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...名字,让它看起来像任何 Minecraft 玩家。然后有很多选择,为雕像配备装备,制作定义姿势,配置一些选项,通常只是按照你的意愿摆放雕像。是时候为你的建筑注入更多的活力了![h1=📚 内容]放置一个稻草雕像会立即打开设置菜单。当按住 Shift 放置或使用发射器时,菜单不会打开,雕像会动应用随机姿势。使用左侧的选项卡可切换...
地址:www.mcmod.cn/class/9904.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
[h1=简介]该 Mod 增加两个物品,分别可以修改玩家的聊天栏名称前缀和后缀。使用方法为把对应物品通过铁砧重命名为你需要的名称,然后右键使用修改己的名称前后缀。[ban:title_menu]
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...用而不是配方(Mod 兼容性功能,允许禁用的物品/方块仍为配方制作但不可用);定义工具提示将添加到禁用的物品/方块中(工具提示会根据禁用用法还是配方而变化);可配置的维度生成;允许在血月配置选项期间睡觉;允许在血月、狼群或通用部落事件期间生成的实体的可定义列表;可配置的道路生成尝试(较高的值会大大降低性...
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[h1=简介]本模组是 Hunternif 的古式地图 模组的第三方分支。Antique Atlas 添加了一个全新形式的多功能地图。它可以由放大和缩小,可以看到少至 4 个区块,大至 400 个区块。玩家可以使用一系列图标和可选的定义名称在地图上标记位置。[h1=图示][ban:title_menu]
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...一个 Unicode 字符的快速访问栏! 你还可以在任何铁砧中使用这些漂亮的原版 Unicode 定义你的命名牌!在与你的朋友交谈时使用这些 Unicode 字符给他们留下深刻的印象,或者以一种漂亮的方式在告示牌上给予指示![h2=功能][h3=配置选项]感谢由社区提供的多种语言版本支持!在作者的 Discord 社区中为你的语言做出贡献!访问 .minecraft/.config/st...
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[h1=概述]这是一个简单的、支持定义配置的模组,允许玩家通过繁殖兔子来获得杀手兔。每当两只普通兔子繁殖时,就有机会诞生杀手兔。小心,它可能会攻击你!从 1.1 版本开始,杀手兔可以用金胡萝卜驯服。[h2=配置]chanceBabyRabbitIsKiller (默认值 = 0.05,最小值 = 0,最大值 = 1.0):繁殖兔子获得杀手兔的几率。removeKillerRabbitNameTag(默...
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...但欢迎所有人使用。新增:从 1.6.1 版本开始,现在可以通过 lang 文件本地化默认和定义奇点的名称。已经为 en_us 和 ru_ru 区域设置中的默认奇点提供了官方本地化。此功能将需要使用配套的 Mod,如资源加载器,来加载用户定义的 lang 文件。
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...用 GUI 来生成村民,非常方便。VillEdit 是一个数据包,允许玩家创建和编辑己的定义村民,玩家可以使用漂亮的菜单编辑交易列表、职业、皮肤、级别甚至名称。在定义后将会获得一个刷怪蛋,可以在世界的任何地方生成定义村民。可惜这个模组(数据包)不能定义交易次数。[h1=如何使用][h2=生成编辑器]放置一个箱子,再潜行放置...
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...像模组配置度极高,来同一矿石的消息之间的延迟,消息的格式和颜色都是可以定义配置的。 除此之外,你还可以通过黑名单选择哪些矿石应该被广播,哪些不应该被广播。[h1=模组特色]此模组意在允许玩家之间进行更多的互动,了解其他人在做什么,以及他们找到了哪些矿石。 该模组也是一种防止玩家透视作弊的手段: 当玩...
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...个服务器端的 Fabric mod 允许简单的语音聊天与你的 Minecraft 世界进行交互。[h1=特性]定义、可配置的语音振动频率在语音聊天中说话会激活幽匿感测体在语音聊天中说话会被监守者检测到(监守者:狂怒)咚咚咚可选支持悄悄话和分组聊天触发振动潜行时说话不会触发振动(可配置)可配置的音量阈值[h1=配置]config/vcinteraction/vcinteraction.prop...
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...以便随时使用。[h1=功能]无限制数量的按钮;一个按钮支持多个命令或聊天消息;定义顺序执行命令或发送聊天消息;搜索按钮(区分大小写)。[h1=展示图][h1=用法]使用 G 键调出游戏内的菜单;键入要保存的按钮名称及其命令;按游戏内 + 按钮。[h1=工作原理]命令列表被序列化为 JSON 格式,并存储在用户的本地系统上。当创建新按钮时,...
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[h1=简介]一个为添加了定义名称物品的原版模组制作的前置数据包,主要功能为隐藏物品展示框中特定物品的名称。[h1=内容][h2=如何使用]为想要隐藏名称的物品添加一个 NBT 标签 "hide_name:1"。例如:/give @p bone{hide_name:1}[h2=冲突信息][命名空间] minc.hfn[物品 NBT] hide_name  minc.hfn.the_hidden_name[ban:title_menu]
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...都是免费的,而它们也大多是可配置和禁用的。注意:只有拥有 Minecraft 正版才能定义形象,若没有正版可以看到其他玩家定义的形象,但是无法设置己的。本模组的一些功能和特点:定义(符合 Mojang 规定的)披风和鞘翅,分辨率高达  2048×1024;定义带有动画的披风,分辨率高达 1024×512;定义帽子;定义肩膀上的小饰...
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这是一个 1.20.1 Fabric 客户端模组,可定义战利品光束的颜色。默认配置里,战利品光束会应用所有物品,它们会根据物品名来改变颜色。你可以为光束、颜色深度甚至 NBT 标签设定黑白名单来更改光束颜色。"lootbeams.color:"0xFFFFFF"光束会显示物品的名称,在看向它或潜行时会显示,不用捡起来就能看到它是什么物品。
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...尺寸;同时显示提示的最大条数;是否显示物品图标;是否显示物品特有信息(如定义名称、稀有度、附魔);物品图标在提示中的显示位置;是否在提示中渲染文字阴影;提示背景透明度。具体配置项可在 Modrinth 页面查看。
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...i 是由 Minecraft Wiki 制作的客户端模组,支持 Fabric 和 NeoForge。[h1=特点]按下 H 键(可定义)来打开你正在瞄准的方块 / 物品 / 实体的 Wiki 页面(Minecraft Wiki 或相应的模组 Wiki)。按下 Alt+H 或 Opt+H 键打开你主手中物品的 Wiki 页面。添加了几个命令。在聊天中使用 [[wiki link]] 语法链接到一个 Wiki 页面。[h2=如何使用]下载本模组和前置。十字准...
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...。特点:可以在加载过程开始之前添加动画。不会减慢加载速度。可通过配置选项定义您的整合包。[h1=使用]使用方式:作者建议遵循此教程。将你要作为动画帧的 .png 文件放入至行创建的animation文件夹中。animation 文件夹中的图像应命名为 000.png,001.png 这种名称格式。编辑 config/splashanimation.cfg 设置动画的配置(例如设定动画文件存放...
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...e_menu][h1=概述]MultiWorld,一个基本但功能强大的维度创建模组,能够创建一个或多个定义新维度。提供不同世界类型的选择,并添加了一个可以选择任意数量生物群系的定义世界类型,还允许将存档作为维度导入。[h1=配置]options.dimensions:你希望此 Mod 添加多少个额外维度,默认为 2;options.providerId:维度 ID,若另一个 Mod 冲突请修改...
地址:www.mcmod.cn/class/9476.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...里胡哨,不方便交流,此模组通过2000+个名字改善了这种情况。模组内的名字允许定义名称文件位于/minecraft/mods/renamer/names.txt,所有名称通过首字母大写分隔(因此所有名字都是首字母大写的)In on the inside joke: Its really fun to talk to players by their code names, knowing they have actual names you won't ever know and that they don't even know you're talking...
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[h1=介绍]本模组允许你用定义分类的方式来增加背包存储空间。如果玩家有管理员权限,可以添加/删除分类,指令为:"/playertabs setNumberOfTabs "。如果想要让分类带有图标,只需要将分类名称改为物品ID即可,如:cobblestone、oak_log 或 hearthwell:myst_dust,指令为:/playertabs setTabName
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...化。‎‎配置系统‎‎:所有变压器都可以由用户启用或禁用,但它们也可以提供定义配置,根据用户需求定制体验。‎‎适当的 IDE 支持‎‎:除非您的 IDE 中具有 JS 插件,否则新的 coremod 系统不提供语法突出显示或动完成。启动插件是用 Java 编写的,所以现在你可以了。‎‎目标的描述符‎‎:您不必类加载一个类来引用它,或者...
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[h1=概述][ban:title_menu]这个 Mod 可以让你在 MC 里增加定义的音乐物品,不过增加方法较为复杂。[h2=效果图][h2=增加方法]把 Mod 文件下载到你的 mods 文件夹;在你的 .minecraft 文件夹下新建 musics 和 audio 文件夹;在 musics 文件夹下新建一个文本文件,文件名随便;在你新建的文本文件的第一行输入音乐编号(不可重复,int),第二行输入音乐文...
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...家所拥有的不同的权限。玩家进入服务器后将拥有“default ”等级,可以更改和定义它。[h2=颜色代码]此外,此模组还增加了游戏内的颜色代码,可以用于等级显示、名称和聊天。这个模组添加了 2 个新的颜色代码:&g - 这将会把它后面的文本变成彩色;&h - 这将会根据月份改变文本颜色,可以在 Feature.toml 中进行修改。等级前缀...
地址:www.mcmod.cn/class/10635.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...在选项菜单中启用旋转圆形小地图模式;根据方块纹理动生成的方块颜色;支持定义纹理包;支持模组添加的方块;生物群系现在有了适当的颜色;整个地图可写入 PNG 图像;已探索的区块也会以 Anvil 格式保存在多人服务器中,因此你可以使用 Eihort 等工具查看世界;短距离地下模式可显示玩家周围的空气、水和熔岩;在下界时,小地...
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...个 Mod,可供开发人员使用。当开发者正在开发有关世界生成的内容时(例如地物、定义噪声、地形绘制等),往往需要频繁启动游戏,该模组可以实现利用你的 IDE 热加载功能立即更改该工作空间的运作方式,从而让你做得更改立刻应用至游戏中!该模组能够帮助那些不想为了查看该群系、维度该如何工作时频繁退出、加载游戏的开发者...
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...将会变为发光工具)。[h1=已知问题]在合成之后,原物品的 NBT(剩余耐久,附魔,定义名称)将不会在发光工具上继承;在放置和拿取火把时会重置工具的定义名称;有了耐久条的发光工具看起来就像原版工具(不会被修复);火把只会被放在实体方块上(目前的预期行为)。
地址:www.mcmod.cn/class/13167.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
[h1=概述]这个 Mod 可以让玩家定义 Reskillable 的技能,通过添加图片或背景来修改内容。[h2=基础教程]Mod 一开始会在 Config 中的 Extraskills 文件夹的 Skills.json 文件中生成一个简单的例子:[ { "name": "example", "localName": "Example", "background": "stone" } ]这个例子的技能并不会...
地址:www.mcmod.cn/class/9494.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...邻排序;忽略格式化代码以减少混乱。在模组版本 v1.1.0 之后,此模组还支持添加定义的资源包名称:在 pack.mcmeta 中添加一个新的字段 名称,该名称将覆盖资源包的显示名称;它不显示 pack-name.zip,而是显示使用定义样式的 这是一个定义名称。{    "pack": {        "pack_format": 8,       &nb...
地址:www.mcmod.cn/class/8196.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...der][hsv][1][4][d][1][s][1]BYZtest。[ColorfulRender]  开启彩字功能;[hsv]  开启定义颜色功能;[1][1]  两个值分别是[min][max],填数字,用于定义颜色;[d][1]  d为开启定义抖动幅度,1为设置幅度倍率,留空则不上下抖动;[s][1]  s为开启定义速度,数字为倍率。以上数字均只允许填整数。在所有参数后面填字...
地址:www.mcmod.cn/class/12776.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...能均可配置;支持用于配置的模组菜单(1.18.2 需要 Cloth Config API)。[h1=1.9.4+]支持定义按键绑定,以便穿过树叶;可调整树叶中的视场角行为;隐藏标签名称;移除附魔配方 :( 。[h2=可配置]掉落距离倍率(Falling distance multiplier);掉落速度倍率(Falling speed multiplier);移动迟缓倍率(Movement slow multiplier);跳跃迟缓倍率(Jump slow multiplier...
地址:www.mcmod.cn/class/11858.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站