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...n [生活调味料]Core-SpiceOfLife-1.2.3.jar[21:35:13] [main/DEBUG] [FML/]: Examining for coremod candidacy [自动打包]autopackager-1.5.7.jar[21:35:13] [main/DEBUG] [FML/]: Not found coremod data in [自动打包]autopackager-1.5.7.jar[21:35:13] [main/DEBUG] [FML/]: Examining for coremod candidacy [通用机械]Mekanism-1.7.10-7.1.1.132.jar[21:35:13] [main/TRACE] [FML/]: Found FMLCorePluginContainsFMLMod marker in [通用机械]Mekani...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-2617-1-1.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科社群
...附魔台前置)[AC]深渊国度[GC]星系[IC2]工业时代2泡沫修复神秘农业扩展[i18n]自动汉化更新JEI IntegrationR键整理MicdoodleCore(星系前置)Galacticraft Planets[JAOPCA]Just A Ore Processing CompatibilityAttemptCucumber Library(神秘农业前置)神秘农业地幔(匠魂2前置)[ConArm]匠魂兵工厂/匠魂护甲匠魂扩充[TF]暮色森林帕秋莉手册[Hwyla]Here's ...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-3829-1-1.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科社群
[align=center]AE无法自动合成IC2部分配方的解决方案:[url]https://bbs.mcmod.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=2597&fromuid=4131[/url][/align][font=Microsoft YaHei, 微软雅黑, 微软雅黑, 宋体, sans-serif][color=#797979][size=16px][/size][/color][/font]我认为,在这个问题背后,AE2和IC2都有设计上的不足。IC2一直使用自己的配方系统,就是1.7时代或更早时NEI显示的Shaped IC2 Crafting,1...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-2598-1-1.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科社群
...增加[color=#333333][font="]一些机器制造配方(在CNSA工作台中解锁配方),用以实现自动化建造星球殖民基地——更大范围的氧气释放机(初步设想直径60格)、提供材料就可自动合成建材的机器、可绘制的图纸、根据图纸自动建造的机器等。[/font][/color][color=#333333][font="]该想法能否实现不好说,但是绝对不会偏离科技发展这个星系原...
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...表示BUFF/DEBUFF时,请使用正面/负面效果,亦可通称效果。003. 应当完全且合理地使用自动链接功能,但一个条目内如非再次进行重要的提及,一个条目只需在第一次提及时添加链接。004. 除去 JEI 与 CrT,提及其它模组时,使用[简称]中文名的方式写明,并且进行完全的链接,例如[url=https://www.mcmod.cn/class/389.html][OC]开放式电脑[/url],但提及...
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研究一天了也没研究懂,也没找到相关的攻略,哎,真要命
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...玄理2》,已经到了第五阶段。玩过的应该都知道,至少在第五阶段,这个整合包没有自动命名物品的方法——压印器被ban掉了。而且即使不ban掉它,名称压印对于动不动就要半组一组的灰烬来说也过于缓慢,不算优秀方案。然后,在游玩的时候,我发现了一个比较头疼的物品——未抛光的黯淡盖亚水晶:[attach]10874[/attach]下面是创造...
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...文件被重置了,难怪按了半天“显示配方”没反应,我是傻X。[0v0_:1100]REI确实可以自动显示原版GUI的合成表。但我现在有了一个新的问题:帖子如何自删[0v0_:1103]
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存储用的是抽屉墙, 贴了一个只读的存储总线, 另一个只写的存储总线先输到格雷板条箱缓存再用格雷管道输入抽屉(同时读写的存储总线用不了销毁升级), 有时(包括打开面板直接塞, 自动合成输入到me接口)会出现输入网络的物品消失的情况除了整合包自带mod还加了ae2fc和通量网络
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将普通材料合成的原版工具放入拆解台中,若还有进阶自动化,则拆解台中会有一个分解成凋零化材料的选项,会导致刷下界之星。
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...零件,几乎和机械动力没有交集,那机械动力的意义在哪里呢?)2.最好是用AE进行自动化的。套娃是可以接受的。因为我是AE高手(大概)(可能)(也许)(应该)。RS也可以(虽然没咋用过,只用RS当过仓库)3.没有3了,就是要是还能兼顾一点爽就更好了,比如lmy灵茗屿空岛这种,懒的恰到好处的(推科技之后很快就能量产刚刚手搓...
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...![/size][/font][font=楷体,楷体_GB2312][size=3]但是由于一些缘故,只用AE2和Embers是无法完成自动化的。[/size][/font][font=楷体,楷体_GB2312][size=3]需要添加一个拥有只能存储一个物品的容器的mod(如Thaumcraft注魔基座),或者一个可以每次只从容器中抽取一个物品且将物品按照列表循环输出至炼金台的管道(如Thermal Dynamic伺服器(强化+))。[/size][/font][font=楷体,...
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...or at C:\Users\PC\AppData\Roaming\.minecraft\versions\[1.18.2]SY\mods}[13:46:49] [main/INFO]: Found mod file [自动钓鱼Forge版] forgeautofish-4.1.1-1.18.2.jar of type MOD with provider {mods folder locator at C:\Users\PC\AppData\Roaming\.minecraft\versions\[1.18.2]SY\mods}[13:46:49] [main/INFO]: Found mod file [自然生成闪电苦力怕] naturallychargedcreepers-1.18.2-3.2.jar of type MOD with provider {mods folder locator at C:\Users\P...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-13146-1-1.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科社群
[color=#333333][font="]为啥我的有流体参与的自动合成老是间歇性的无法合成,材料充足,CPU字节也充足,却老是显示无法合成,有时候又可以合成,就是这样有时候可以合成有时候又不行,尤其是要做大量的时候,ME网络里的液滴也是时有时无的,电量是够的,怼了好几个致密能源了,求解啊~~[/font][/color][font=Microsoft YaHei, 微软雅黑, 微软雅...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-8774-1-1.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科社群
...配方(多半是魔改)面前因容量太小而失效。最容易想到的方案是采取类似AE2中伪合成的思路,但这样会使产线过于复杂。目前需要一个简易的解决方案。
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...,即使强行放出来也不能用.受阶段限制的配方解锁前不合成,解锁后使用手动合成台或自动合成装置均可合成.第一章-经典时光-对应mc1.4.7 主要模组: 工业2(实验版魔改仿IF) 建筑 铁路 红石计划 林业 本包特色: 工业2 仿IF配方、旧增殖堆(视频第6~7集有展示) 支线1: 农业杂交, 攒出林业全蜂巢全木材、工业全作物拿创造水壶第...
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.../tr][tr][td] GC2(弃坑)[/td][td]添加了火星。添加了更多机器和材料。添加了铝线、自动货运火箭和频率模块。添加了太空食物。添加了太空竞赛系统。[/td][td] 1.6.2 ~ 1.6.4[/td][td][align=center][align=left]7、8[/align][/align][/td][/tr][tr][td] GC3(弃坑)[/td][td]添加了小行星带。添加了GJ能源单位。添加了3级火箭。添加了太空采矿机。添加了更...
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...泡)[/i][/color]。还有 crafters[color=#708090][i](合成器)[/i][/color],可接收红石信号进行自动合成!你们有曾想过拥有大量的悬挂式告示牌是什么感觉吗?[size=5][b][color=Silver]MINECRAFT LEGENDS GETS ANOTHER UPDATE![/color][/b][/size][size=5][b]MINECRAFT LEGENDS 迎来又一次更新![/b][/size][/indent][/indent][align=center][img]https://www.minecraft.net/content/dam/games/minecraft/...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-16316-1-1.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科社群
... | | LCH | memorycleaner | 1.4 | 内存自动清理.jar | None | | LCH | mm_lib | 2.3.0 | 妖怪之山通用库.jar | None | | LCH | slashblade_addon | 1.6.0 | 拔刀...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-7351-1-1.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科社群
...ockheads |farmingforblockheads |7.3.1 |DONE |Manifest: NOSIGNATURE[平滑自动上坡] StepUp-1.16.4-0.2.0.jar |StepUp |stepup |1.16.4-0.2.0 |DONE |Manifest: NOSIGNATUREstarlight-1.2.jar |Starlight |starlight |1.0.0-RC2 |DONE |Manifest: NOSIGNAT...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-13286-1-1.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科社群
...oking At[HWYLA]这就是你看到的.jar[19:34:39] [main/DEBUG]: Examining file: [2-1.12.2]I18nUpdateMod[I18N]自动汉化更新.jar[19:34:39] [main/DEBUG]: Examining file: [2-1.12.2]Ice and Fire[IAF]冰火传说 冰与火之歌.jar[19:34:39] [main/DEBUG]: Examining file: [2-1.12.2]Industrial Craft 2[IC2]工业2实验版.jar[19:34:39] [main/DEBUG]: Examining file: [2-1.12.2]Inventory TweaksR键整理.jar[19:34:39] [main/DEBUG]: Examinin...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-13447-1-1.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科社群
...507_212997_kqPK.png[/img][/font][/color][/align][align=left][color=rgb(51, 51, 51)][font="]回终端,下合成任务[/font][/color][/align][align=left][color=rgb(51, 51, 51)][font="][img=0,300]https://i.mcmod.cn/editor/upload/20231226/1703569566_212997_qSMc.png[/img][/font][/color][/align][align=left][color=rgb(51, 51, 51)][font="]开始[/font][/color][/align][align=left][color=rgb(51, 51, 51)][font="]正常占用[img=0,300]ht...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-16959-1-1.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科社群
...管道之间的写作,要是碰到一些妖魔鬼怪的玩家用植物魔法的多媒体火花给你做机器自动化那就是另一个故事了。(没测试过不知道可不可以,如果不可以就当作是存储总线吧)当玩家学习了很多个科技模组之后,找出其中共同点,就大概可以知道发生了什么了。这时,我们给他一个Capability系统的说明和教程,那么他就可以完美地理解“...
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.../url][/align][list][color=#2e8b57]l [b]+ [/b][b]代码/速度优化[/b][/color][color=#2e8b57]l [b]+ [/b][b]自动跳过无法渲染的物品[/b][/color][color=#a0522d]l [b]-[/b][b] 停留在1.12.2[/b][/color][/list][color=#555555][font="][size=12px]支持的MC版本:[/size][/color][color=inherit][spoiler=Forge][list][url=https://www.mcmod.cn/modlist.html?api=1&mcver=1.12.2]1.12.2[/url][/color][/list][/spoiler][/td][/tr][tr][td][...
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... | None || LCHIJA | i18nmod | 1.12.2-1.1.0 | 自动汉化更新-1.12.2-1.1.0.jar | None || LCHIJA | neat | 1.4-17 | 血量显示-Neat+1.4-17.jar | None || LCHIJA | tinymobfarm | 1.0.5 | ...
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... |placebo |6.6.3 |DONE |Manifest: NOSIGNATURE[自动汉化更新] i18nupdatemod-1.18-3.0.2.jar |I18n update Mod |i18nupdatemod |3.0.2 |DONE |Manifest: NOSIGNATUREYungsApi-1.18.2-Forge-2.0.8.jar |YUNG's API |yungsapi |1.18.2-Forge-2.0.8 |DONE |Manifest: NO...
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...ergistics-1.12.2-PE_1.3.1B-AE2_RV6-0.8.3.jar[09:27:17] [main/INFO] [LiteLoader]: Inspecting jar metadata in '[自动汉化更新] i18nupdatemod-1.12.2-1.1.0.jar'[09:27:17] [main/INFO] [LiteLoader]: Ignoring E:\.minecraft\versions\1.12.2-Forge\mods\[自动汉化更新] i18nupdatemod-1.12.2-1.1.0.jar[09:27:18] [main/INFO] [LiteLoader]: Inspecting jar metadata in '[通用机械] Mekanism-1.12.2-9.8.3.390.jar'[09:27:18] [main/INFO] [LiteLoade...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-10595-1-1.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科社群
...gistic2多原料发配的前世今生一、历史 该问题其实有许多源头,从github上想要自动9*9无尽合成到mc工业2吧要自动化GT5装配线。主要的原因是这些合成表的材料大于9组,然而AppliedEnergistic2(下文简称)的自动化模板标记只有9格原料:[img]https://attachment.mcbbs.net/forum/202007/14/083236umjzfa21a5ax1jxg.png[/img]尝试解决该问题的人也有不少,各显神...
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...[/font][/backcolor][backcolor=rgb(251, 242, 219)][font="] UC autopickup{1.1} [AutoPickup] ([自动拾取]自动拾取MOD.jar) [/font][/backcolor][backcolor=rgb(251, 242, 219)][font="] UC SonarCore{1.1.3} [SonarCore] ([运算前置]SonarCore-1.7.10-1.1.3.jar) [/font][/backcolor][backcolor=rgb(251, 242, 219)][font="] UC Calculator{1.9.11} [Calculator] ([运算工艺]Calculator-1.7.10-1.9.1...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-1686-1-1.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科社群
[i=s] 本帖最后由 QQ酱401221 于 2023-1-19 02:13 编辑 [/i]AE自动合成3级芯片若合成过多会导致电阻占满所以合成格,导致其他物品无法进入,我是AE新手,有没有解决此问题的方法
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