本1.12.2    首先,意志分为最普通的原生意志及其他四种特殊意志。    它们均有四种存在方式,分别是零散状态、晶体状态、存在魂石中的状态以及“弥散”在区块中的状态。[h1=原生意志]  ...
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由于本整合包的特色,有大量动化都是针对对潜影盒和液体的操作,这导致这些动化相当麻烦甚至困难。这里就几个关键的动化进行介绍。这些动化都是个人在生存已经经过长期使用的,基本没有问题(有问题自己看是不是抄错了)。注意,这几个动化都是基于rs(精致存储),请在对rs有最基本的认知(比当作大箱子多一点的...
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众所周知,扩展坞可以从四个面输入四个格子,有的合成需要两个同种物品,容易导致堆叠,而集成动力可以很好地解决这个问题。原理:读取容器(扩展坞)内容→判断计算器每个格子是否为空→输出1个物品需要材料:计算器/科学计算器:扩展坞*1,变量卡箱*1,物品容器读取器*1,物品输出口*2(原子计算器需要物品输出口*3),物品输...
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前言:本教程使用整合包NomiFactory!聚氯乙烯是GTCE三大塑料之一,其合成也相对麻烦(比起聚四氟乙烯来说好多了),所以有了这篇教程。这就是整个流程图[本教程最后一步(产生聚乙烯和水)中的水没有进行回收处理,直接扔了)]首先我们需要一个乙烯线(见我之前的教程)然后一个氯线(这里采用电解氯化钠)(这里将乙烯线产出的氢气...
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在交错道途里的水离心机动化是一个非常有趣的挑战,而压缩空间维度中指南针是失效的,天然磁石发动机能正常工作,下面介绍一个能装进微型压缩空间的3x3x3方案,当然也能放在末地里。所需材料:1x水离心机;1x天然磁石发动机;1x红石主轴;3x钶(锞)齿轮;3x电路接线板;1x红石信号发射器;1x红石信号接收器;1x高通量漏斗;2x流体...
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[h1=前言]该篇教程为上次本人写的教程OC电脑红石控制NC裂变堆的升级版本,由于之前那个版本太蠢了,还要手动输入所需参数本版本代码无须任何操作,执行代码直接全自动控制,且稳定性高于上个版本,直接将电脑机箱贴着裂变控制器即可[h1=代码与使用教程]本次代码相较上个版本有更强的鲁棒性local com = require("component"...
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本篇教程主要内容为对物品激光中继器的简介,以及如何用它们搭建一个动化充能台。[h1=物品激光中继器]许多动化系统需要自动将物品从一个地方移动到另一个地方,常见的物品传输方式是利用管道和一些发送/接收设备。物品激光中继器的优点是无线传输,而且在发送/接收端支持的情况下可以有极快的速度,不过它的配置相比传统...
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DJ2 整合包中有需要 气凝胶 的动化,但是气凝胶DJ2 作者又特地标红表示气凝胶动化会导致崩服。经过实验发现利用 使用者 和方块破坏类的机器实现的动化的确会导致崩服,如果你声明了加载区块那么只能删除天境世界才能拯救服务器。对于前期做不起AE的可以通过 斗轮 的虚空挖矿直接获取气凝胶。那有没有什么安全的不会崩服...
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刚开始玩MC Eternal这个包的时候我最先遇到的问题就是橡胶不够用(悲Tech Reborn的各种设备都需要使用到橡胶(想到烦人的Electronic circuit),且在MC Eternal中也有部分魔改合成表需要用到Tech Reborn的物品,所以一款合适的全套橡胶处理方案显得尤为重要。不过因为一开始对于Resin Basin不熟悉,所以我选择了直接处理Rubber Wood的方案。下面的流程...
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Tech Reborn的套娃合成完全不输一些别的科技mod。(和Mek比感觉Mek还是轻量了点,可能也就Mek的核反应与大型电池比较套娃)作为大大大后期的目标,搓一套核聚变产电其实可以视作彻底打通这款mod的象征。流程上并不复杂,在这里给大家简单列一下我在MC Eternal中搓出来的流程图:(仅供参考,会利用一些其他mod的机器/物品,我认为应该纯Te...
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花了好十几天时间通关了这个整合包,决定把自己通关的一些小技巧和自己制作的动化机械分享给大家。[h1=小技巧]时间光束的快速来法(木炭,煤炭)发出的光束在经过石英稳定器(4功率/每循环)后会先发出时间光束在发出充能光束。后期经验的一种来法:交错道途的附魔光束+砂轮可以快速获得大量经验,但是会消耗大量青金石来产...
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*众所周知*,贪婪2的mod与贪婪1的mod是多了很多的,同时因为*伟大的分解者ED*写出了*高度动化*需求 ,导致了现在很多玩家都抱怨没有参考。这也是这篇教程的目的*再次提示*本教程是在基于贪婪2的基础上进行搭建的 如果有相同mod可根据实际情况参考以及是追求较为便捷 追求速度请移步至更资深的教程一、龙之研究的聚合核心动化截...
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